15夏活共花了9天時間,七關全甲級突破。包括 E4 鐵底海峽復刻,E7 惱人的隨機歪航與破甲機制,一方面是尚未適應新的艦載機熟練度系統。
活動結束前一個禮拜,營運才發現突破E7的人數然不到兩成(約19%),且是甲、乙、丙難度三種的總合。推特中多少透露出活動的難度過高,隔天又宣佈活動延長5天。
9/2 目前為止,有69%的提督推到 E7,但是突破E7的人數才30%左右...
看似很輕鬆突破了E7甲,我只能說:實力與運氣,而這次E7真的很碰運氣...
E7 【Final Stage】『FS作戦』
先看E7地圖的攻略路線:
機動路線:E G J M Z
一般削血時期會走機動部隊的路線
起點會有 25%機率歪去B,完全隨機,也是令眾多提督惱怒的主因。
J點有機率會歪去Y點,但第1+第2艦隊BB+CV 只要4以下即可避免。
姑且不論道中的困難程度,自從13秋之後的活動,皆有導航可循。15夏卻又變回隨機導航的機制,讓不少人把FS作戰,戲稱為F5作戰。
水上打擊路線:B X D H Y L Z
水上打擊部隊有高機率往B (約90%機率)
艦隊有秋津丸的場合, D 固定 H。
H 動態路線可選擇往 J點,但仍有同上的導航規則。
水上打擊部隊會高機率往 L,雖然是院長守門,比起wo級改的雙倍加辣章魚燒,實著簡單多了。
水上打擊部隊,會因道中經過3戰+1潛水格,造成戰力低落。一般會搭配補給艦「速吸」的洋上補給以繼續第5戰。
水上打擊部隊的優點:它鮮少有隨機歪航的顧慮,即便起點往E,也可走機動部對的路線攻略。
也因為如此,個人選擇了速吸流,做為最後的攻略作戰。
新式額外機制:敵主力艦隊削弱作戰 (俗稱破甲)
甲難度的防空棲姬裝甲高達333,即便是夜戰cutin 也難以擊穿防空棲姬的裝甲。
且甲難度的斬殺期有兩艘戰艦棲姬作為護衛,起初讓人以為是不可能的作戰。
營運於活動兩天後才公佈,有削弱Boss裝甲的作戰存在。
於地圖上的X、Y、K點獲得S勝,且數次攻略,能有效削弱防空棲姬的裝甲。
但是,削弱作戰的效力,於每日00:00會重置 (台灣時間23:00)。
等同過去的活動來說:是一種「變相的敵方戰力回復」。
對於遊玩時間有限的上班族與學生來說,是一大不利的機制。攻略時間拖越久,消耗的資源與時間也隨之成正比增加。
雷巡反導航:
以往拯救大家的北上與大井,這次被導航封鎖。E7 失去最強的夜戰主力,使原本艱難的戰鬥更添難度。
但也提供一個機會,讓提督們試試其他的組合:
阿武隈改二
本次活動黑馬之一,在雷巡被禁用之下,成了少數能上場開幕雷擊的艦娘。能配雙主砲或雙魚雷,兩者各有缺失,只能看個人取捨。
妙高改二
本次活動黑馬之二,在雷巡被禁用的情況下,使得妙高改二成了救世主,30運與高火力、雷裝,擁有E7夜戰cutin最高的火力輸出。 比起歐根親王的高稀有度,妙高更加平民,幾乎人人皆有。
摩耶改二
本次活動的防空火力擔當。不得不說這次活動的開幕空襲威脅大增,即便是高裝甲的戰艦,一發大破也是常有的事。 但是防空cutin的配裝,會犧牲掉砲擊戰的火力輸出。 可乾脆配防空cutin和司令部,完全當防空砲台使用。
結論:E7綜合了「隨機歪航」、「變相的敵方戰力回復」與「禁用雷巡」,即便是丙難度,也需要一定的實力與運氣。
E7甲 斬殺 (速吸+水上打擊部隊)
洋上補給的觸發條件:
同一艦隊六艘艦娘的平均(油量+彈藥) 25%以下,聯合艦隊的場合可同時補給兩支艦隊,要注意的是 - 活動的潛水格不消耗彈藥,會導致速吸無法觸發補給。出擊前,調整速吸的燃油和彈藥剩餘60%。洋上補給可裝備在額外裝備槽。
E7最終斬殺編制與配裝:
第一艦隊雙輕空母的原因:J → L ,避免機率性歪去Y。
秋津丸:固定 D→H ,可視個人需求換上司令部。但要注意J點的制空。
速吸:放在第二艦隊旗艦,可無視大破。基本上無改也行。
如果沒有大和、武藏,長門、陸奧、扶桑姊妹改二也很足夠了。
E7突破獎勵
(共通)
秋月級二號艦 照月,比起姊姊秋月,兩姊妹的獲得難度天差地遠。初始裝備十分優良,對於沒有秋月的提督來講,是十分值得得到的艦娘。
(甲難度)
甲種勳章,取得第3個代表你是臉帝與抖M的象徵。(誤)