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日誌2015-08-31 18:33

結合藝能與異能的神秘世界-『幻影異聞錄♯FE』製作人專訪《中》

作者:生鏽發條


-----接上篇

●不僅是 ATLUS & 『FE』粉,無論是誰都能盡情玩樂的完全新作 RPG !

--那既然本作是 RPG 的話,那系統就是等級制搭配指令選擇式戰鬥嗎?

平田 對的。這次採用累積經驗值使角色逐漸成長的系統作為基礎,再包含上其他各式各樣的成長要素。


--隊伍是三人一組嗎?

平田 雖說是三人,但由於隊伍外還有一人能夠亂入戰鬥之中,所以隊伍全員都能參與戰鬥打倒敵人。雖然這次石田先生擔任監督及戰鬥部分主要設計師,但在提出「希望戰鬥能全員上場」的要求時,還是經過長時間的煩惱才順利完成(笑)


--所以是在全員中挑選三人當主要人員,然後全部人圍繞在這三人作戰嗎?

石田 沒錯,另外這次的連繫增加了自訂要素,如果連繫的順,一回合就能把敵人全滅掉。我覺得算是相當符合近年來 ATLUS 作品內所擁有的戰略性。



――那關於遊戲的進行是屬於踏破迷宮地城的地城探索型嗎?

高田 沒錯,隨著故事的進行,地城也會慢慢增加。

平田 雖然在這次『聖火降魔錄』與 ATLUS 之間的合作企劃中,將許多要素都融合了起來,但這麼做我們反而會開始擔心玩家難以體會到遊戲內的樂趣。因此在維持正統 RPG 風格的根本上,我們在追加的新要素上做了不少的考量。

山上 所以我們做出了一款即便不認識 ATLUS 或是『聖火降魔錄』的玩家都能夠盡情玩樂的完全新作 RPG。當然知道 ATLUS 或是『聖火降魔錄』的玩家能夠玩得更盡興,不過沒有任何相關知識也沒問題喔。





●『暗黑龍與光之劍』、『覺醒』中有那些角色登場呢.......?                        




――在本作中與主角等人交戰的敵人名叫 “ 幻影 ” 對吧。也就是說敵人中也有幻影的 “ 雜魚 ” 囉?

平田 這次的敵人同樣是來自異世界的 “ 幻影 ” 。而幻影除了有重鎧騎士、天馬騎士等『聖火降魔錄』中的職業外,其他也有像是食人巨魔之類的怪物存在。

高田 如果是玩過『真・女神轉生』的玩家就可以將幻影想像成如 “ 惡魔 ” 般的存在,不僅是敵人,也是隊友。


――也就是說,幻影是個危害人類的存在嗎?

平田 是的,幻影在經過戰鬥上的特化後擁有輕易殺死人類的戰鬥能力。但相對卻弱化了自我表現的能力。因此在『♯FE』中,藉由歌唱舞蹈發光發熱時所出現像光球般的能源體,那就是幻影伺機奪取的目標。


――所以才會因此襲擊女主角織部 翼對吧。另外本作還公布幻影中有著如庫洛姆、 希妲等等來自『暗黑龍與光之劍』、『覺醒』的角色,所以登場角色基本上是從這兩部作品中挑選嗎?

矢野 這個嘛,其實當初是想從各個系列中進行挑選,比方想到天馬騎士就想到希妲一樣,但最後還是選擇了最具代表性的『暗黑龍與光之劍』,以及最近玩家所喜歡的作品『覺醒』。


――在這次公開的情報中共公開了庫洛姆、希妲、凱因、蒂琪等等角色的名稱,那還會有其他角色登場嗎?

矢野 除了夥伴之外,還有敵人甚至是隱藏在背後的黑幕等等各式各樣的幻影會陸續登場喔。


――那麼選擇凱因卻不選阿貝爾的原因在哪裡?(凱因為『暗黑龍與光之劍』中身穿紅色盔甲的騎士、阿貝爾則是身穿綠色盔甲的騎士,歷來的『聖火降魔錄』作品內都有以紅綠為基底的騎士現身。

高田 因為身為宿主的赤城斗馬是一名相當熱血的男人,因此才會選擇一名人物屬性相當近似的角色,不過阿貝爾可沒因此落選喔。


――喔喔!也就是說綠色騎士並沒有被拋棄囉(笑)。

安藤 那就敬請期待囉(笑)。


――這次敵人也有公開來自『聖火降魔錄』的角色呢。所以也會有一些知名角色已敵人的身分登場囉?

平田 沒錯,會登場喔。關於敵人的部分,不過 IS 那邊有提到「不希望讓『聖火降魔錄』作品內的夥伴交戰」。因此基本上本作中的敵人都會是『FE』內的敵人角色。


――原來如此。但『聖火降魔錄』內應該也友亦正亦邪的角色存在對吧?

高田 如果有那樣值得被允許的角色存在的話.....。




――不少人被庫洛姆及希妲的造型嚇到,能否告訴我們這次設計的概念呢?

矢野 基本上 “ 異世界 ” 的設計理念是計畫與原畫師 toi8 的主要角色造成差異化。


――所以才會設計出不太像人類、帶有神秘氣氛的設計是嘛。


石田 因為進化時失去了身為人類才有感情要素,因此整體設計上會更偏於機械感。

矢野 也因為 “ 變成像機械般只曉得強化戰鬥方面 ” 的設定,因此幻影就已經過長年異變改造後的結果來進行設計了。而庫洛姆等人還保留著一部分要素,之後還會再做說明。

石田 另外在還沒公開的角色中,還有許多造型詭異的角色呢。

矢野 敵人及頭目的設計理念是與石田等人對談後所決定的,所以根本沒考慮到設計的這麼怪異會不會惹任天堂生氣就直接去做了呢(笑)。所以接下來公開的敵人會越來越不像人喔。

高田 雖然蒂琪看起來像人類一樣,但這在設計上也是有理由存在的。


庫洛姆


希妲


凱因


蒂琪



●華麗且閃耀的世界--舞台在涉谷、原宿,還有......?                                 


――關於整體藝術設計甚至包含了 UI(使用者介面)都充滿了流行要素呢,是有甚麼樣的目的嗎?

矢野 我們將藝能界所表現出的流行色調與殺戮的蠻荒世界做了一個整合的概念。因此才會將檸檬綠這個的華麗且洋溢青春氣息的色調作為基底設計。然後為了表現藝能界的華麗感而導入了像水波般往外擴散的效果,並加入了能夠表現出 “ 華麗世界 ” 的色調。


――那麼,異世界的表現上呢?

矢野 關於異世界,除了基本的奇幻要素外,還導入了 “ 都市 ” 這個關鍵的設計理念。因此能夠地城中看到像是在涉谷就會加入涉谷既有的風格要素般。

石田 由於這個神秘空間有著交界於現實與神秘世界之間的設定概念,因此才會表現出交雜著兩邊要素、充滿不可思議氛圍的空間。加上這裡也是儲存幻影奪來的 “ 表現能力 ” 的場所,因此在具現化後就如同電影場景般,除了有獨特的要素外,也有不少需要攻略的機關存在。



――就目前所公開的舞台除了涉谷及原宿之外,還有其他的都市會出現嗎?

平田 這部分會在今後慢慢揭曉,不過仔細看PV的話也許能窺出一二喔。


――既然是 Wii U 作品,那應該有活用 Wii U GamePad 的要素吧?

平田 能夠使用名為「主題選單」的功能。

【用Wii U GamePad 來使用 LINE !?】

Wii U GamePad 除了能夠使用顯示各地圖、人物基本屬性資料等等名為「主題選單」的功能外。還能夠使用遊戲內的對話軟體,隨著遊戲的進行人物角色都可以相互發送訊息,看到角色像一般人般的互動。





●全要素已完成實裝。僅需時間調整!                                                              


――聽說主線故事以外的要素也相當充實,那整體內容有多少呢?

安藤 主線的話大約是 30 小時。而其他的支線故事也差不多如此。


――目前開發進度到哪裡了呢。

山上 由於放任製作小組自由的塞進遊戲要素(笑),因此接下來就不得不進行調整了。所以接下來就是除蟲、遊戲上的平衡調整等等調整設定的階段。


――那麼會花上很多在調整上嘛。

高田 畢竟導入了我們公司內所有遊戲作品的要素嘛,自然會花上不少時間。

平田 而且還是幾乎都放進去了,不過雖然說是導入全部要素,但不把作品完成是沒辦法做出判斷的。因此我覺得接下來要做的事情才是重點。


――畢竟身為一款新作品,調整上確實很費時呢。

安藤 確實如此啊。尤其是變成了一款誰想不到的作品,這部分我可是充滿了自信呢(笑)。

高田 不過還是要再強調一下,雖然這款是因『聖火降魔錄』及 ATLUS 的合作企劃而造成話題的作品,但我們卻做成了一款完全新作 RPG。而且還是只要是喜歡 RPG 的玩家,一定都能夠盡情享受這款作品的樂趣。

石田 同時這款也是繼『真・女神轉生III 』後,由 ATLUS 中一直以來製作 RPG 的遊戲小組共同製作出的作品。相信只要有玩過 ATLUS RPG 作品,接觸本作應該都會有種「啊,果然還是老樣子呢」的感覺呢(笑)。所以對於這部分感到不安的玩家,也別擔心的盡情遊玩吧。



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