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日誌2015-08-18 23:32

【FE if】白夜路線Hard、Classic突破簡單心得

作者:WhieAla白翼

暗夜心得:
【FE if】暗夜路線Hard、Classic突破簡單心得

終於破完白夜線了ˊ_>ˋ



兩個銀色,也就是Hard破關之證Get!

白夜由於敵人的技能很少,加上行動模式、關卡配置較為單調,說真的前期簡單不少...
不過玩到後期有種深刻變調的感覺...就是不練功的情況下白夜並沒有比較簡單...(倒)

要說原因的話,就是後期關卡敵方增援很多,而且不少的增援地點距離玩家部隊非常之近...
比起在暗夜被技能玩死後會想思考如何突破,在白夜被海量敵人圍只有煩而已...OTZ

尤其白夜相較於暗夜沒有太多合適當壁役的角色,一堆高攻敵圍上來真的很煩...
畢竟就算迴避不低,只要命中率不是0%就是有不小心被摸爆的風險ˊ_>ˋ"

總之,雖然不如暗夜花的心力多...
我還是到處亂刷之故,白夜也有帳面69小時的紀錄...
從主機本體的遊玩時數來看,目前兩路線玩畢後更是有合計220小時的數字...

總而言之...整個就是很廢人ˊ_>ˋ



至於劇情方面,該說不愧是最早完成的劇本嗎?
整個就是很王道,雖然還有一些疑點,但不會像暗夜到處留洞要走白夜線才能得到解釋...

不過這邊不得不再罵一句:「去你的樹林伸!」
玩暗夜時看到角色領便當頂多哀愁罷了,玩白夜看到角色領便當卻只有滿滿幹意...

尤其玩過暗夜再玩白夜後,フローラ的死整個就是覺得有些隨便...
フローラ自焚,相較暗夜線後來追隨主人公,給人的感覺有點就是硬要她死...
雖然從支援角色很少跟加入方式無關劇情角度來看,或許一開始根本也沒有要讓她加入...

エリーゼ的死更是讓人覺得很痛,不過因為太老套反而覺得王道中多了這樣的污點很不識相...
整體而言,白夜的劇情其實可以吐嘈的點還滿多的,也不像暗夜終盤留了不低的韻味ˊ_>ˋ"

而角色方面,雖然不像暗夜路線那麼多個性強烈的角色,看上去就很吸引人,
但只要一檢視支援會話,就會發現白夜的怪胎完全沒有少呀...ˊ_>ˋ"
不過至今仍保持不婚主義的我,現在仍無緣拜見子代的性情就是...


由於白夜可以練功,就沒有什麼特別有印象的關卡了...練的人真的也沒什麼好提的....
不過最後幾關真的可以說是「主角萬歲、龍馬無雙」呀...OTZ
尤其背著主角的龍馬強到炸裂了...(雖然還是不太能被摸到)



總之,既然暗夜、白夜都破完了...  你以為我接下來要破透魔篇嗎?

當然不是,接下來要先暫時休息去玩別的遊戲啦...



趕著破完白夜,就是想趕快投入久違的SRW啦!
(今天打了這篇心得所以BX的開箱就Pass了)

當然,FE if也歡迎大家來我家玩,
最近調整成了不動、王座無人配置,歡迎大家來學技能XD

透魔就之後再說啦...

5

4

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