日誌2015-09-30 00:51
《Final Fantasy XV》製作團隊電擊訪談作者:三毛bro - RX93
2015-10-01 18:47三毛bro - RX93:恭喜呀
2015-10-01 18:50三毛bro - RX93:讚~
2015-10-01 19:17三毛bro - RX93:我也是這樣想的
2015-10-01 19:22三毛bro - RX93:要看是哪種DLC呀,順帶一提如果有飛空艇的話是免費的
2015-10-01 19:24三毛bro - RX93:超期待!!!
2015-10-01 19:33三毛bro - RX93:因為之前只公佈這些情報呀,戰鬥系統之類的細節到明年才會有吧
2015-10-01 22:08三毛bro - RX93:飛空艇可能是因為粉絲反應熱烈才加進去的,之前訪談有提到Avalanche Studios他們自己也很忙,願意來技術支援已經是萬幸了,就希望他們能成功做出來吧。戰鬥系統的部分,今天雖然田畑有到官方論壇講解,但等實機影片才會比較有概念,我的理解是跟野村當初說的一樣,武器有很多種,可以選幾種裝備起來隨時自由切換(我猜這系統也是參考粉絲反饋
2015-10-01 21:50三毛bro - RX93:雖然很不願意這麼講,但我覺得FF7重製版比較可能延.....以SE之前的開發表現
2015-10-01 22:00三毛bro - RX93:XV的人設應該不太可能改了,每次設定修改都會引起不同粉絲反彈,可以期待XVI也許不是野村的人設
2015-10-01 22:06三毛bro - RX93:因為歷代FF沒有人敢這樣搞呀,這遊戲原本只是XIII企劃中的一個分支,沒想到最後扶正成為本傳,故事路線還是跟當時的設定一樣,四個男生的公路之旅
2015-10-01 22:45三毛bro - RX93:是呀~露娜、Gentiana、女龍騎士都是很有型的角色,希望延期是因為要把遊戲做的細緻一點,不要辜負粉絲的期待
2015-10-02 05:45三毛bro - RX93:牽涉到人物設計的更動粉絲反彈都會很大,製作團隊應該會審慎評估這一點
2015-10-02 15:12三毛bro - RX93:大哥您是認真的嗎?您好像很常留言摘香菇
2015-10-02 16:34三毛bro - RX93:希望製作團隊能做細緻一點,不求趕鴨上架,畢竟讓大家等了很久而且又要一作完結,別讓玩家留下懸念才好
2015-10-02 16:45三毛bro - RX93:不客氣,專版一直都有很熱心的版友在整理情報,一起期待XV正式發售的那天吧
2015-10-02 22:18三毛bro - RX93:應該確定是明年啦,至於幾月就不知道了
2015-10-05 08:42三毛bro - RX93:在versus時期是野村沒錯,XV之後除了主要角色沿用他的設定之外,角色設計現在是直良有佑
2015-10-05 15:53三毛bro - RX93:我也是這麼覺得
2015-10-05 19:14三毛bro - RX93:人設上我是比較偏好以前的雷吉斯啦,但最近釋出的幾張圖感覺目前的設計也不差
至於野村跟直良......臉模的話我不大清楚,不過服裝的設計感應該比較明顯,拿XIII的莎拉來比較,本傳的服裝好像是野村設計的,XIII-2的服裝是直良設計的
2015-10-05 23:25三毛bro - RX93:這對比圖無誤呀,野村的造型設計的確比較有現代時裝的感覺也會配一些飾品,直良我就不太清楚了,有些他掛名藝術總監的作品,不知道人設是不是也是他
2015-10-08 17:27三毛bro - RX93:這問題很有意思,這牽涉到SE公司的體制而且相當複雜,很難短短幾句話交代完畢。
為了回覆您的問題,剛打了很多細節但都不滿意,所以還是先概略的回答您,以下是我的想法與觀查。
原本的確是讓野村負責 XV / versus 沒錯,故事原案,主要人設都是,劇本則是野島,但SE在新社長上任為了力挽狂瀾,所以連許久未出的KH正統作品都一起發布,偏偏KH3只有野村能夠監督,如果爬文的話會發現野村當時也覺得公佈的太早了,SE為了讓大作都能順利開發,最後決定野村負責KH,田畑由原本XV的副監督轉為總監。ReFFVII可能也是為了回應玩家而且評估實質效益所以才列為正式開發,要不然早前野村在訪談時他曾說比起重製他比較希望新作,野村是FFVII最原始故事的作者也是人設,所以要讓他缺席ReFFVII的製作幾乎是不可能,重製團隊還包含北瀬、野島這些原老級人物,總之,的確是因為他負責的項目太多所以SE將XV交給田畑負責。
2015-10-08 19:17三毛bro - RX93:有關於SE前後的體制更動或著versus的開發歷程這部分等XV正式發售後我會整理成文章(如果XV沒讓我失望的話
如果您有興趣的話,FF的專版上有一系列文章,叫「FF13 演化史」可以看看,裡面有很多關於Fabula Nova Crystallis Final Fantasy 企劃的開發秘辛,至於SE公司體制的情報請搜尋「和田洋一」,這位前社長與SE之前的表現有很大的關聯。
在2013的訪談中,野村有提到考慮要用續作來補完XV龐大的故事,可以說是相當有野心。但後來公司高層表示希望XV能夠一作完結,也因此讓史黛拉原本的設定產生很大的更動,原先的設定變成很難放入目前XV的劇本,故重塑角色成為現在的露娜,雷吉斯的造型更動也是因為劇本快速老化的設定而有了變更。田畑說過他的工作在於處理這些原先的要素是不是適合現在已更動的XV,野村離開監督位置後基本上就不負責XV了,劇本上田畑則有去請教野島。至於誰來做FF15會比較好可能要等發售才會有答案,從versus就期待到現在的玩家當然私心希望是由野村來製作,畢竟故事原案、人設、作品走向(ARPG)原本就是他的構想,原本還能夠切換角色,這些設計現在都有了更改。但田畑監製的品質也都不錯(FF0、CCFF7、T3B),總之還是等遊戲發售再來評論吧。
2015-10-25 23:31三毛bro - RX93:Roen跟SE社合作應該是為了要實現「基於現實的幻想」這個主題吧,戰鬥系統改成單人是製作團隊為了降低複雜程度,原本我也很不能接受這點,畢竟這是2013野村在訪談中所堅持的,切換角色戰鬥有不同的風格本來就是FF的特色,但玩過體驗版就有稍微改觀,個人覺得是因為諾克特能力設定太強又有瞬移能力,若要能切換角色,整體呈現大概就只能像2011實機宣傳片,諾克特的強度會被稀釋掉,以目前的戰鬥系統,雖說是單人,但只要能有夥伴連攜和完善的戰術運用,就很棒了。
2015-10-25 16:28三毛bro - RX93:希望製作團隊能做出不亞於早先FF的作品,PC版應該會等很久,依照往例要等好一陣子
2016-02-13 21:02三毛bro - RX93:某些人會嘲諷是因為真的等太久了,期待累積到最後變成10年的怨念
而且前陣子某人還沒下台的SE真的是很扯(手遊大廠不是叫假的
這次XV的團隊不只用心而且親民,雖然從2014一路被罵到現在XDD
至於首週銷量,海外的成績應該會比日本好很多
前陣子體驗版的回饋中,日本玩家認為戰鬥很難,海外玩家則認為太簡單
這也是日本玩家期待度 P5 > FFXV 的原因之一
FFXV開發團隊的責任非常重大,製作的成品表現會影響到玩家對SE未來作品的信心
希望他們能成功囉~