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日誌2015-09-11 15:04

《十萬個冷笑話》惡搞有理!歡樂無罪!

作者:尋找靈感

        這幾年有不少IP (Intelligence Property,智慧財產)都做成手機遊戲,最近網路知名動畫《十萬個冷笑話》也搭著這股熱潮推出手機遊戲,遊戲結合動畫中無厘頭的橋段,再搭配鮮明個性的角色,讓遊戲世界變得更生動有趣,更讓人可以輕鬆進行遊戲。
 
遊戲特色:原作惡搞之趣味重現
 
        由於遊戲大部份都和原作有相同的角色,再加上《十萬個冷笑話》本身就有不少故事,所以在動畫與遊戲劇情結合的部份,下了許多心思,讓原本各個經典橋段都穿插其中。讓看過原作的人有會心一笑的感覺,並讓從沒看過原作的人也能在遊戲中感受到原作惡搞的風格。在語音方面,除了中文語音外,也加入台灣本土聲優的國台語語音,增添遊戲更多樂趣。
 

遊戲有一些經典的橋段忠實呈現。

感覺被抱到會死人!
 
        在遊戲中,加入不少KUSO要素,原作角色的特色技能更是直接原汁原味呈現。主角設定是在原作中透過吐槽可以獲得力量的地球人,所以即使轉生,仍舊保有原有吐槽的性格。除了可以看到主角在遊戲中吐槽外,玩家也可以加入吐槽的行列,在夥伴和戰鬥介面內輸入想吐槽的話,遊戲中都將以彈幕方式顯示,這也是另一種有趣的吐槽互動,有時還會有攻略敵人的提示出現。
 

角色搞笑的特色招式也在遊戲中出現。

吐槽有時侯也是有趣的社群互動。
 
職業選擇:華麗技能與戰術運用
 
       玩家一開始可以從拳師、幻師和靈劍中進行選擇,其實就是一般常見的武僧、法師和劍士。不過有加入了一些特殊的被動技能要素,像拳師有開場增加攻擊和打當前血量百分比傷害的能力,幻師則有穩定的輸出能力再加上攻擊有吸血效果,而靈劍則是透過殺死敵人可增加攻擊等,各有不同的特色。戰鬥中主要可以使用2招主動技能,第2招有冷卻時間,另外,於遊戲中可請好友作為援軍,可使用一次援軍技能,整體來看,有效運用技能,並在重要時刻釋放技能將影響戰鬥結果。
 

選擇了可愛的小蘿莉幻師。

援軍華麗的技能可以給敵人強力一擊。
 
        戰鬥上陣並沒有站位上的設定,怪物攻擊目標是依照仇恨值決定,所以遊戲中防禦型角色的嘲諷和控場技能很重要,可以減少輸出和恢復被敵人集火的情況,透過敵人目標也可以了解敵人接下會攻擊的對象。敵人的設計也很多元,有打死黑白無常(小黑和小白)中其中一人,另一人就會狂暴BUFF自己;或是小怪被打會自爆等,這些特殊狀況均考驗玩家攻擊目標的判定與策略,優先解決特殊能力的敵人是非常重要的。此外,遊戲中自動戰鬥也提供集火的功能,玩家可自選要攻擊的對象;手動戰鬥時,在夥伴攻擊前,顯示有燃燒箭頭的敵人,該夥伴能給予其更高的傷害,因此適時切換手動戰鬥,對於關卡拿到三顆星'將有極大的幫助。
 

透過敵人目標可以了解敵人接下來的動作。

有時侯利用自動戰鬥集火或手動可以指定特定目標造成傷害。
 
        由於敵人多元的設計,所以玩家除了主力隊伍之外,還需要多方培養夥伴角色,各種技能搭配運用,才能有效解決敵人順利通關。在遊戲中,多收集不同夥伴角色還可以觸發緣份系統,與一般遊戲需綁定指定角色上陣才有搭配效果不同,改採只要收集滿指定角色組合,即獲得緣份加成效果。而玩家主要角色的進階所需的角色魂魄,在遊戲中是必須透過夥伴進階後才能獲得,所以多元培養角色才能讓玩家主要角色有效提升戰力。
    遊戲內有3種基本需求隊伍的設置和各活動上陣設置,所以可以依需求狀況調整隊伍,省去一直重新設定的麻煩,競技場進攻和防守需求的隊伍也不同,畢竟防守時是AI控制,所以挑選以AI方向思考的隊伍會比較好。


緣分收集完成可以觸發額外的系統。

隊伍可以依照需求進行設置。
 
戰力成長:角色進階、技能點滿
 
        在戰力強化方面,就是一般常見的經驗池和刷關卡,技能部份可以透過銅錢提升等級和效果,大部份都是以角色數值為基礎去計算,點高技能後去附加額外傷害,所以角色上會比較偏重提升等級成長數值。進階則可以增加額外數值,進階到一定品質則可升階。裝備則是透過刷關卡和合成獲得,精煉則可以強化裝備數值,星等為精煉上限,而品質和裝備等級會影響裝備數值高低。裝備對角色有不小的影響力,玩家主要角色會比其它夥伴多了2格可以裝備,在好的裝備提供下可以有不錯的戰力成長。
 

技能可以透過銅錢強化效果。

裝備除了刷關外,也可以透過素材合成。
 
資源獲取:挑戰競技、加入幫會
        玩家等級和隊伍成長主要是透過刷關卡和日程表,等級提高會解鎖各功能和角色等級上限,所以前期快速衝等,對戰力成長和資源收集都有很不錯的幫助。各資源都可以在遊戲中獲得,連元寶都能透過過關的河神電鍋抽選取得,但建議不要相信選我的提示,畢竟河神也是很愛開玩笑的,總之培育資源都有獲得管道,另外,多透過幫會活動也是資源獲得的方式,盡可能提升幫會等級,可以開啟更多幫會功能,對於戰力成長也有顯著的影響。
 

幫會中有不少活動可以參加,可以多增加幫會中的互動。

千萬別信河神的選我提示呀!
 
        筆者也發現競技是比較好立即獲得元寶的地方,只要玩家只有足夠的戰力,基本上爬排名都會獲得不錯的獎勵,所以競技場還是要多少挑戰一下。而戰力投資上也最好盡量平均發展,這樣效益也會比較高,也容易突破關卡和達成活動要求以獲得獎勵。戰力差異不大時,有時侯手動戰鬥會比自動戰鬥好用,畢竟常會出現溢補的狀態,而且透過敵人目標可以有更好的判斷,這點在打競技場和關卡都很適用。
 

競技場可以即時獲得元寶。

遊戲中也不少類似世X情的八點檔惡搞劇情。


                                                       
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