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日誌2015-10-07 00:37

每日無聊文-網遊小說之打怪初體驗

作者:風舞空

這陣子混得程度已經高到連俺自己都覺得不好意思了……恐怕不少人很想把我這個不負責任地作者抓出來狠狠的打上一頓吧?
 
俺得說……真的是有不得已的苦衷啦!!!
 
從暑假以來的風波到現在一直都沒有結束的感覺。先是因為興趣般的看房子演變成真的去買了,引發家庭革命被家人打槍打到爆炸,好不容易過了一關了又突然間連接到「啥時候要結婚」的大命題;然後就是「你有優秀的牛肉可以端嗎?」的疑慮之下開始了僅僅兩個月的郵局應考之旅……
 
俺不是不想寫,是真的一路亂到沒有心境去寫啊……所以啦,能夠找到一點點殘餘的時間來打個無聊文,其實真的就是天大的恩賜了。
 
咳咳!回到正題,本日無聊文,延續上次的話題,咱們今天來聊一下網遊小說……或者應該說所有遊戲都相當重要的一個橋段:打怪。
 
管你是RPG還是ACT,只要跟角色成長有關係的作品當中,就絕對少不了「打怪」的橋段,就算你說是以PVP為主的作品好了,依然會保有單機模式、訓練模式等等PVC的部份。
 
對於讀者來說,就算知道作為主角「註定」是開掛開到爽,可是「如何開掛」還是相當重要的,因此,打怪的橋段可以算是貫串整個作品的核心內容,不同等級、不同怪物種類、不同的地形要素、不同的組隊狀況,就決定了打怪的情況是完全不同的狀態。

尤其是這剛出新手村的第一場戰鬥,大致上就決定了主角日後的基本行事模式,也算是最像「一般人」的狀態了,再描寫上面可是絕對不能馬虎的。
 
可是啊……其實新手村這第一場戰鬥有著很嚴重的狀況存在。
 
為啥個人會這麼說?如果你有玩過某些網路角色扮演遊戲,特別是從封測跳到公測的那段時間,各位應該都會體會到一件事情:怪物重生的速度趕不上玩家打怪的速度。常常一隻雞才剛重生沒多久,就有五隻棍棒朝牠砸下來的慘況出現,那掉落的錢跟物品到底要怎麼算啊……。
 
或許有經驗的各位會說:早到的先佔地盤啊,誰叫你要晚到。然後就衍生了一群人包場練功(72小時接力不是問題),驅逐其他玩家,接著兩個非正式組織開始搶聲,互相搶怪,搞得大家都沒辦法練功,最後要不就遊戲PK,要不就論壇叫戰……。
 
可是啊,那可都得是「群體」才能做到的事情;對於大多數的主角來說,剛進來朋友也不夠多的情況下,哪有辦法去玩包場搶怪的事情啊?更何況,與其花一堆時間在搶低等怪上面,作為主角不去找一些高風險高報酬的出怪點怎麼行勒?

接下來,問題又來了,主角是怎麼知道怪物的強弱分佈點的?

其實……這應該算是所有作品中的常態吧。(嘆)

一般來說,離村子越近,地形越單純,主動攻擊性越低,體型越小的,等級也就越低。所以啦,跑遠一點,找那種看起來很兇的,人群少的地方,自然就能夠經驗滾滾來……

才怪!十個有八個大概都乖乖享受第一次復活了啦!

請別忘了,網遊第一要件就是-等級,等級代表攻擊、生命、防禦、魔力等等等,也就是說無論你有多逆天的運氣,多可怕的腦袋,剛出村的時候怎樣都是「等級1」,那些弱弱的小雞小鴨啄你十下還不痛不癢的,一隻野狼一爪大概就可以讓你血噴一半掉了好嗎?

所以啦,主角之所以是主角,就是因為他們能夠充分發揮人類最大的能力:智慧。

無論是察覺到怪物的行動模式,附近的地形狀況,抑或是乾脆發現了bug刷怪法之類的,總之,至少在這場戰鬥之中,請作者們盡量給予主角足夠的智慧去應付這種狀況,當最艱難的第一步邁出去了,接下來的康莊大道,也就只剩下一顆小小的石頭了。

嗯,名為「王」的小小石頭而已。(笑)

那麼,本日無聊文就到此為止了。下一篇,就來談談啥叫做打王這件事情吧!作為稱霸新手村的存在,基本上除了靠人/屍海戰術慢慢削血才要辦法幹掉的存在,主角怎麼樣能夠做到單刷……至少也得搶到尾刀吧?要不然怎麼能合理的拿到新手時代最後的拿好道具機會呢?具體如何,就等帶下一篇來談談啦。

請期待下篇:網遊小說之王的戰爭

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