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日誌2015-08-13 17:33

[達人專欄] 簡評《最後生還者》

作者:藍風Pochafun

 《最後生還者》=《秘境探險》如電影般的畫面+《惡靈古堡》的生存壓迫感+《潛龍諜影》的潛伏玩法。

 本作的評價非常高,高到我懷疑寫這篇簡評幹嘛,反正結論不就是《最後生還者》為PS3世代最值得一玩的索尼本家遊戲。不過為了紀念我曾經玩過這款厲害的作品,我還是要寫一下。


‧優點
1.具備《秘境探險》高水準的畫面。《秘境探險》最強大的地方,在於玩起來像在看一部動作電影一樣,而且主角的動作還是由玩家任意操控,在美麗又壯觀的場景中探索、舉槍射擊,或是用體技解決敵人,而且運鏡細膩又流暢,讓玩家能以最佳的角度欣賞自己操控的角色屢屢化險為夷的身手。而本作也同樣擁有出色的視覺表現。

(註:本篇所有圖片、影片皆為自截自錄。)

 《最後生還者》的背景為人類遭遇不明孢子感染而面臨末日危機,遭感染者不僅會迅速死亡,還會變成像殭屍一樣在人世間徘徊,捕殺還活著的人們。因此有別於常跑名勝古蹟的《秘境探險》,場景多是荒廢的人造建築,如倒塌的大廈與崩陷的下水道,氣氛非常好。最令人驚豔的是,本作的「生存」題材與《秘境探險》以驚險刺激的打鬥為主的風格差異很大,勇於嘗試不同主題的結果,發揮得非常成功。


2.有《秘境探險》所缺乏的劇情。《秘境探險》是有劇情,不過與令人嘆為觀止的畫面比起可有可無,看過就忘,大家是衝著像看電影般過癮的流暢動作與優美畫面而玩的。而《最後生還者》不僅有畫面,連劇情也令人印象深刻。

 《最後生還者》走的是寫實路線,主角不會殺翻怪物和壞人拯救世界,旅行途中遇到的路人也不會義無反顧地協助主角,而是為了在崩壞的世界生存而各自盤算。遊戲並沒有塑造英雄,描繪的是真實的人性。

 遊戲裡並沒有傳統的正邪對抗,也沒有要彰顯邪不勝正,有的只是現實的無奈,讓人覺得假使現實世界也遭遇到危機,的確有可能出現像遊戲中的事件。尤其是結局的時候(以下劇透部分塗黑處理)。

 痛失愛女的主角將情感轉移到路邊遇到的小女孩上,而小女孩染上孢菌卻未淪於其他感染者一樣的下場,身上藏有治療感染拯救世界的關鍵,因此主角要護送她到遠方的醫療中心。經過長途跋涉,歷經春夏秋冬的轉折,終於到達目的地。結果醫生說,孢菌的根已深入小女孩的腦部,必須把腦子挖出來才有辦法研究。也就是說,如果想要拯救世人,就必須要犧牲小女孩的生命。如果你是主角,你會怎麼做?


 結局就是主角把醫生斃了,救出小女孩,一起回去過掙扎求生的生活。乍看之下這個結局令人驚愕,畢竟一般故事走向都是世界終將得救,或至少還有一點希望,結果編劇硬要逼主角選擇救世界或救小女孩,而不想再經歷喪女之痛的主角要救人也就算了,還把可能為數不多的醫生宰了。培育一名醫師要投入大量資源以及十年以上的時間,已崩壞的世界恐怕難以再培育出來,死一位就少一位。想要研發出對抗孢菌的方法,希望更加渺茫。

 不過這結局雖然令人感慨,但非常合理。如果要犧牲自己拯救世界,可能還會有不少人願意;但如果要犧牲至親,恐怕沒幾個人願意。況且對方不過就是地下組織的醫生,能否信賴、是否真能開發出抗菌方法都是問題。或許旁人會覺得主角很自私,但憑什麼要主角與小女孩來犧牲?


3.有蘿莉。而且與常見的日本蘿莉不同,日式蘿莉通常都是天真無邪、乖巧可愛的類型,頂多加上腹黑的屬性,不過《最後生還者》的這位蘿莉脾氣一點也不純真,愛把FUCK掛在嘴邊,相當兇悍。不過這樣反而新鮮,互動起來也很有意思,而且在那種險惡的環境下成長,會有這樣的個性是正常的。


 不過跟艾莉相處久了之後,會發現她只是在勉強自己而已,內心仍是個小女孩,看到喜愛的動物仍會雀躍不已,不管原本有多鬱悶都會瞬間忘掉;而且相當貼心,見小男孩對玩具機器人依依不捨的樣子,便偷偷撿回玩具送給男孩。可是現實是殘酷的,而要本來應該被當作掌上明珠呵護的小女孩承受連成人都不見得受得了的巨大壓力,讓人加倍不捨。


 如果把夥伴改成小男孩,那麼《最後生還者》的評價就不會那麼高了。小女生惹人憐愛,小男孩管他去死。

3.有《惡靈古堡》般的生存壓力。由於是末日題材,有《秘境探險》所沒有的生存壓力,要以更少的物資、武器對付有如殭屍般的感染者,以及站在主角對立面的人類。而這點具有早期《惡靈古堡》的味道。不過與《惡靈古堡》不同的是,《最後生還者》的敵人要出來時會有提示,不會突然衝出來嚇玩家,而是以不能驚動比己方強大數倍的敵人。不過敵人挺聰明,有時會假裝沒發現玩家,然後偷偷繞到背後襲擊,對付起來頗有壓力。

 本作在「資源匱乏」這一點有更多的發揮,武器不僅不精良,還要翻箱倒櫃搜括材料自行組裝刀械、地雷等道具,感覺很克難。也因為材料有限,且部分道具所需材料重疊,做了A可能就不夠材料做B,更能讓玩家感受到物資的缺乏,如果消耗太大,道具不夠,對付接下來的敵人會有更大的壓力。

 《最後生還者》還有一點很像《惡靈古堡》,就是在探索時會撿到一些筆記,透過筆記可以拼湊出更多該世界所發生的故事。另外冒險途中除了打怪,常常會碰到一些障礙,具有些微的解謎要素,不過並不是要到處找鑰匙或解開密碼,而是看看四周有什麼梯子、箱子搬過來爬。

 《惡靈古堡》轉型後慢慢失去原先的一些特色,故事變單調,從原本的生存壓力轉變成以重裝武力殲滅生化怪物。而《最後生還者》接收了部分特色,發揮得也還不錯。結果本來是求生類的經典系列作,在外傳《惡靈古堡:啟示2》反過來模仿《最後生還者》這個後起之秀,令人感慨。


4.戰鬥方式注重潛行,打起來更驚險。由於我方就一位頂多比平凡人強一點的大叔和一位小女孩,面對一群兇猛的感染者,沒法開無雙打掉,只能像《潛龍諜影》那樣一隻一隻摸掉,若非萬不得以不會開火,不然被擁上的感染者咬一咬就死了。

 本作的平衡度拿捏得很好,除非玩低難度,否則不能憑槍械火力硬拚,而是要靠偷襲來解決。彈藥有限,而且要打好幾發才能擊倒感染者,但是從背後一刀就可以解決一隻,或是先用磚頭擊暈再衝上前去下殺手,因此必須要動腦思考該如何把敵人引誘到適合襲擊的地方,在其他人沒注意的情況下解決掉目標。而熟練地避開敵人眼線再順暢地把他們一個一個解決掉,感受到的快感和《潛龍諜影》相似。

 順便補充一下,《最後生還者》與《潛龍諜影》的潛行有很大差異,例如《最後生還者》沒有好用的麻醉槍、敵人AI較聰明且感官較敏銳,不過主角身邊有個伴,而且可以仔細聆聽敵人動態。但最基本的技巧,一樣是悄悄繞到敵人背後。



‧缺點
無懈可擊。硬要說的話,就是本作榨乾了PS3的性能,玩時要注意通風降溫,免得熱當機。


‧結語
 如果要說近年有什麼非玩不可的PS獨占遊戲,我最推薦的就是《最後生還者》,要畫面有畫面,劇情表現不俗,戰鬥玩起來有深度,氣氛也夠,可以感受到掙扎求生的壓力。即便不擅長動作射擊類的遊戲,開低難度也有辦法過關。

 製作團隊表示,他們沒料到媒體與玩家對《最後生還者》的反應會那麼好,不知道是不是在謙虛。不管怎麼樣,《最後生還者》已成為頑皮狗新一代的代表作。而冒險嘗試新題材,儘管殭屍末日危機是老哏,但頑皮狗玩起來仍能讓玩家覺得驚豔,這一點令人敬佩。

 而本作在PS4上推出強化版,加強畫面,並包含DLC章節(主要敘述小女孩的過去,最近開賣可獨立遊玩的版本),對像我這樣來不及在PS3世代玩到的人來說,超值。

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