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日誌2015-09-07 22:10

《Final Fantasy XV》PAX Prime 2015 總監田畑端訪談

作者:三毛bro - RX93


情報來源:Gameinformer

原文章標題:Tabata Teases That Final Fantasy XV Will Reflect Gaming's Move Online


藉著這次PAX Prime 2015的機會, Final Fantasy XV 的總監田畑端與美術總監長谷川朋広談到了製作Final Fantasy XV 的不同元素以及靈感,當田畑討論正開發中的進度時,展現了很大的熱誠,在愉快的訪談中鮮少對編輯提出的問題有所遲疑。

Gameinformer(以下簡稱GI):

看了最新的實機畫面,您是否能告訴我們關於車子的情報呢? 在遊戲裡這是很重要的元素嗎? 車子是否能像角色一樣升級呢?

田畑:

這款遊戲一定程度上是建立在公路電影的概念,將這個概念轉變成遊戲並體驗它,環繞著漸進的旅程,讓玩家真正感覺、經驗這個世界和同伴一起旅行。有一個很大的重點是玩家自己也會感受到與角色和旅程的連結,就如他們親身經驗一樣。因為這樣的關係,汽車維修員在遊戲中會伴隨著他們,但我們真正的目標是希望讓角色成為這個偉大旅程的一部分,汽車維修員的支援感覺就像遊戲中第二重要的元素。在意義上它與以往單機的FF截然不同,它不僅是跟隨著故事,你會親自以旅行的形式經驗這個世界。

伴隨著父親的車子,諾克特與同伴遊歷各個目的地,能夠透過手動駕駛自動駕駛來操作車子,並且處理遇到的問題,比如汽油耗盡,就像真正的公路之旅一樣。我們覺得這相當的特別,將車子這麼現代與現實的元素放到一個幻想的環境中,顯得獨特又能平衡。故車子是你能享受這個世界的重要元素,你可以自己客製化車子的規格和外觀。


總監 田畑端

GI:

除了Final Fantasy XV 之外,你們最喜歡哪款FF? 為什麼?

田畑:

Final Fantasy VI,一個將魔導裝甲加入的奇幻世界,科幻與機械高度融合,這樣的環境只有在Final Fantasy中才能實現。

長谷川:

Final Fantasy V,我覺得劇本非常的好,而且我設計了很多使我自己留下深刻印象的怪物。

田畑:

那你最喜歡哪一款呢?

GI:

我最喜歡IV代。

田畑:

我們都喜歡早期的FF系列呢!我們製作Final Fantasy XV 的方式就是吸收所有早期Final Fantasy的優點,並試圖由最新的技術以現代景觀來創造它,所以我們能在Final Fantasy XV 中享受到很多的元素,特別是剛剛所說的Final Fantasy IV、V、VI。其中一個關鍵的要素,我們認為是地下迷宮地下迷宮只有少數幾層但你可能會遇到特別凶狠的怪物,所以有可怕的元素在其中,你可能在水牢迷宮洞穴中遇到你意想不到的怪物,這是一個我們很喜歡在早期遊戲中出現的要素。在地上是驚奇壯闊的世界,但在地下則任何事都有可能發生。

GI:

好吧,現在我們知道你們喜歡哪款了,那你們喜歡系列中的哪些怪物呢? 為什麼?

田畑:

奧丁,他是召喚獸,但我喜歡他。

長谷川:

究極兵器,因為它總是在轉變型態,而你不知道接下來會怎麼樣。

田畑:

那你最喜歡哪隻呢?

GI:

冬貝利(菜刀怪/提燈怪)

田畑:

其實我們正在考慮要不要讓冬貝利在FFXV中出現,你對冬貝利的印象如何?

GI:

當第一次遇到它的時候,會認為它是個非常強而且特別的敵人,你會問自己這小傢伙到底再搞什麼鬼? 但實際上它什麼也沒幹,就只個小小綠綠的傢伙提著燈,然後「砰!」你就死了,就如同您剛所提到的,是個在地下迷宮中讓你意想不到的驚喜。

田畑:

你認為Final Fantasy有趣的地方在哪?

GI:

我喜歡戰鬥系統、召喚獸、角色、職業系統,我其實不那麼在意劇情,但我認為早期的劇情非常的好,尤其是這些較早的遊戲,含有極佳的環境、音樂和設計。

田畑:

意思是説比起最近的幾款,你對早期的Final Fantasy比較有興趣囉? 我真抱歉,不應該讓你訪問。

GI:

我會說的確如此,我認為在系列之中我比較喜歡I-VII,但我非常好奇Final Fantasy XV 會如何?

田畑:

以這個角度來說,XV帶來的是一種更為簡單的呈現而不是著眼在人性的戲碼,它是讓你以一個玩家的身份去看這整個廣大的格局。顯然的隨著技術的進步,我們試著賦予更多的價值讓玩家和夥伴一起經驗這個旅程。XV對我們來說是一個重大的轉折,它是一個讓我們以最好的技術來製作最佳RPG的機會。你知道以前我們在家玩遊戲然後到學校去和朋友們討論,但現在社群已經轉移到網路上了,不管是在主機平台還是Steam上,重點是社群已經改變,即便這是個獨立的作品,但我們希望在遊玩的過程中也能應用到社群。


美術總監 長谷川朋広

GI:

當你們沒在製作遊戲的時候,你們都喜歡做些甚麼事呢?

田畑:

我喜歡開車!就像我們現在做的東西一樣,我喜歡大自然,到戶外和烹飪。在XV的世界中是有時間的概念在,由早上到夜晚的時間週期不斷的持續移動,當夜晚的時候你可以紮營,享用地方的美食。說實在的,除了大部分的時間都用來做這款遊戲之外,其實我們的確沒甚麼私人時間,就算有也是等遊戲做完之後了。

GI:

你們最喜歡Final Fantasy系列中的哪個角色呢?

田畑:

Final Fantasy VII 的札克斯,其實是在Crisis Core: Final Fantasy VII,我很喜歡融入這個角色中。

長谷川:

我喜歡Final Fantasy X 的提達,我之前在X的製作團隊裡,它是系列中第一款有配音的作品,所以我認為情感上很容易被角色所吸引。

GI:

那XV呢? 你們喜歡XV的哪個角色?

田畑:

雷吉斯,身為諾克特的父親,他在整個故事中是非常重要的存在,試想看看你與父親的羈絆,我想他會成為一個偉大的角色。

長谷川:

我的想法也許會改變,但在遊戲裡,目前應該是伊格尼斯,他是你可以依靠的對象(也是個駕駛),他會幫你煮飯,你可以仰賴與他的之間的友情。

田畑:

在XV中有一個特別的重點在於沒有一個特定的角色是超人類,我們著眼在他們的團隊本身、友誼以及他們為什麼會在一起,這樣的主要角色,所以對Final Fantasy來說是一個新的觀點,因為是從人類的角度來描繪他們,所以意義上他們更值得信任。

GI:

在XV中會有小遊戲嗎? 比如FF8出現的卡牌對戰?

田畑:

我們會有些小遊戲,會在東京電玩展的時候提到,包括先前說到的釣魚,你可以釣到東西然後拿去營地裡面吃,還可以在設施裡面玩到其他的東西,在智慧型手機裡也有可以玩的。另外,雖然不是真正的小遊戲,但你可以在閒暇的時間騎著陸行鳥到處跑跑跳跳。

GI:

最後一個問題!除了Final Fantasy系列以外,你們最喜歡哪款遊戲? 為什麼?

長谷川:

是一個很老的遊戲,復活邪神2,在我加入Square Enix 之後,我真的很想開發這款遊戲,即便到今天它都是相當獨特的作品,它建立在只有它才獨有的特色上。

田畑:

對我來說很難講是哪款遊戲,最近並沒有明確的裡由,但我會說是薩爾達傳說,若是在以前的話是文明帝國,我喜歡PC上的核心作品。


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