小屋創作

日誌2015-08-24 21:40

獨立遊戲製作的主要合作模式及心得

作者:史ㄈㄓ

  獨立遊戲團隊fzStudio(肥宅工作室),以3人規模,花了近1年時間嚐試製作手機遊戲,期間也多少接觸過一些獨立製作者,想在此分享獨立遊戲製作的心得。

●獨立製作的主要2種合作模式:

模式1:直接組織志同道合的人,一起花下大部份時間,可以見到面的統一地點、時間製作及討論遊戲進度。
這類的合作模式,比較於偏向用盡心力去製作遊戲,而且用下大部份時間,所以如果製作成效不如預期,可能就沒有下款遊戲再推出了,在資金有限的情況下可能也需要一些實習學生的支援。

例子:成大工作坊 旗下遊戲有《菓林
Nomads 旗下遊戲有《地城戰棋

優點:小弟因住南部關係,有幸去參觀過成大工作坊製作遊戲過程,每個禮拜3、6都有固定時間討論,明確指派進度當回家作業製作;幾乎每個禮拜都有一定進度完成,可以說是製作過程絕不馬虎、每個禮拜都有進度也讓本宅大呼不可思議。


缺點:如果以獨立團隊方式,資金可能較不寬裕,需要募款或販售週邊。
但這類的合作方式,本宅覺得他們募款是有決心的,況且製作團隊或公司也跑不掉,所以建議玩家對這類團隊的募款,可以無後顧之憂的樂捐。



模式2:最多團隊使用的合作製作模式「遠端合作」,通常就是遊戲製作同好,在巴哈可以找到許多這類型的遊戲製作公會。
由製作發起人,去找有興趣的同好一起製作;製作時間上較為彈性,也可以跟著自己興趣走,不用太多的商業包裝。

例子:
許多RPG製作大師完成的作品 詳情可上RPG製作大師哈拉板
有上精華的幾乎都是很棒的作品 像是 《怪物歷史書》、《IB》...等及各類經典恐怖RPG
或是如下圖的kuso遊戲




還有不少手機小品遊戲、本宅的拙作也是以「模式2」的遠端合作方式。

優點:因合作各人有自己的工作或是學生,不用擔心遊戲製作是否缺乏資金。大家都是無償出力,甚至有餘力投資一點金額在自己遊戲上(花費在特效 或是軟體費用上)。

缺點:
1.夥伴消失 or 溝通不良
因是遠端合作,有時只是即時通訊軟體的口頭溝通,容易溝通不良,甚至各種因素對方就不再聯絡了;當然嚴謹一點的製作人也有強迫要對方留電話的。
但本宅找有興趣的朋友時,從沒強迫留電話,甚至溝通方式只用 巴哈站內信交流的也有。

以本宅碰過的例子,曾經有同好答應幫忙畫圖,我們只是用巴哈站內信交流,經過2個月都沒有消息,而且也都沒再上巴哈姆特。
本宅也就忘了這件事,當作沒委託過圖,因為有人突然消失,在沒強迫開會交流的製作團隊中,是很常發生的事。
經過半年,居然收到該繪師同好的完稿圖,雖然收到圖的當下已經不太記得對方是誰了,還是要故作鎮定的回信表示,謝謝、辛苦了,那天我們聊得很開心啊(笑

2.製作時間長
如本宅前面說過,看到菓林每週都有進度產出,實在是很可怕的事情,感覺就像是在看伊藤潤二的富江一樣刺激。
但遠端合作同好,通常都各忙各的事,有些人都是下班後用僅剩的1~2小時製作;像本宅自己對各個單位,美術or音效 完成時間都是沒有要求的。

最近有款立製作的RPG製作大師遊戲  《回音
2010年製作至今,還在持續努力中;本宅認為不論犧牲多少時間只為堅持自己的創作,這點是很值得肯定的。

3.這類的空頭遊戲製作團隊,其真實性可議,如果沒有確切證據團隊存在之前,要對此遊戲團隊贊助需慎重。

以上是合作模式的心得感想



再來是本宅的遊戲製作其中一些過程、經驗

fzStudio的fz即是肥宅發音的簡稱(感覺大寫比較合適),團隊製作初衷確實是找幾個肥宅一起合作。
原因是肥宅沒有女朋友,所以在時間及開銷上較為寬裕,對ACG也有一定的瞭解及喜愛。
雖然名稱有個 「工作室」,但實際上連工作室規模都稱不上,但又不想只把發行者名稱打fz,所以才補上Studio。

至於遠端合作,容易突然消失製作夥伴這種事,除了和製作夥伴打好關係外。大家較熟後,也有互相牽制鼓勵的作用。
例如每當有人覺得很累想放棄時,另一人就會說,我都付出這麼多了,沒差後面幾步吧,除非大家都同時放棄,真沒人想繼續製作才會停止。

拿我們團隊來說,某次本宅真的很想放棄了
雖然我是遊戲發起人,但發起人卻又是最累的,覺得當初沒心理建設好、頭腦一熱,就想做遊戲,根本是在痴人說夢。

本宅:喂,寫程式好累,我不想寫了,你們想繼續做,另外找程式吧。

同伴宅甲:不會吧!? 到底有什麼原因,你告訴我們啊,有什麼不能解決的?

本宅:是這樣的...因為我交了女朋友,真的沒時間再寫程式了。

同伴宅甲+同伴宅乙:醒醒吧,你沒有女朋友!

本宅:蛤...居然說初音只是軟體,想決鬥嗎!?

這樣又重燃本宅的鬥志。


這裡也感謝那些所有幫助過我的同好,及無償幫忙的專業繪師們;有這樣的進度,是所有人的努力。
希望日後本宅也能繼續分享製作經驗,或是想知道如何快速變成肥宅製作遊戲的朋友也歡迎和本宅交流。

fzStudio首款測試 手機遊戲



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