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插畫2015-10-11 14:25

【待更新文章】【熊初末】人體骨架教學 (理論與比例篇)

作者:熊初末


吼~~~

大家安安!!  WWWWWW

歡迎觀看我的骨架的教學

ㄜ...因為小弟我呢才疏學淺

如果有神麼有待加強的地方,還請大大們多指點!!

那不多說,我們開始吧~~~





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一、骨架用前須知

首先我們一開始學習之前必須先來聊聊「學習」這一件事情,我們每個人的思考邏輯或是學習經驗都不一樣,所以「適合」的學習方式也會不同。

可能今天A適合學這種的東西,但是B卻不適合,這是非常見的問題,而「這個教學只是我個人的習慣」,如果這方式你覺得「嗯!真好用!!」那恭喜你你很適合,那如果你覺得「這方式真OO的難用!!」那很抱歉請你去找其他的教學吧,我的方式就當作參考看看就好。


圖片來源http://blog.xuite.net/mizuna.kuma/blog/38030010%E6%96%87%E5%AD%B8%E5%B0%91
%E5A5%B3%E9%9B%BB%E5%BD%B1%E7%89%88  

「學習固然是一件好事,但能不能找到適合自己的方式才是重點」





二、什麼是骨架?

我們學畫時常常聽到一些前輩或大大講「骨架很重要!!」,也常常能看到一些很炫炮骨架練圖,那麼你真的知道什麼是骨架嗎?

「骨架」依字面的意思是「用骨頭所組合起來的架構」,而這東西就是所謂的解剖學,但我只是一個想畫妹子的人阿!!所以現在除了一些較為激進的骨架狂人外,我們大多數的人還是以幾何形作為骨架來輔助我們。


圖片來源:http://www.theguardian.com/commentisfree/2014/nov/24/airport-security-holidays-x-ray-machine-rules





三、骨架不是萬能的!!

有很多初學者(包含我在內)都認為「我只要學會骨架就能不看圖畫出任何姿勢!!」其實這一點是錯的,有一句話是這麼說的"羊毛出在羊身上"雖然很老派,但事實就是如此。「今天我想人,但不想參考有關於任何人體的資料」,我覺得這是一件很好笑的事情!因為連你自己都不能不參考畫出100%自己了。

而有些人之所以不用看就畫得出來只有三種可能:

1.那個人有練習過:這種人可能在事前就對這個姿勢有多次的練習或觀察
過,所以理所當然地記了下來。

圖片來源:http://wsn-bwbw.blogspot.tw/2010_09_01_archive.html




2.經驗老道:這種人通常都是老師或是大大級的人物,因為對人體的結構已經了解相當充分了,腦袋裡彷彿就裝了一個3D算圖軟體,所以一眼就知道哪裡不對勁。
圖片來源:http://gl.gao7.com/sy/zyzz/detail-488092.shtm


3.天才型:這種人可能是在出身的時候當天天氣風雨交加,經過一陣電光石火後天上出現了七彩炫光,突然轟!的一聲,從雲層中出現了9尺金色神龍投入婦人腹中,因此這個小孩被上天賜與神力,要用畫作來渡化世人....(拱傘曉)。

圖片來源:http://ann5889.pixnet.net/blog/post/166942185%E4%BD%A0%E6%98%AF%E5
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如果你以上3種都不是的話,麻煩! 請找參考資料吧!







四、骨架的作用

我認為骨架存在的主要目的就是「輔助」我們能把人體的比例精準的抓出來,不至於"走鍾"得太嚴重,但其實大家往往都忽略了他還有一項很重要的功能,就是「理解物體的整體構」,因為你必須先理解物體本質「這東西的形狀大概是怎樣?他的長寬高如何?他會因為我這個角度所以透視大概會?....」有太多太多需要理解的如果你這時覺得麻煩的話,就枉費你學骨架的用意了,那麼也請你就別用骨架了!開心畫說不定能畫得更好!(我是認真的)。


圖片來源:http://rain0524.pixnet.net/blog/post/5818416%E5%B7%A6%E6%89%8B%E5%8F%AA
%E6%98%AF%E8%BC%94%E5%8A%A9

東西,我以前常常聽見一些前輩說:「骨架你輕鬆話就好了阿!」但所謂的"輕鬆畫"不代表"隨便畫",他的意思是說骨架只要畫的"準"而不需要畫的太精緻,骨架只需要提升它的"準度"就行了,因為到最後都是會被擦掉的,而你不需要幫他描線描的太認真。

但是我們常常都會看到有人PO類似裸體的圖,說他在做骨架練習(我也常常幹這種是..),我們不能說那不是骨架,只是打骨架有分許多的過程,而他呈現的只是他完成後最漂亮的一部分而已。「骨架,只是一個繪圖中的環節,而不是全部」






五、骨架的選擇

再來我們最後還必須先來聊聊「風格」,在繪畫的領域之內光「人」就有許多的風格,有日系派、韓系派、美系派、寫實派、大力水手普派(唯!!~~)....許多許多的風格流派,而每一種風格除了畫風之外,其實骨架也都不太一樣,沒有說哪一個風格誰好誰壞,或誰才是正統誰不正統,
只要畫出來漂亮,是我們想要的不就好了嗎?

所謂「好的骨架讓你上天堂,不好的骨架讓你有的忙」 那麼以下是為各位介紹一下各種類型的骨架


圖片來源:http://www.spp.com.tw/spp2006/other/04/2011-comicbible-2/comicbible-2.htm

.線性行:這種骨架都常在畫動態效果的人物時聽說非常有用,歐美很多畫家在畫較為誇張圖時常常出現



圖片來源:http://www.spp.com.tw/spp2006/other/04/2011-comicbible-2/comicbible-2.htm

.原體型:這種類型也是我們最為常見的一種,入門時也較為常見



圖片來源:http://www.spp.com.tw/spp2006/other/04/2011-comicbible-2/comicbible-2.htm

.塊狀形:可以清楚表現遠近與透視關西  (我以前有嘗試過,但覺得不是很好用)


.這是我的骨架,看起來很像以上三種的綜合體 WWWWW




圖片來源:https://www.facebook.com/KrenzArtwork

.這個則是K大骨架,似乎很多大大都用這種骨架,比較像由多個綜合體組起來的,這種骨架已經接近完全體了。




圖片來源:https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1367946917.A.E26.html

.其他的大大所分享畫骨架的步驟

其實骨架並沒有規定說哪樣才正確,許多的骨架都是來自於「那個人的繪畫習慣」,因為骨架最初中用意還是為了讓繪畫者能夠更方便,更精準的勾勒出他們想要的人體,所以回到我們剛開始重點「找到最適合自己的方式」而練到最後,漸漸的你也會發展出自己的骨架








六、學習骨架的大略項目
前面剛剛提到畫骨架有很多過程,所以我把我們所需要學習的項目大約做了以下分類,大家可以比對一下你目前的位置在哪裡! WWWWW


.比例:這可是畫骨架中的「基本功」,是所有分類中最好練的一部分,畫得像不像,畫的正不正常,就全部看他了。

.角度:除了比例之外角度也是一項重點,因為我們不可能永遠都只畫正面嘛,到這裡只要將比
    例與角度畫好你就已經能應付40%~50%的圖了。

.透視壓縮:通常大部分的人都只會走到前面兩個步驟而已,而如果你想畫出更厲害、更多角度、更有氣勢的圖,那絕對要來試試透視技法,你的圖會有很不一樣的感覺呦!

.肌肉形狀的變換:這是我畫人體覺得最難的一部分,說穿了人體終究是不規則的形狀而非幾何形,人體到不同地方會因為角度、施力、運動而會有不ㄧ樣的變化。(而我只能誠實的告訴各位,我對這方面不熟QAQ)


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七、實作練習

話說了那麼多,我們這次終於要進入主題了,來畫畫了喔!!  WWWWWWWW
我們這次先來做正面比例的練習


首先我們先畫一條直線,並分成六等分,因為我比較喜歡畫比較幼的女孩子,所以我選擇用6頭身,一般成人大部分則是7、8頭身


圖片來源:http://news.gamme.com.tw/1081317
12投身是怎樣啦!!  XDDD


圖片來源:http://wolfbbs.net/entry.php/6598%E9%A0%AD%E8%BA%AB%E6%AF
%94%E4%BE%8B%E5%95%8F%E5%8D%B7




之後在第1節上畫上一個圓,記得可以不用太圓,但要頂到上下與你的記號切齊


在圓的底部畫一個小圓作為脖子,大小則自己決定



之後在以大圓的兩側為基準畫兩條直線道第2節,並在第2節與脖子下方畫兩條橫線,而這就是人物的胸腔。



之後兩側的線再輕輕的往下道地3節




之後在地3節的地方分成4等分,並在第3分的地方畫一條較長的直線,並在離直線的不遠處畫上記號。



再來把剛剛所做的兩個記號,與第3節的位置連線,成一個三角形,而這個就是我們人物的骨盆



以三角形的兩側的中心畫直線斜出去,這是我們腳的動作參考線




先在兩線的2分之1 處做上記號,並在離底部不遠大概再畫上記號,這兩個是我們膝蓋與腳腕的地方。



再畫兩個柱體當作腿,並在中間畫上一個圓表示膝蓋的位置,建議柱體在畫的時候可以越畫越窄一點,之後畫肉上去時會比較不受干擾。



再來我們在腳的部分畫上兩個梯形來表示



之後我會把腰部的直線擦到,因為我覺得他之後會干擾到我,並在胸腔上方兩側畫上圓當作肩膀。




之後再以肩膀為基準往旁邊畫直線斜出去,長度大約是肩膀到骨盆下緣,之後2分之1處做上記號。



之後套上圓柱體,而這就是我們的手臂




我們待會再來畫首長,因為我們需要臉的幫忙,於是我們先在臉上打十字線。


因為如果打十字線的話,眼睛的地方會太高,所以我們把十字線下方分成四等分,我們取第2等分的線。



再把其他的線擦掉



臉上的橫線目前是我們的眼睛,如果我們手腕抵在下巴手攤開貼在臉上,會發現手攤開的大小差不多是下巴到眉毛的距離,或者會超過一些些,那我們就以這個做為手掌的距離。



手標示好了後,我們開始畫手掌。



我們在線段2分1處畫上一個梯形,這是我們的手心



再來我開始用柱體畫手指,我們用線表示的正是最常中指的部分,通常我在這個階段不會把手畫得太仔細,因為我通常會把手獨立出來再仔細的刻畫。



我們到這裡骨架的基本型就已經完成了,接下來我們開始幫他加肉上去



(我只示範一邊)  首先我們把圖層透明度調低,在臉邊畫上斜線作為臉旁



並開始畫弧線,畫完臉龐後再切進去,我們頭就出來了



並順著形狀畫出脖子與肩膀,形狀不好看沒關西,之後再調就好



我們從腋下畫一條斜線下來



再從那個地方連接到骨盆,呈現出女生的沙漏型



在畫身體下緣,接下來的步驟就是用曲線貼著骨架畫
















之後我們畫上鎖骨



在鎖骨與身體的中線上為基準,畫出一個倒愛心,作為胸部(大小請依個人喜好做決定)



再把愛心的邊緣與腋下連結



接近骨盆,肚子的地方畫上肚臍



有些人喜歡畫上肋骨下緣,或是馬甲線之類的,但大通常是比較瘦,而且肌肉較為緊實的人,但我個人比較喜歡有點肉肉的女孩子!!  WWW



我們之後稍作整理,之後就是這是這樣了



再來我們來畫臉吧,首先我會在十字線上畫上一個圓,大小為一顆眼睛的大小



之後依照十字線,把五官都畫上
.眼睛:以剛剛的圓基準畫上眼眶,之後再補上眼珠

.鼻子:畫在中線附近就行,高度自己行決定

.嘴巴:位於鼻子下方不遠處,長度到兩隻眼睛的瞳孔

.耳朵:高度與眼睛差不多



由於之後太閒所以就把另一邊也畫上去了  (其實是水平翻轉後貼上...),因為我很喜歡加眼睫毛所以順便幫化了妝  WWWWWWW



如果是要加衣服的話,其實到這邊就差不多了,但如果是要畫裸體的話那就差的遠了,以我大略的看這些地方都還需要再修,阿~~又是一場苦戰了!

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好的!!我們這次教學文就先到這,如果有甚麼疑問或是不對的地方,也麻煩在底下留言給我,讓我們一討論或是解決!!  WWWWWWWW



最後感謝各位觀看!!

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