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日誌2015-09-20 19:12

【感想】關於俠客風雲傳的二三事

作者:又回歸人間的老骨灰

找時間慢慢寫…

關於本作的二三事

只要上網查河洛工作室,大概都能得到以下的資料,
此工作室成立於1993年,原為台灣智冠科技遊戲開發組,
誕生在台灣單機遊戲叱吒風雲的時代,
後脫離智冠成立遊戲公司東方演算,工作室轉公司後不久便解散。
河洛出品的遊戲以著名的高自由度遊戲特色,寫下數筆單機界的傳奇色彩。

以及膾炙人口的群俠傳系列:
《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《三國群俠傳》等一代經典單機遊戲。


金庸群俠傳

河洛工作室一直以來我對他們的印象不是止於遊戲製作而已,
就我而言,他們更是華人界武俠遊戲的引導者。

一直以來華人製作的武俠遊戲大半都沒自已的靈魂,
我們都知道華人武俠作品都有個通病,一直處在仿、抄的階段。

這通病的來由或許是由於我們遊戲業不夠成熟,
遊戲文化過於重視商業化,速成,與喜歡喧眾取寵有關,
這部分可由手遊上那一大票的武俠作品得到體認。

華人武俠作品在開發上大半是先有了題材,
再去找一個國外現成的系統套上去,很少有針對題材去開發專用系統的,
這導致我們的作品往往作出不突破性,與史詩級的大作。

我們最常看到的是製作一個武俠題材的遊戲,卻不去思考怎展現武俠觀。
就去套一個國外成名的 RPG 的系統,然後背景換成中國城市,
魔法就是武俠招式、內功就是MP,防禦就是撐高防具來接敵人的攻擊,
而武器、防具越強,角色就越猛,卻從不思考,這些設計合不合宜。

問題是我看的武俠小說裡面,
武俠人物要強主要還是靠自身對內功與外功修練,還有在江湖上歴練,
通常武器都是輔助的,而防具則是因為大半武俠人士都是布衣出身,
所以防具通常不會有太多的述寫。

更好笑的設計是全套裝備搞得像西歐騎士一樣,
從頭到腳,金甲、銀劍,金光閃閃,試問有那個江湖俠客是這種裝扮的?

可針對上述的武俠小說特性去設計的作品,可說是少之又少,
而就我所知,唯一一個對此有反思的,
並針對武俠小說特性去作計設的,就只有河洛工作室的群俠傳系列了,
從金庸群俠傳到武林群俠傳,乃至最新作俠客風雲傳都沒有這種落於俗套的設計,
這就是他們至今在武俠遊戲地位不曾被動搖的主因。

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