閃之軌跡2通關了,想想來說點劇情好了@@...
我個人覺得這部才開始有點像真正意義上的「英雄傳說」——相比之下,雖然前作都有虐的部分,但整體而言,空軌三部曲是夢色的古典童話,零軌和碧軌是現代勵志故事,閃軌1是個校園般Galgame= =而閃軌2的灰色和五味雜陳則有了現實的厚重感。
簡單說明一下:
【人物】
黎恩:作為「被塑造的英雄」,內戰中以及戰後的徬徨與掙扎其實很有看點,接下去並做好了的話會很有看頭。當然如果隨便挖坑然後就晾著不填,或者以《報復社會》式的《解構英雄》,我也會考慮給F社寄刀片XDD
克洛:最終各條線都收得比較乾淨,便當其實比存活更加合情合理。不恰當的類比,就像星戰6最後安納金-天行者(達斯-維達)在回歸英雄的結尾中便當一樣!
NPC:保持了一貫的豐富多彩。尤其安敦大神,不管在哪兒都實在太有才了。
【劇情】
首先定性,閃軌兩部加起來是正劇,不是悲劇!克洛的便當不是關鍵因素。至於黎恩這個人物和閃軌一系的走向則取決於編劇想先苦後甜(若終有甘來,前面苦盡也可接受)還是想報復社會。
挖坑太多,這點實在沒轍。我很懷疑軌跡最後會不會走上星際大戰的路程,靠無數的同人與平行創作來補完各種坑,然後官方選擇一些列入正史,與之矛盾的變成黑歷史,如此之類。
單就內戰本身,就故事框架而言一幫學生也就能做到這樣,再多就太過奇幻。如果細節再充實一些則更佳。
PS:希望外傳《被佔領的克洛斯貝爾》不是一個噱頭,而是代表黎恩與羅伊德日後能有更多”帝國騎士VS克州匪首“的對手戲
(然後兩年後克州光復、兩人還來個握手言和什麼的。。。)
【音樂】
音源的進步使得耳朵擺脫了空軌時期的廉價感,聽起來舒服了一些。
最有好感的曲子,一是序章後介紹各人物及其CV時的”第二OP“,很有厚重感;二是在四靈窟等場景使用的詠嘆調《聖女のアリア》,很有高格。標題畫面的BGM也還可以。
其他BGM在中前期基本都是沒什麼印象的溫吞水,劇情到了魔煌城出現後才開始有了點氣氛。
【畫面】
3D技術還可以再多多加強。不過人物造型、頭像和立繪都把握得不錯,這點比零碧好很多。
總的來說,玩下來還是比較充實,不枉為此入手這部遊戲XD
其中這張班長脫下眼鏡感覺還不賴~呵呵