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日誌2015-09-11 20:23

[達人專欄] 步步為營,一舉殲滅 ─《虹彩六號:拉斯維加斯》

作者:星空下的夜想者


    《彩虹六號》系列為育碧(Ubisoft)旗下的長青遊戲之一,改編自湯姆克蘭西的軍事小說的第一/第三人稱射擊遊戲,以反恐的軍事作戰為題材。這系列遊戲講求戰術規劃、小隊作戰的玩法,與一般英雄主義式的FPS風格大為迥異。玩家不止操控主角行動,更需要指揮小隊成員作團隊行動。如何與AI隊友協力合作、採用戰術來殲滅敵人,是這系列遊戲的主要訴求。也因此,這系列作品常被歸類在「戰術擬真」的類別。

    早期的作品擬真度非常高,非常講求作戰前的規劃,以三代來說,玩家需要在開始行動前規劃各小組的行動路線,好的行動路線可以大幅提高作戰成功率,爛的行動路線則可能一開始就滅團,槍戰非常硬,AI反應快、槍法精準,人物只要中個2槍就會當場死亡,所幸的是友軍AI反應更快,所以需要靠隊友與路線規劃來取勝,玩家甚至可以不用親自下場作戰。不過這款最大的缺點是無法臨機應變,作戰開始後沒辦法再更改路線規劃,高度擬真的玩法也不是很受現代玩家的青睞。

▼彩虹六號3代,各小隊會依事先規劃好的路線行動,路線規劃可以說是早期作品的核心


    到了2006年出款的《虹彩六號:拉斯維加斯》,玩法上作了不少突破性的大改變,總體來說,犧牲了擬真性來換取遊戲性提升,玩家無需煩惱事前規劃的部分,也不再需要協調多個作戰小組,遊戲的核心體驗回到槍戰本身與隊員的操控,AI隊員簡化成2名,但可以作出較細緻的操控與靈活的調動,在戰場隨時指揮隊員,小隊成員不再是死板的依據事前規劃行動。僅管敵軍弱化許多但仍是非常致命,與隊友配合攻堅還是非常重要。這樣的改變還頗受廣大玩家的歡迎,因應時代潮流但仍保留小隊戰術的玩法,製作組還算高明,可以猜想《彩虹六號:圍攻行動》應該也會採取類似的設計。

    以下文章將進一步介紹《虹彩六號:拉斯維加斯》,以及續作《虹彩六號:拉斯維加斯2》,這兩部算是系列作的高峰,兩款遊戲一樣都是圍繞著反恐行動,玩家扮演精英反恐小組「彩虹六號」,進行一連串打擊恐怖份子的軍事活動,內容大多是拯救人質、拆除炸彈、殲滅特定目標等等,劇情奠基於湯姆克蘭西的小說,這邊就不劇透,遊戲全程沒有字幕是較為可惜的一點。

▼指揮2名隊友的行動非常重要,這款的AI非常可靠


▼繽紛糜爛的賭城拉斯維加斯,因恐怖份子的活動蒙上一層陰影


▼大量驚險刺激的室內突擊戰


▼指派隊員拆除炸彈,有時後拆除過程中還會受到敵軍突擊


▼駭客恐怖份子的電腦獲取情資



不再是孤軍奮戰,指揮你的小隊突破敵軍防線

    玩家在本作將會扮演小隊長,指揮兩名隊員協同作戰,為了凸顯小組戰鬥的重要性,遊戲中的敵人頗為致命,普通難度大約吃2-3槍就會倒地,寫實難度被瞬秒更是家常便飯,因此不能胡亂地橫衝直撞,小心翼翼的前近,與隊員彼此交叉掩護等策略非常重要,製作組很成功的塑造「小組作戰」的遊戲體驗。以此為賣點的彩虹六號系列,隊員的AI設計自然不馬虎,隊員不只槍法精準、反應迅速以外,也會自動尋找掩護,隊員行動指派得宜的話,玩家甚至不太需要開槍也能過關,反之,若將隊員送去無遮蔽場和當肉靶,則會提早Game over。

▼AI隊員比玩家硬好幾倍,多多善用他們探路


▼轉角後面不知道有沒有埋伏,派隊員探路先


▼指派隊員至掩體附近,他們會自己躲好並探頭出來射


▼掩體系統:靠近掩體可以採用掩體動作,會變成第三人稱視角,親自探路不可或缺


▼第三人稱下,可以先把準心位置橋好,探頭出來直接爆頭


▼還可以直接盲射,非常不準但暴露程度非常低


▼隊員也不是無敵的,他們倒地要趕緊給他們來一針,隊員死亡也算作任務失敗


▼掩體非常充裕,善用掩體進行交叉掩護



一觸即發的室內突擊戰

    這款最經典的大概就是小型的室內突擊戰,玩家可以利用小型攝影機,從門底下的縫隙偷窺室內情形,好好觀察敵軍的數量、分配、掩體環境,規畫等下破門突擊的行動策略。通常一個室內空間會有2個以上的入口,可以指派隊員先從正門展開攻勢,然後自己則從側門來個側襲;或者聲東擊西,自己先開門隨便射個幾槍吸引敵軍注意,然後再讓隊員使用滅音武器突入側襲;也可以讓隊員先扔個手榴彈,然後同時展開攻擊一舉殲滅敵軍,攻敵方式任君選擇。

▼從門底下偷窺,還可以標記2名敵人,被標記的敵人在突入時會被隊員優先殲滅


▼小心有人質的場和,誤殺人質會直接Gameover


▼指派隊員至門口,可以選擇直接突入、炸門爆破突擊、或先扔手榴彈


▼讓隊員先扔顆手雷,狹小場和可以直接炸死2-3名敵人



    個人認為《虹彩六號:拉斯維加斯》算是一款成功的作品,在戰術擬真和遊戲性的兩難下,決定向遊戲性靠攏,但仍不失戰術性,掩體系統、自動回血的引進讓遊戲不再那麼寫實,不過也讓遊戲體驗不那麼過於血尿和冗餘。不過遊戲的難度比起一般FPS仍是偏高,不善用小隊作戰的玩法很容易玩的不甚痛快,沒有簡單難度可供選擇更是對新手玩家不友善,自動存檔點常常間隔太遠也是常受批評的一點,死掉就要重打一大片區域。AI隊員比主角硬好幾倍,鼓勵善用隊員作戰的意圖非常明顯,喜歡帶頭硬衝的玩家也會玩的很痛苦,狙槍敵人一槍就可以把主角斃了。這些情況常常會製造負面的遊玩體驗,非常可惜。


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《虹彩六號:拉斯維加斯2》




    續作《拉斯維加斯2》於2年後(2008)出品,遊戲引擎、玩法、系統等等大多沿用前作,並加入了更多新元素,遊戲體驗大致一樣。指揮兩名對員協同作戰一樣是遊戲體驗的核心,還能近一步指揮對員扔閃光彈和煙霧彈,並多了熱感應雷達系統可短暫地讓所有敵軍在小地圖上現形。本作與前作最大不同之處,是加入了等級系統與自訂角色,角色升級不會帶來任何能力的提升,只是可以解鎖更多的武器與護具,自定角色的護具來調整護甲值與移動速度,依偏好看是要輕裝迅捷或是重裝穩健,角色還可以選擇性別和容貌。

    儘管網路上得評價本作略高於前作,但本作卻多了一些明顯的缺點,主要是隊員AI加入了一些不必要的行為模式,或引發BUG,難度跳躍過大也常常製造負面體驗。當然,整體而言還算OK,隊員的花招變多,閃光彈和煙霧彈戰術可以更頻繁的使用,重裝上陣使得主角較耐打,比較能獨當一面。

▼團隊協力作戰仍是遊玩重點,例如指派隊員於地面探索,主角則從上方狙擊


▼一樣有大量的室內突擊戰,標記好敵人準備一舉殲滅


▼只有一門可進時,務必讓隊員打前鋒,他們至少比主角硬5倍


▼自定角色外觀與護具



    自訂裝備部分,其實不是一個很成功的系統,移動速度和防禦力的取捨,看似自由選擇,其實沒甚麼好選的,在一款講求步步為營的戰術射擊遊戲上,一定都是重裝上陣,犧牲防禦換取移速只是自找麻煩。由於能夠大幅稱高防禦,比起前代更能夠承受敵人的攻擊,容錯率寬鬆許多,因此難度上較前作低。

    角色不僅可以升級,還有一項進階戰鬥強化專精系統(A.C.E.S.),共分為狙擊、近距戰鬥、突擊三種子等級,類似主等級以外還有個職業等級的概念,這些等級也與角色性能無關,只是解鎖裝備而已。基本上也是設計的不太平衡,狙擊太好練,近距次之,突擊則最難練。不過這些等級解鎖的裝備也沒有比較強勢,所以大可無視。

▼狙擊等級最高100級,個人破兩輪也才練到20,也太看得起玩家的遊玩程度


▼本作還多了盾牌兵,但自己要拿盾則要突擊14級,個人玩了2輪才8級



    本作的隊員AI在戰鬥上仍是相當出色,但在路徑選取上常常掉漆,為了突顯真實性,2名隊員在前進時還會自己交叉掩護,看起來很有真實感,但在無敵軍的場合還在交叉掩護就顯得很多餘。在跟隨模式下常常檔路,有時候甚至會卡住,整體的感覺變得有點遲鈍、不聽使喚。

    最糟的橋段應該是Act 6,該章節只能單兵作戰,但敵軍數量卻是有增無減,以一款強調小隊作戰的遊戲,單兵作戰的橋段太冗長,難度也頗高,依賴隊友的玩家常在此卡關。

▼這片矮牆會讓隊員卡住,無論怎麼下指令就是不過來,要用"跟隨"指令解決


▼能夠將玩家一槍斃命的狙擊手在本作變得更多,親自在前方探路可要非常謹慎


▼可以指揮隊員放煙霧彈,然後開熱成像作戰來突破敵軍火力封鎖


    僅管有一些AI上的瑕疵,但還不至於大幅損害遊戲體驗,除了第6章以外,整體感覺還不差,同樣講求小隊戰術的核心體驗,指揮隊員施放煙霧彈或閃光彈更使的戰術更多元。僅管採用重裝可以讓主角的應敵能力較強,但小隊作戰仍同樣重要,適度減輕了應敵壓力並保有原始的特色。自動存檔點的頻率也大幅增加,戰場上的物資補給箱也較豐富(有點太豐富了),整體遊玩體驗較為流暢。


總結

    戰術射擊遊戲僅管不算少,但通常不是玩家青睞的類型,由於戰術和擬真常混為一談,擬真遊戲常讓玩家退避三舍,但實際上是可以有戰術性又有遊戲性的。與同是戰術射擊的遊戲《戰火回憶錄(或譯:榮耀戰場)》相比,本作除了更有現代感以外,在戰術上的體驗也非常不同。精簡的小隊人數讓玩家可以更專注在槍戰本身,可靠的隊員AI也讓玩家無需事必躬親,玩家本身的性能也不算太差,技巧夠的玩家也能親上火線。只是也有一些明顯的缺失,遊玩門檻偏高加上遊戲本身年代較為久遠,較為可惜,不然本系列的小隊作戰體驗確實非常獨特,在其他FPS完全體會不到,是很值的體驗一番。


其他截圖













▼被炸飛的瞬間,動作很搞笑



全文至此,謝謝收看


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