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日誌2015-09-30 00:51

《Final Fantasy XV》製作團隊電擊訪談

作者:三毛bro - RX93


原文出處(電擊)

英文文章出處:12

DENGEKI ONLINE: FINAL FANTASY XV INTERVIEW WITH DIRECTOR HAJIME TABATA 【TGS 2015】

本文為電擊所刊載TGS 2015 FFXV總監製作團隊的訪談

訪談摘要

1.
釣魚小遊戲中玩家所釣到的魚可以帶回營地食用,不同種類的魚可以做出不同的菜餚,你所釣到的魚會根據釣魚地點而有所不同。

2.
陸行鳥對於旅程中的活動可說是相當自由與方便,但不能騎乘牠們進入地下迷宮陸行鳥的附加能力來自牠們所食用的蔬菜品質,這會影響到牠們在原野奔馳的速度與耐力。

3.
FFXV的故事並不著眼在路西斯尼弗爾海姆的領土鬥爭,而是將主題放在諾克特的心理成長。

4.
利拜亞桑(利維坦)的存在與尼弗爾海姆所控管的地區 Accordo 有關。

5.
路西斯的國王們必定會面臨快速老化的命運,雷吉斯即是明顯的例子,若諾克特要繼承父親的王位勢必面對相同的命運。

6.
路西斯的國王擁有特別的戒指,其戒指包含了力量與歷代國王所累積的智慧,這是王室家族中代代相傳的重要之物。

7.
召喚獸對於人類世界來說是難以理解的的存在,為整個故事的根基。

8.
關於發售日期,Square Enix 在明年三月會有一場大型發表會。



(訪談內文)

陸行鳥是拓展旅程中相當重要的元素

電擊:
已經有很多情報公開了,您是否能告訴我們這次TGS2015 ATR的主題是什麼呢?

田畑:
這次的主題就如同我們上次在PAX展中秀出的開車實機畫面,這次是展出陸行鳥騎乘與釣魚小遊戲做為遊戲中的休閒方式,並非遊戲系統。陸行鳥可以帶你到一般你無法到達的地方,而釣魚則能夠讓你在整個遊戲中享受蒐集的要素,你所捕捉到的魚可以在營地裡面食用,露營期間所獲得的素材也是遊戲中相當重要的設計,支線任務也相當有趣。

電擊:
先從釣魚開始談起好了,我有印象我們能夠在很多地點釣魚,所以依據不同的地點我們也會釣到不同種類的魚囉?

田畑:
當然可以,在ATR中我們有展示菜餚的名稱,如果你釣到不同的魚,菜色也會不一樣。

電擊:
順帶一提,時間與天氣會影響到捕獲的魚類嗎?

田畑:
目前來說是不會,但我想時間與天氣影響到捕獲的魚類,這是個相當有趣的點子。



電擊:
再來談談陸行鳥,就我的裡解,當我們離開車子的時候旅行的主要方式就是走路騎鳥對吧?

田畑:
的確,但我不會說陸行鳥騎乘只是旅行的方式啦,單就騎乘陸行鳥而言其實就相當有趣了。
在長途旅行時主要是仰賴車子,但當你下車後有兩種選擇,走路騎鳥
租借陸行鳥是要花錢(Gil)的,牠們有很棒的移動能力即便是惡劣的路面都能奔馳,可以抵達那些你用腳走不到的地方,我希望玩家們能盡可能的利用牠們,但請注意!!! 在地下迷宮時是無法使用陸行鳥的。

電擊:
騎乘陸行鳥的期間遇到敵人會發生甚麼事嗎?

田畑:
有時候的確會發生戰鬥,但其他情況陸行鳥會避開他們,系統牽涉到陸行鳥的附加能力,如果你的陸行鳥能力非常強,則能夠迴避不讓戰鬥發生。

電擊:
我懂了,諾克特與他的夥伴需要進食才能獲得附加能力,那烹飪方面也會影響到陸行鳥嗎?

田畑:
當我們在討論陸行鳥時,牠們的食物是飼料對吧? 我指的是蔬菜(笑),如果牠們食用的是品質很高的蔬菜,在隔天的旅程更能輕易的迴避戰鬥。

電擊:
喔! 所以不用煮對吧? (笑),這樣說來,蔬菜是要蒐集呢? 還是要用購買的?

田畑:
就如你所說的,你不用去蒐集蔬菜(笑),只要去像是陸行鳥農場的地方購買就可以了。

電擊:
你曾提過陸行鳥租借的時間,像十天之類的,我們必須要買幾天份的蔬菜呢?

田畑:
既然是藉由餵食來提升牠們的附加能力,我正考慮讓蔬菜能在原野就能獲得而不只有在陸行鳥農場,在陸行鳥身上加上附加能力很有趣對吧?

電擊:
關於在ATR所展示的陸行鳥,我記得應該還有黑色陸行鳥才對......

田畑:
我在ATR的時候也有提過,黃色黑色陸行鳥不只在顏色以及跳躍高度而有不同,他們在生態上也不一樣。舉例來說,就像豬與野豬的不同,豬在本質上是被馴化的野豬,是吧? 陸行鳥也像這樣。

電擊:
由不同成長方式來做區別,像牠們所食用的蔬菜類型? 或其他方面?

田畑:
是的,就結果而言陸行鳥有牠們自己的生態,若人類沒有干擾,牠們就會自然成長,當成長後人類飼養或騎乘牠們,牠們又會有別種成長。



諾克特心理成長的旅程,面對路西斯國王世世代代的命運

電擊:
請允許我詢問這次的故事情節,如果在收看了這次TGS2015 ATR之後去回顧Gamescom 2015所發表的情報整理,這讓我們產生了不少的想像空間,我不由得猜想像是諾克特露娜一起渡過了他們的童年,而他們許下了結婚的誓言?

田畑:
他們沒有對彼此做出這樣的承諾,但定下了某個重要的約定,婚姻並非出自他們的意願,是基於政治因素。尼弗爾海姆佔領多少領土? 諾克特的國家如此巨大,會有怎樣的未來? 關於這類領土鬥爭的問題不是這次FFXV的故事核心。

在反戰的情勢下,諾克特夥伴們前往一個叫做 Altissia 的都市,這也是他與露娜舉辦婚禮的地點,Altissia 並不鄰於尼弗爾海姆路西斯,而是位在名為 Accordo 的國家,在遊戲的一開始,諾克特夥伴們前往 Altissia 的同時,簽署儀式已經開始了,這就是當時的情況。



電擊:
說到 AltissiaPAX展有公佈這座城市的概念藝術,我記得利拜亞桑(利維坦)也在這裡......

田畑:
沒錯,順帶一提,我們在TGS2015第一天所公開的藝術圖像,也是位於 Altissia 的某處,露娜正前往某個典禮,圍繞著她的則是尼弗爾海姆的士兵。即便 Altissia 是屬於 Accordo 的城市,但這裡已落入尼弗爾海姆的手中,也可說是被他們所監控,利拜亞桑(利維坦)的存在與這裡的情節有關。



電擊:
諾克特的母親在他很小的時後就過世了,之後被雷吉斯扶養長大,我們是否會看見他成長的這段故事?

田畑:
在遊戲中,我們不會看到諾克特自小成長的這段過程,如我之前所說的,遊戲是從諾克特離開自己的國家前往簽署儀式開始。旅程將以諾克特夥伴們的旅行做為開端,接著逐漸的將故事重心轉移到諾克特自己的身上,他的心智將成長到成為一名君王,雷吉斯車子背後的意涵也會隨著時間與旅行有所改變,直到某個「特別」的事件發生。諾克特幼年的故事會隨著旅程慢慢的揭露出來。



電擊:
關於路西斯受到水晶神聖的守護,為了要維持保護王國的魔法障壁,歷代的國王在早年就開始衰老了,如果您允許我接著問下去......

田畑:
這對於遊戲來說是算是很奇幻的部分,然而卻是非常重要的設定,在遊戲的開始雷吉斯大概只有50歲,但他看起來已經很老了。這種衰老非常的快速,這個現實是將成為國王的人都必須面臨的命運。

電擊:
既然如此,諾克特也會因為同樣的命運而衰老嗎?

田畑:
這是當然的,如果他成功繼承王位,也必須面臨快速老化

電擊:
若回顧以往至今所公佈的情報,在繼承王位之前的確存在某種憂患。

田畑:
的確如此,身為諾克特的父親,雷吉斯對於是否應該讓諾克特繼承王位感到無比的煎熬。這故事有幾個重點,第一個是諾克特的成長,他會與夥伴們一同經歷不同的事,而故事會慢慢聚焦到他的精神層面上,讓他的心智成長到足以成為一名王者。


關於路西斯的關鍵之物

電擊:
現在我瞭解路西斯尼弗爾海姆的處境及世界的情勢了,看來路西斯很特別而且隱藏著不少的秘密。

田畑:
這次我們所公開有關故事的部分主要是為了介紹角色,事實上關於這個世界是如何運作的還有很多,更深入的世界設定和在實際遊戲中必須做的事有關聯,所以希望您能耐心等待直到我們釋出更多情報,我會很感激。

路西斯的國王們有很多個世代,每當一個國王逝世,歷代國王的智慧會累積並留傳給新一代的國王,而關鍵之物就是「戒指」,王室代代相傳的聖物,目前的擁有者為雷吉斯

電擊:
既然如此,在諾克特前往簽署儀式時路西斯王國遭到入侵,戒指的下落就是個大問題了,對吧?

田畑:
沒有錯,國王們在戒指中留下的並非只有累積的知識,還蘊含著力量。召喚之劍即是路西斯國王代代相傳的武器。

電擊:
這就是遊戲中的關鍵之物嗎?

田畑:
是的,這和故事劇情有關,有些物品像是先王所使用的武器,你一定得收集起來。



召喚獸與整個故事的根基息息相關

電擊:
現在我們來談談召喚獸吧,在PAX展的ATR有提到祂們有自己的個性性別而且會溝通,直截了當的問,到底會出現幾個呢?

田畑:
老實講,並沒有很多,我們不是添加一堆在裡頭,不是像那樣。

電擊:
所以只會出現主要的召喚獸囉?

田畑:
在眾多召喚獸之中,有幾隻是諾克特會遇到的,祂們會露面而且在故事中扮演著非常重要的角色,除此之外也會有些許的次級召喚獸

電擊:
利拜亞桑(利維坦)Altissia,當看到尼弗爾海姆侵略時,祂(她)會有甚麼特別的想法嗎?

田畑:
召喚獸對於人類世界所發生的事物毫無興趣,人們無法裡解祂們的想法。祂們擁有天賦性別以及自己的意志,與人類的習性截然不同。我們將祂們視為與人類不同且難以理解的神秘存在,這就是為何祂們與人類世界所發生的事件沒有關聯。但祂們與這個世界的始源有很深的淵源,而這也是FFXV故事的主軸。



電擊:
關於創造世界的藝術圖像,有提到召喚獸是扮演著FFXV整個世界所形成的關鍵角色。

田畑:
有關世界的起源是以某些統治者出現在這個星球上做為開端,這邊敘事的方式會有點類似聖經。



電擊:
最後,在將公佈發售日期的這段期間,您要如何建立與粉絲溝通的橋梁呢?

田畑:
明年三月,我們將公佈發售日期以及大量的情報。在此之前,我們會與全球的粉絲們建立良好的關係並致力將FFXV打造成最好的FF,並推廣至世界各地。我們很願意採納粉絲的意見,希望粉絲們有建議能夠直接到官方論壇來反應,在這個社群網站中你們可以和開發者一起討論,我們會非常感激。


開發團隊對於粉絲的話

長谷川朋広さん:
我是藝術總監,負責遊戲世界中不同面向的怪物,屆時請注意野生怪物黑暗中怪物的差異,這是我致力打造的部分。

志田健一さん:
我是遊戲中的動畫製作人,並負責團隊的管理,我和長谷川先生一樣都是Versus XIII 時期的元老級人物,和我一起工作的是有史以來最好的團隊,身為團隊的一份子我非常榮幸,成員們有相當獨到的眼光,總言之,我非常希望我們能製作出有始以來最好的FF,謝謝你們的合作。

岩田亮さん:
我主要負責3D圖像FFXV的體驗版Episode Duscae本來是預計要包含雨天的環境系統,現在原野的變化以及時間流動的品質都已經有很大的提升,您可以在正式版中享受這些環境的變化,祝福各位在遊戲中能玩的愉快。

仲秋勇作さん:
我是2D圖像繪師,主要負責車子的設計,當你看到 Regalia (雷吉斯的車子),它象徵父子間的羈絆,是這次遊戲中的主題,我很慶幸我們能夠賦予它奇幻的感覺。

松澤雄生さん:
公開的概念藝術是我所繪製的,我會繼續為故事提供新的題材,如果您喜歡它們的話,我會非常感激。(田畑:概念藝術並沒有出現在遊戲中,它的目的在於呈現FFXV的世界觀,這個部分主要是由松澤先生負責)

野末武志さん:
我是影像總監,自從我開始挑戰將電影與遊戲合併已經有一段時間,而最後終於能製作出我想要呈現的效果了,我們已經有了成果,相信你會喜歡這款遊戲,順便告訴你們,我現在正在製作結局。

那須靖明さん:
我負責開發管理,掌握我們如何進行以及執行開發,同時考量到我們的開發環境。實地取材(Location Hunting)的影像已經公佈了,我是裡面的公車司機,因為我有駕駛大型車輛的經驗。如田畑先生提到的,明年三月會公佈大量的情報。我會持續掌握方向盤,駕駛名為FFXV車子

直良有祐さん:
我是藝術總監,主要負責角色環境的設計。當我們轉移到 PS4 / XBOX One 平台開發的時候,比較不像以往的角色設計,更像是角色的協調師,處理他們身上的服裝以及服飾。舉雷吉斯的例子來說,我們嘗試在他的服裝上加上皺褶,就像他已經穿了很久一樣,也試圖做出諾克特服裝的味道,我們很高興能呈現出足以刺激你們五感的角色。還有許多未介紹的角色,請期待他們在故事中進一步的消息。

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