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日誌2015-08-10 22:21

《量子裂痕》GC 2015 專訪 詳談遊戲與電視劇架構

作者:Ling

在這三年之中,Remedy Entertainment的這部新作品受到了大家的期望及注視,包括Game Informer編輯在內的不少玩家都非常熱切關注《量子裂痕》的開發情況。
而在這一天,《量子裂痕》創意總監Sam Lake、演員Shawn Ashmore及電視劇監製Jaime Burke接受了Game Informer的訪問。


在微軟於Gamescom的展出中,《量子裂痕》的演示視頻展示了三位知名演員,包括Shawn Ashmore(尚恩·艾希摩)(代表作:X戰警中的冰人)、Dominic Monaghan(多米尼克.莫納漢)(代表作:魔弁中的梅里)及Aiden GillenI(艾丹·吉倫)(代表作:權力遊戲中的小指頭)這次的片段中Beth Wilder(由Courtney Hope飾演)並沒有出現,但她亦會是遊戲中的重要人物。

Shawn 最終獲得了飾演Jack Joyce的機會。「當Shawn在一年半前前來參與最終選角時,我們坐下來談論了整個故事,一起討論要如何創作這個角色」Sam表示。儘管項目對於角色設計更為重視,遊戲的故事並沒因而改變。「我們就此反復思量和工作,並發現有很多元素可以變得更加突出,但這仍是我們原來所構思的《量子裂痕》故事。」
 

在聊天期間,Sam提及這個月對工作室而言非常重要,這不只因為《量子裂痕》終於確定了發行時間(遊戲將於2016年4月5日推出),「對我們而言,這是一個非常特別的一次Gamescom,Remedy Entertainment即將成立二十週年。」為了慶祝這個日子,工作室邀請粉絲們提交他們模仿Max Payne的片段。「我們已收到了一定的作品寄來,我們保證將以此創作一些很有趣的東西。」

不幸地,Shawn Ashmore發現自己很難擺脫Max的身分和表情,Shawn 開玩笑道:「我看起來就像是便秘之類的。」Shawn 繼續表示:「這是一個非常有趣的過程。在做臉部動態捕捉時,你要坐在一堆攝影機之中,擺出所有你能夠想出的一切表情。」他續說:「你需要就每組特定的肌肉做出一些奇怪的表情。我在拍攝中發現自己實際上控制不到前額上的部分肌肉。」
 
儘管如此,Shawn在他演藝生涯之中演釋不同的超級英雄角色,在近期更在眾所矚目的劇集《The Following》中演釋FBI探員 Mike Weston 一角。這是一部有關連續殺人犯的劇集,故事充滿轉折。

Shawn指出,撇除了這些角色間個性的分別,在電子媒介上演出的差異其實並不多。「在我們討論的時候,首要的話題一定與角色和故事相關。對於我而言,這是一個很好的信號,因為我所要知道的並不是拍攝的技術流程,而是故事的背景及主題、角色的目的、在哪裏開始和結束。」

「我喜歡扮演像Jack Joyce的這類角色。」Shawn 繼續解釋,「他就像一般人一樣,但處於一個特殊的情況之中。即使我們在開始時就位角色的造型及身型作出設計,他並非受過軍事訓練的角色。」「但隨著遊戲進行,我們給予他逐步改變的可能性。無論是故事,角色生理及心理上,玩家在遊玩間都可體會到這些元素的變化。」
 

創意總監Sam Lake認為Jack就像是一名入門級的超級英雄。對於所有新出現的超級英雄,每每都會遇到針對他們弱點的反派角色出現,需要英雄克服困難。在本作中,Aiden Gillen所扮演的Paul Serene並非純粹是一個疏離的反派,他也會有自己的角色光譜,但會被玩家以不同的角度探索。

Lifeboat Productions將會負責《量子裂痕》的真人電視劇,而劇集將重點放在反派的故事。
在上一年的Gamescom上,我們得知玩家將主導遊戲的故事發展,決定Paul Serene以何重方式應對週遭環境的改變。
 
由於劇集並非一個分離的個體,Lifeboat的監製Jaime Burke解釋了要如何使兩部作品互相配合,以創造一個巨大的整體。「Remedy Entertainment是創作這個英雄故事中的領導者,他們對於如何創作Jack這個角色有一個明確的方向。」Burke補充:「在劇集中,我們希望描寫關於反派的故事,由此給予玩家一個獨特的角度以切入劇集故事。遊戲中,玩家的選項會影響劇集故事的發展,而劇集也會告知玩家應如何體驗遊戲。對於觀眾來說,這是一個獨特的體驗,在電視劇集中非常少見。」

「這是一次令人興奮的體驗,要完成這個目標及滿足遊戲在美學上的標準是極為困難的。我們雇用了一些好萊塢的製作專家以滿足這個挑戰。幸運地,遊戲製作期比電視劇的拍攝還要長一點,在一些罕有的情況之中,兩個故事不能完全地對應,Remedy Entertainment對此作出了反復調整。」Sam 理解到這次的電視製作訂立了一個很高的標準,因此遊戲也同樣要有對等的質素。「在研發過程中,團隊發現了很多的新事物,當中包括大量測試及錯誤。幸而我們都能找到解決方法。例如我們就多種不同角度去敘述一個故事。現在很多高質素劇集都以反派作為故事主角,這部作品也從中得到啟發。」


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