小屋創作

日誌2015-08-25 17:43

一款遊戲有數十種的享受,KONAMI小遊戲大集合。

作者:任孤行











這是PS個人最喜歡的一個系列遊戲。





記得最令人沉迷的遊戲之一,莫過於KONAMI小遊戲大集合,不為什麼、因為遊戲的類型多到驚人的地步,很驚訝的是這些小遊戲非常的短暫,你可能一場才玩不到幾分鐘,可是一整套下去,你要玩完它,一定要花不短的時間。而且每一個遊戲要專精,至少要練習一段時間,不可能剛玩就很厲害,也有那種天才般的遊戲高手,幾乎在短時間學會專精所有的項目,但不可能每個人都是高手跟天才。

當年跟朋友一起玩,幾乎都是邊玩邊笑,因為這真的太有趣了,無論是哪一個小遊戲,都能在極短的時間內上手,完完全全的把遊戲過程給簡化,簡化到就算是小孩子老人家玩第一次,也能輕易的學會,完全不用考慮任何的元素。這幾乎跟現在主流的遊戲,走相反的路線,用身體徹底的體會到,什麼是玩遊戲,你要腦中什麼都不想,只知道看著眼前的螢幕,按著手上的手把,融入在裡面才有可能贏。

雖然遊戲的畫面一點都不精致,甚至給人粗製爛造的感覺,好像回到了八位元的年代,卻不會在乎畫面很差,還是精美的問題,因為遊戲性完全把這所有的畫面缺點給蓋掉,彷彿是沒有存在過,這樣子的畫面就好,不需要更好了,會產生這樣子的思維。因為流暢的動作性,如果把畫面作了一定的調整,搞不好就沒有小遊戲的特色與特質擁有的趣味,就是、不太是主流強打遊戲可以得到的體驗。

多人遊玩可說是這遊戲的高潮點之一,記得光是兩個人玩,就可以把氣氛弄到異常的高潮,有些是雙人遊戲,有些是三人遊戲,最多記得甚至到四人遊戲,可以用外插手把器,讓多人同時遊玩。也在事後思考一件事情,就是為什麼這款遊戲多人玩,氣氛特別HIGH的原因,應該是緊湊又直接毫不囉唆的過程,讓人不用想說自己玩遊戲的技巧不好,或是敢丟臉輸給別人,加上類型頗多,可以挑中自己擅長的。

說到有創意,KONAMI小遊戲大集合的原創元素非常少,大多都是直接拿他們公司內的想法直接套用,也有些是過去時代跟當時最流行的想法,所以稱不上是原創,但其中的一些巧思,卻把這樣子的引用變得很有趣味。從射擊益智動作賽車音樂格鬥等等,可說是無一不包,把市面所有的遊戲經歷,變成很容易了解的小遊戲,應該是這其中最大的創意,甚至還以為是他們原創,其實只是加入新的元素而已。

在進入遊戲前都會說操作方法。

每款小遊戲的操縱方法都是不同,會在遊戲前告訴你如何操縱,要使用什麼按鈕,要怎麼玩,所以你幾乎都是在說明的時間內,要學會如何遊玩,就在這個過程中,幾乎是考驗你的學習能力與反應能力,靠本能來行動。也就是玩遊戲的基本條件,手指跟腦袋的連結反應,你不夠快,操作的不夠精確,那就等著被淘汰吧,不給你任何的空間,可以說讓這個小遊戲,變得簡單,或是用輕易的方法玩。

有的遊戲真的很愚蠢,但、是那種很有創意的愚蠢,故意用很低能的手法去表現遊戲的本質,就是儘量把現有的遊戲類型,作了一個只有單一畫面的遊戲,你在進入遊戲後,只有一種遊玩方法,也非常的短暫,幾乎是沒有任何的協調空間。KONAMI小遊戲大集合只是一款遊戲的話,那當然一下子就膩了,再好玩有趣的遊戲,只有最單純的元素,那很快就膩,不過眾多類型的選擇,讓玩家要選玩哪一個就值得了。

記得是出到2沒有錯吧。





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