今天啦啦來教大家設定角色走路的聲音囉~
-*-*-*-*-*-*
這次啦啦提供VX及VA兩種版本的範例檔案,(在文章最下面)
只不過圖片教學還是使用VX~
VA的朋友若跟教學圖片搭不起來,可以直接下載範例檔案,搭著教學來看唷~
-*-*-*-*-*-*
因為啦啦最近在製作現代版的解謎遊戲,
覺得走路加上聲音的話好像比較有實境感(有嗎#)
原本爬了很多很多文章,都找不太到VX版本走路聲音的設定文章....
也有可能是我太不會搜尋了XDDD
後來找到別人寫的RGSS2足音 (啦啦使用的是VX版本)
可是角色走兩步才有一個足音,所以不開心(有就好了嫌什麼#)
不過也是因為我嫌棄了它XD .... 所以才能自己研究出不用腳本也可以設定足音的設定!
也就是不須寫RGSS腳本也可以讓角色走路發出聲音啦~
廢話一長串,趕快來看看怎麼設定吧!
-*-*-*-*-*-*
(點圖可放大)首先,你需要一個走路的聲音~(廢話#)
啦啦滿推薦這個網站的~有非常多很棒的效果音唷!
這個→
on-jin~音人進去網站之後,左手邊有個效果音檢索,意思是"搜尋效果音"的意思~
打上日文的"腳步聲"也就是"足音"就可以搜尋到很多腳步聲效果音囉~
-*-*-*-*-*-*
教學開始!
圖很多很多很多! 看起來很難但是只要跟著做就會很簡單的!
請耐心跟著步驟一步一步做唷!1.找到你喜歡的效果音,下載之後,把聲音放到遊戲資料夾中的Audio > SE資料夾中。
2.打開遊戲製作檔案
在一開始的遊戲畫面中隨意地方設置一個開啟足音開關的事件,
請注意開關的使用唷~
相關教學:開關和變數是什麼?3.打開資料庫>公用事件,將圈起來的地方設定成並行處理,並設定足音開關作為條件。
4.然後我們就來設定玩家的X及Y座標的變數吧~為什麼要設這個等等就會知道囉!
5.設定完X及Y座標會出現這兩行~
6.然後再設定畫面的X及Y座標的變數!
7.設定完總共會有4行,檢查一下有沒有錯唷~
8.再來我們使用「條件的分歧」,當按鈕A被按下時,來做個分別。按鈕A就是Shift的意思~
也就是說,如果玩家跑步跟走路的腳步聲,我們要做個區別~當然跑步會比較趕嘛!
所以加上條件的分歧(玩家跑步或不跑步)的設定初期就會長這樣囉!
9.然後我們設置「當玩家左右移動」的條件分歧,表示玩家在地圖上移動X軸的位置!
再設置「當按下"左"的時候,會發生...事情」的條件分歧~
到目前為止,全部長這樣唷!檢查一下吧~
10.好了之後我們就把剛剛下載的走路聲效放到「左」的下面吧!
因為我們要讓音效不要連著出現,所以要使用"等待"讓音效不要合在一起,
也可以順便設置音效出現的頻率!因為是跑步所以啦啦調成10~
大家也可以自己試試看,調整成自己覺得比較好的數字~
然後檢查一下東西不要放錯地方囉!
完成這部分之後~接下來就簡單囉!只要複製整個「左的條件分歧」,貼到
「左」的「當條件不符合的時候」的地方,將「左」改成「右」,就可以囉!
11.再來把「玩家X不等於畫面X」整個條件的分歧複製起來
整個貼到「右」的「當條件不符合的時候」的地方,
將玩家X改成玩家Y,將畫面X改成畫面Y
再將左跟右改成上跟下~這樣跑步的設定就完成囉!
12.再一次把「玩家X不等於畫面X」整個條件的分歧複製起來。
往下看畫面看到最後一個「當條件不符合的時候」的地方,
把剛剛複製的「玩家X不等於畫面X」整個貼上
13.然後把等待的10改成30~這樣走路的設定就完成囉!
14.最後給大家看看完成的所有圖(剪接截圖)
-*-*-*-*-*-*
這次的圖很多,但是照著步驟來做就會對囉~
這邊提供VA跟VX的遊戲製作檔案給大家下載參考~
→ VX下載
→ VA下載
-*-*-*-*-*-*
有任何問題請留言、寫信或請至臉書專頁悄悄話給我~
專頁 :
隱眼不能_啦啦官方網站 :
隱眼不能_啦啦官方網站。