(3.)交代背景、設定
同樣可以透過旁白描述來交代的東西,如果透過人物口中來述說的話,就要特別注重發話角色的立場,同時也可以令帶設定的動作顯得不那麼生硬,好比說在一場皇家宴會的場地上,作者安排了一個金髮碧眼的小帥哥去搭訕另外一位小姐,嘴裡說著「小姐,您那沉魚落雁的美貌、熱情如火的紅髮,都令我陶醉不已......請問有幸與您共舞一曲嗎 ?」
如此以一來即使沒有生硬的外表描述句子,讀者也知道了這位小姐的外貌設定,對世界觀、人物組織等設定也可以用類似的手法來交代,適時的將設定散在對話中,可以減少硬塞給讀者的設定段落,從而降低閱讀壓力,在架空世界、科幻故事、偵探推理等類型作品中,擅用這種輕鬆帶設定的方法更是作者的必備技能。
(4.)調整節奏
最後這點是比較難以應用的領域,也是每個作者各有一套的技巧,簡單來說就是綜合各方面的功能後,將特定的對話用作調整劇情之用,因為言語所產生的效果總是那麼的直白又快速,能輕易被讀者所觀察,角色也會立即有反應,好處卻是『不見得對故事本身有影響』,這點說起來較為複雜。
故事其實有所謂的『速度』存在,也就是關鍵劇情、提示、對白在整篇故事中所佔的密度,讀者在閱讀時,有時情緒會受到故事左右,節奏太快會令人讀得很累,太慢則令人覺得索然無趣,所以在撰寫故事時,要先考慮目標讀者群的故事速度偏好。(例如說 : 通常輕小說偏快、經典文學偏慢)
再來要注意的就是,在故事『變速』的時候稍作調節。
戰鬥場面的節奏較快,如果描述得當,可能每一刻都是足以左右故事劇情的關鍵,觀眾一顆心懸在那裡搖啊搖的,偶而為之非常刺激,但從頭到尾一直都是這樣的狀態誰受得了啊 ! 常見的手法是會有人在旁邊擔當解說,讓刺激萬分的戰鬥稍微停下的同時,也令觀眾更加了解劇情,個人覺得典型的例子是 :<JOJO的奇妙冒險>
相對的,交代設定的環節故事節奏就較慢,如果不是讀者本來就對故事很有興趣,聽著聽著或許就睡著了,尤其是在故事前期一切都尚未明朗時,更應該注意這個問題,最近我覺得比較好用的例子,當屬<復仇者聯盟2>裡關於介紹雙胞胎的對話。
黑寡婦 : 他們受過XX的改造,一個人的身體突破極限,成為接近光影般的存在,另一個人則可以透過意志侵入人腦的皮葉層,植入相關電子信號,使人的腦部運作受到影響......
美國隊長 : 你能不能說得簡單點 ?
黑寡婦 : 他很快,她很怪
這段對話不僅有調劑氣氛的功用,還為喜歡設定的漫威故事迷跟需要簡短介紹的其他觀眾各別提供了說法,我覺得是值得借鏡的例子。
以我自己的經驗來說,當我正想書寫一篇帶有靈異色彩的輕小說作品,日常生活開始不斷被未知的恐怖元素所侵蝕,使得整個故事的步調邁向沉重,我需要保持這個故事的弔詭氣氛,卻又不希望它變成一篇死氣沉沉、毫無希望色彩的故事,從而脫離『輕小說』的原意,這時我可能會用對白製造一個簡單的玩笑話,緩和一下故事過於緊張的氣氛。
[範例參考]
對白的功用如此之多,以我個人的觀點來說,每句對話至少都必須含有其中一種功能,如果能同時包含多種那更好 ! 那麼,一起來看看以下的範例
EX : 一句學校朋友間談話常有的「今天晚餐吃些什麼呢?」,會有怎樣的回答 ?
A1 : 「隨便啊,都可以。」
(這大概是現實最可能的答案......不過在小說中,這種回答的效果非常有限。)
A2 : 「就吃巷口的高級西餐廳吧,我請客 !」
(在這個回答中,發話者可能是個較有主見、想法,甚至控制慾的人,家裡可能還很富有。)
A3 : 「今天晚上,不要在街上遊盪太久比較好喔。」
(這個角色似乎知道什麼內幕,而且發出了警告,帶來一種未知的神秘感。)
EX2 : 假設在一個軍事基地裡,士兵們正在排隊領取食物,這時發餐的軍官說的話,分別能表示什麼訊息呢 ?
A1 : 「拿去 ! 你的飯。」
(這是最直白的寫法,或許可以猜想這位軍官個性直接 ? 不,顯然不夠深刻)
A2 : 「來啊,兄弟們 ! 好好的吃一頓,明天還要上戰場殺敵呢 !」
(這位軍官感覺與下屬的關係較為和樂,而且明天或許有戰事)
A3 : 「珍惜著吃吧,各隊弟兄,這恐怕是最後的晚餐了。」
(軍隊或許陷入了危機,可能決戰在即,或者糧餉的供給出了問題)
A4 : 「來啊 ! 兔崽子們 ! 明天訓練時,可別都軟趴趴的像沒吃飯一樣 !」
(這跟A1一樣是表現個性直白的軍官,但是性情更加濃厚)
好了,今天的思路整理就到這裡為止,希望各位閱讀後也能有些心得,一起去撰寫更生動、具功能性的對白 ! 我是唯尋,我們最後一篇經驗談再見囉。