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日誌2015-08-26 12:11

玩家們,請不要再只做一般般的遊戲了!

作者:緞帶肥肥桌遊

這篇文章的原文為不要再只做一般般的遊戲了!,作者為阿岳。已獲得作者的許可和分享允許,希望這篇文章讓更多人知道=)。

『請不要再只做一般般的遊戲了!』



這句話是知名桌遊評論人Tom在每週的節目「桌遊早餐」中和大家分享的觀點。原文是「No More Mediocre Games!」

剛看到的朋友,也許會覺得這是哪個憤世嫉俗的屁孩在那邊怒吼,還是憤怒電玩宅(確有其人,還有維基百科的頁面喔!)又在影片上抱怨哪一款桌遊了。都不是,Tom是一位玩桌遊超過十年以上的評論家。除了跟自己的麻吉玩遊戲、拍影片以外,還有幾個可愛的女兒,一起玩桌遊。他發表的文字、影片評論不計其數,甚至也創辦了The Dice Tower這樣的桌遊新聞平台。幾乎可說是,有在玩桌遊的玩家們,都會知道的一位評論家。

桌遊早餐Board Game Break fast)是近年來他們製作的節目,其中收錄了各個評論家拍攝的評論、介紹、討論等相關內容。在眾多節目中,有個節目叫做「Tom's Thinks」,我們姑且稱之為「湯姆想想」好了。這個節目主要就是Tom會和大家分享許多他自己對桌上遊戲產業的觀察與心得,而不是只針對特定遊戲的評論而已。有在關注的朋友,應該不難從這個節目中得到一些頗具深度的想法。

不過,常看Tom的評論的朋友,肯定和我一樣,很少看到Tom用如此義憤填膺的態度和大家分享他的想法。當然,把這個點出來不是要抓他的小辮子,而是要去看究竟為何他會在這樣的分享當中,表露出如此的情緒。首先,Tom才剛從美國最大的遊戲展Gen Con結束一連串工作,期間他們要訪問各家發行遊戲的出版商,後製成一個個遊戲的影片,上傳到youtube供大家觀賞。對於他們來說,今年的Gen Con人潮可謂是大爆發,現場擠得水洩不通。足見過去一、二年來,美國桌遊消費人口的驚人成長。

此外,隨著市場的擴大,加上募資平台的推波助瀾,桌遊的設計也蓬勃地發展起來。許多人競相將自己的創意與點子做成遊戲,迫不及待地分享給世人,期待能夠獲得世人的肯定,甚至賺取一筆收入。因此,Gen Con如此的人潮,可說是一點都不意外。相信今年我們要去德國參展的Essen Spieltage應該也會盛況空前。不過,就和電玩遊戲一樣,桌遊的開發也需要投入不少的時間,才有可能呈現在世人面前。然而,並不是所有的設計者或出版商都深知這樣的道理。因此,大量的設計出爐,也意味著遊戲的品質、水準,更需要消費者們好好地深思與檢驗。

Tom在影片中的意思很清楚,他希望大家不要再端出平庸、一般般的遊戲了。應該在製作一款遊戲上,投注更多心力才對。不過,什麼是「平庸」,這兩個自不是很主觀嗎?不同的創意自然會有不同的人欣賞,不是嗎?甚至很可能下一句話,就要脫口而出「沒有不好玩的遊戲,只有不對的人。」真的是這樣嗎?個人認為這句話是在幫不用心的設計者、出版商找藉口,並沒有真心去看待那些用心製作的遊戲。遊戲若是沒有好壞,你我的桌遊收藏櫃理應蓋建成一做倉庫才對。

關於「平庸」與否,我想更重要的應該是「好玩很主觀,不好玩確相對客觀」這樣的概念。的確,每個人所認定的「好玩」有所不同,但是「不好玩」的想法卻很容易找到「同好」。設計遊戲歷程中,不斷的測試,為的就是避免對於我們這款遊戲,懷有「不好玩」想法的「同好」凝聚成為一個龐大的社群,不是嗎?

就像Tom提到的,如果我們對自己所設計的遊戲只能給出「還不錯」(pretty good)或是「還能玩」(not bad)類似的評價,那真的是愧對最早令我們自己感到興奮的點子。雖然「不好玩」的「同好」總是如影隨形,卻不代表我們應該放棄說服這些「同好」的數量。因此,Tom才會大聲疾呼,設計者、出版商應該努力把自己的遊戲打磨、拋光到極致的境界。才不會浪費力氣在尷尬的聳肩、或是無奈地說出「還可以」這樣的評價。

在主題、機制、配件還是耐玩性方面,都調校到最好後。每年平均數千款遊戲的出版,設計者或出版商所面臨的挑戰也越來越嚴峻。光是把上述的條件都做到一定的水準,也不代表遊戲一定能獲得市場的青睞。Tom認為,規則說明、影片、常見問題集,甚至是遊戲資訊的網頁等,也應該納入製作遊戲的考量。設計者、出版上唯有將上述的議題納入整個遊戲製作的企劃當中,才能提供給消費者一個亮眼的印象。

這麼說,很像在標榜行銷的重要性,其實不然。桌上遊戲因為缺乏「教程」的關係,玩家在面對新遊戲時,所需的協助遠比我們熟悉的電玩來得重要許多。而多數的桌遊不像電玩,只需掌握遊戲的操作方式即可進行。多數的桌遊,還需要玩家理解遊戲中特殊的邏輯關係。因此,一份具備嚴謹邏輯的規則書,並不代表遊戲引導的工作結束了。

任何更容易幫助玩家理解遊戲的媒體、方式,都應該列入考慮的範疇之中。所以,對於桌遊來說,最佳的行銷方式,也許就是讓更多消費者明白,我們的遊戲到底怎麼玩,遊戲中又有哪些梗。

好了,碎碎念的部份就到這邊了,接下來,讓大家回到影片中,細細品嚐Tom是怎麼討論這件事情的吧!

重點從19:04開始觀看

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