趁著降臨地下城+蛋掉落率10倍活動,不斷地刷全能神降臨。
終於,第三只+297的寵物要誕生了。
把加蛋的數量算錯了....算了,吃吧!
同時也是第二只Hyper的寵物,第一只是青龍喚士,但技能CD縮短以後已不是Hyper。
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想轉珠,又沒有體力的時候,無限迴廊是個好去處:
退休前,組好達爾隊和水體隊後,就偶爾會來挑戰,但從沒有通關過。
(翻了翻過去的日誌,原本最高紀錄是到21層)
現在抱著練習的心態,不知不覺就過關了。
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之後火曜日,打了一場黃金兵:
Q. 為什麼突然要打這個?缺素材嗎?
A. 否,為了拿石頭。
之前對超地獄一直有點畏懼,看完資料後腦內總是充斥著各種敗北的可能...
但是小號今天閒著沒事,用很平凡的隊伍順利打過了,這才驚覺關卡其實很簡單。
(之前到底是多沒有信心啊...)
各色番人都有一隻,以後缺番人來打這層就好了!
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之後是沒有打過的遊樂魔降臨。
原本擬用凱特隊來打,但是中間有闇吸收的水忍,結尾有兩回合的大傷盾...
看起來能用水體隊來磨,就試著做做看了。
過關!沒想到水體隊還有較新的降臨能打
節錄一下通關重點:
R1: 拉五顆水或是雙體秒掉
R2: 先鎖定水忍攻擊,在兩隻都還活著的時候,
每一回合最多被打12402,很容易就能補回來。
由於水忍HP75%以下會封隊員,前面可以盡量濾珠留水珠
(順便磨過闇吸收)
殺掉水忍後,繼續濾珠,拉橫排殺木忍。
R3: 直接召龍陣 + 點燈收掉
R4: 召龍陣收掉
R5: 前面每回合只會被打八千多,可以輕鬆立回,順便濾珠。
(如果你遇到的不是海丼魔的話)
如果是海丼魔,就等存好技能後,開召龍陣秒掉。
R6: 如果不是同CD,又沒缺心珠的話,可以立回存技。
打到缺心珠補不回HP再開技。
R7: 如果還有兩隻龍女可以開技的話,可直接開一隻秒掉。
沒有的話最好稍微磨一會,
(如果不卡心珠的話,這裡也未必要開技)
R8: 先磨兩回合再開技。
磨的時候要注意在中間留心珠,以免被轉掉。
如果運氣不好,波利王被封的話就得多磨2回,
(或是拉心珠橫排解封,如果心珠夠的話)
若是波利王一直被封的話. . .祈禱接下來不要卡心吧。
總之,波王沒被封的話,就把技能全開,收工。
遊樂魔是凱特隊的木位人選之一,用來打會封鎖寵物的地下城。
但現在還是降臨+蛋10倍期間,還是先別練了,把它變成+值吧。
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睡前剩下50體,買個撒旦降臨拿石頭:
現在回過頭看,撒旦降臨的道中敵人雖然攻擊力高,但和紙一樣薄...
R1: 秒殺
R2: 秒殺
R3: 秒殺
R4: 全體攻擊秒殺
R5: 有5~7回合慢慢打,不須存技就秒殺
到此為止完全沒開到技 (當然,如果卡珠就可能會需要開技)
在撒旦這層,開個冥后。
就這樣秒殺了。我甚至忘記要開大國主增傷...
很久以前打得要死要活的,現在想想還真是...
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一樣是半夜練習。
其實本來打的是無心珠真無限,但一直手殘翻車,只好怒打無心珠無限。
用超快的速度通關了,總覺得自己越來越習慣湊色了
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然後,今天有趙雲降臨...
這個地城還沒通關過,但以前有在挑戰降臨打過。
今天先試著用凱特隊打地獄級,但被到中那兩只闇吸收又會封寵的怪拖了很多時間...
所幸地獄級的傷害不高,得以磨過,但超地獄恐怕不行了。
以前的打法是,用呂龍惡魔隊,塞大量轉珠隊員,當時也磨了很久。
現在BOX比當時還要豐富一點,來試試看:
本來的想法是放切斯特、暗光毒奶、潘朵拉、白虎來湊100%防封和轉珠。
但是放隊員時突然想起凱特也有雙防封...加上切斯特就有100%了。
如此一來,就可以放入火奶作為R4的闇吸收對策。
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前兩回合打得很順利,技術似乎真的是上升了啊
R3也是妥妥的。被轉毒珠以後就先消光毒珠,同時攻擊,
(如果怕血不夠被毒死,可以順便拉一串心)
被99%重力後,再補回到3750以上即可。
萬一卡心了,還可以...
毒轉心。感覺切斯特根本是為這個地城設計的呀
如果版面上毒珠也不夠,就開凱特全盤轉,至少會有三顆心。
很快地就磨到了40%左右:
開白虎秒殺。
三色陣很好拉,現在的我一定沒問...
題...誒?
果然太過自信是會招致失敗的,至少在轉失敗必死的場面,要多加小心哪。
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打完這場才想到,凱特隊也可以帶火奶當作闇吸收對策啊...
隊員:火奶、國主、冥后、服部。
R1: 先秒掉光之守護鬼,磨過闇吸收後再秒殺水忍。
(注意不要打到75%以下以免被封寵)
R2: 一回合解除黑暗,一回合秒殺。
R3: 秒殺 (不夠珠就開技)
R4: R1有機會不啟動敵人的封寵技能,但這裡可不一樣,
而且R1即使開始被封寵了,還有本錢和她立回 (每兩回合打10000左右)
但這裡可不一樣,火奶就是為了這層而準備的。
先開火奶,闇吸收結束後直接秒殺。
R5: 100%防封,秒殺之 (卡珠可開技)
R6: 能開的技能都開一開,大國主雖無法威嚇了,但還是可以增傷的。
如果前面開掉了太多技能,這裡至少還有兩回合可以打 (首回行動為Combo盾)
不過畢竟只是紙上談兵...之後再實踐看看吧。
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玩了一陣子的凱特隊,感覺技術有慢慢提升。
其一是,將欲消除的珠子連起來的能力提高了。
因為湊色隊會強迫你需要做這樣的練習。
在以前,經常會為了消珠想很久的路徑,
但今天即使用呂龍惡魔隊,也能夠消除大部分想消掉的珠。
其二是,閱讀及整理盤面的能力提高了。
這也是因為凱特隊爆發經常需要拉雙體或五顆連線,又至少得要四色,甚至5C...
在多次克服各種要求後,便能稍稍適應較難轉的盤面。
雖然技術提升的幅度不大,但確實能夠感覺的到。
以前玩的都是不須達成轉珠條件的隊伍(呂龍、水體),
或是條件要求很低的隊伍(達爾、潘朵拉),玩到後面技術停滯了很長一段時間...
看來果然是有要求才會有進步哪。
這也是我不換濕婆龍的原因,因為之前就認為,換了又會走回老路子了,
之後一定又會十分依賴濕婆龍. . .
不過,之後若是有出類似強度的MP寵,我應該還是會考慮入手一隻,
但那也是以後的事了,現在先專心練習,繼續適應現在的遊戲環境吧。