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日誌2015-08-19 21:33

【心得】Fausts Alptraum - 浮士德的噩夢

作者:*~小雪初晴~*

總算是把全結局都拿到了,這真是好遊戲,我能夠玩到這款遊戲真是太好了Q_Q







《浮士德的噩夢》官方網站:http://faustsalptraum-zh.weebly.com/

    遊戲名稱  Fausts Alptraum - 浮士德的噩夢

 遊戲類型  懸疑解謎

 製作團隊  Laborat
       - 白鼠遊戲實驗室
       (前身:香水拿鐵
Perfume Latte)

 開發引擎  RPG Maker XP

 遊戲語言  繁體中文 / 英文、日文儲備中

 遊戲時間  約 6-10 小時

 遊戲發佈  2015/08/14



以上轉自遊戲官網。

遊戲是免費下載,免費喔,這麼好玩又免費的遊戲不玩太可惜了~~~


我從來不曾玩過這類遊戲,不管是RPG Maker做出來的遊戲,還是這類懸疑解謎類恐怖遊戲,我通通都沒玩過,一來是我覺得RPG Maker做的遊戲好像就只是小品,遊戲成分不高,二來是因為我其實很怕恐怖遊戲,以前紅極一時的IB,我雖然有收,但我不敢玩,只是看著別人的實況一起體會而已,要我自己一人玩我真的不敢,而且其實我在玩《浮士德的噩夢》的時候,也是相當的害怕,很多次我都怕到關閉遊戲,所以雖然遊戲時間耗費8小時,但我卻是玩了五天才玩完。

一開始我是透過巴哈電玩瘋實況發現到這款遊戲的,在觀看的時候,雖然親自遊玩的人不是我本身,但被遊戲的氣氛感染,我都能明確的感受到緊張感以及壓迫感,這使得我注意到了這款遊戲,並且鼓起勇氣挑戰。

對於自己的解謎能力我算是稍微有點自信的,而且我認為遊戲裡提供的提示,已經有相當的程度可以供玩家解謎,所以我沒有看攻略,身為第一次遊玩這類型的玩家我而言,我覺得遊戲設計的謎題困難程度算是適當,並不會過於困難或太簡單。

在尋找答案的過程中,透過線索,一步一步接觸到故事的核心,那種感覺非常的有成就感,而且也讓人容易投入劇情,不過既然是懸疑解謎,自然不會將故事直接攤在陽光底下,許多其中的典故跟奧妙,都是要反覆咀嚼才會明白,這時候也才會體會到製作團隊的用心,我沒有看過浮士德相關書籍,但在遊玩時經常可以看到福士德相關的典故於遊戲中所展現,很多故事相關的線索都是透過福士德的文字來隱喻呈現,這樣的結合我認為是相當成功的,每每令我在關閉遊戲上床睡覺之時,仍然在腦海裡思索遊戲的劇情,甚至在我過關之後,依然難忘遊戲中的每一幕。

不過這款遊戲的定位好像並沒有恐怖驚悚,雖然我個人是覺得滿恐怖的,但對一般人來說似乎是普普通通,我在玩的時候,發現到其實真正要嚇人的地方,並不會太多,而且不會像真正的恐怖遊戲,是為了嚇你而嚇人,《浮士德的噩夢》是用懸疑伴隨的氣氛,營造出一股看沉重詭譎的氛圍,但這股分為不會像歐美恐怖遊戲有著強烈的壓迫感(日系恐怖主要是透過神怪營造恐怖氣氛,歐美則是生命有危險時,心理上的壓迫感),不會讓人怕到喘不過氣,我認為懸疑解謎遊戲的重心──氣氛這一環,《浮士德的噩夢》是做的相當相當好。

還有要提到的是令人難忘的音樂,不管是一開始的片頭音樂,還是遊戲中因為故事劇情而鋪陳的配樂,無不扣人心弦,遊戲可以有這麼好的氣氛,音樂這塊是相當大的助力,很多時候,會對某件事物有強烈的印象,都是因為有讓人印象深刻的音樂或歌曲,遊戲裡的配樂,就是我在這款遊戲裡的記憶,以後如果有一天回想起這遊戲,想必也會記起那淒美又哀傷的音樂。

不得不說的是製作團隊的經營態度,遊戲是8/14開始提供下載,然後好像沒多久載點就爆炸了,而官方人員也馬上搶救補上載點,同時不斷的釋出補丁修復BUG,甚至我還曾看到官方網頁上寫著說「目前工作人員都在搭長途車,請大家耐心等候」的此類訊息,而在遊戲的FB專頁上也能看到官方人員不時的與玩家們交流解答,並且態度都是非常的積極友善,還會上巴哈回覆留言,我看到實在是覺得好感動,好溫馨Q_Q

最後特別感謝貓咪,就如同前面所說,我玩這遊戲還是會怕,雖然貓最大的功能是嚇走老鼠,但我更感謝有貓咪的陪伴,感覺有她跟在身後,自己就不再是孤單的一個人,也感覺更加有勇氣前進,不會害怕那恐怖的氣氛,或者是時不時嚇人的石膏像,有的時候因為劇情關係,貓咪會拋下主角離去,這時我就會有股失落感,以及不安全感,在心裡祈禱著貓咪可以快點回來我的身邊,當然通關後也知道了貓咪的故事,不過我真的很感謝那貓咪,也很感激製作團隊做出這隻貓XD





非常感謝遊戲團隊Laborat,玩過這個遊戲之後,我才深深的體會到,原來玩遊戲不一定要花大把金錢去買所謂的大作,實際上還是有一小群人,默默製作著沒有高成本做後盾,團隊人數也不多,遊戲利潤也低,但娛樂性質絲毫不遜於那些大作的好遊戲,而身為一個什麼都不會只會玩遊戲的廢人玩家我,我能做的就只有用盡全部心力去品嘗這些好遊戲。

過去我對RPG Maker製作出來的小遊戲,或是其他小品有著成見,認為不值一玩,在玩過這款遊戲,我明白到,玩遊戲不是玩錢買貴遊戲才叫做玩遊戲,就算沒有高昂成本,或是沒有多人團隊,依然可以做的出能夠打動人心的遊戲,我太晚明白這個道理了。

再次感謝Laborat,沒有你們,我、以及遊玩這款《浮士德的噩夢》的眾位玩家們不會有這麼豐富的遊戲體驗,真的非常感謝。



7

10

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