日誌2015-08-14 22:22
【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 戰鬥結束後自動事件執行作者:魂
2016-01-10 20:12魂:直接用公共事件+更改隊伍成員 這樣沒辦法嗎?
2016-01-10 20:22魂:基本上前面的0都不需要(有時候加了還可能會錯)
2016-01-10 22:35魂:測試下應該是沒有問題才對,除非你的事件沒有成功觸發到。否則隊友離開的功能應該要能正常運作的
2016-12-21 21:42魂:你講得反而比較像是物品製作腳本。1~5是要製作成的東西,A~E則是材料。你可以往這個方向去網路上搜尋
2016-12-24 19:18魂:辛苦了XD 腳本衝突總是最麻煩的
2017-01-07 03:07魂:隨機戰鬥全滅不Game Over其實有其他更快的方式。
你把腳本BattleManager的248行從
if @can_lose
改成
if @can_lose || $game_switches[10]
然後只要遊戲開關10號是開啟的,任何戰鬥都可以全滅繼續(無論事件設定是否允許全滅繼續)
2017-01-08 12:55魂:我忘了你用了我的腳本了。因為如此,你要修改的地方就變成:
我腳本的141行,從
if @can_lose
改成
if @can_lose || $game_switches[10]
這樣一來,隨機戰鬥失敗後應該就不會Game Over了
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此外,你可以在142行插入:$game_temp.reserve_common_event($game_variables[10])
這樣應該可以讓你戰鬥結束後還多執行公共事件,
而公共事件的ID可以由變數第10號指定。