日誌2009-12-17 18:53
【心得】薩爾達傳說-大地的汽笛 英文版破關心得(有捏無劇透)作者:哈哈姆特不意外
2009-12-28 23:10哈哈姆特不意外:其實時之迪由於算是始祖作
雖然是許多玩家新目中的經典
但是跟近來薩爾達的創意元素比起來 算是小菜一疊吧
我認為薩爾達不能歸類在純動作遊戲上
NDS系列的薩爾達也給薩爾達系列的老玩家截然不同的體驗
2009-12-28 23:12哈哈姆特不意外:好久不見了QQ
自從我哥回來後就多了一大堆煩心事...
導致不要說是逛小屋了 連自己的小屋都很少管了QQ
2009-12-28 23:12哈哈姆特不意外:把拔買給你~~(被揍)
話說在台灣PSP比NDS紅許多的樣子耶..(國外則是相反)
2009-12-28 23:14哈哈姆特不意外:雖然都是同系列的續作
能用同樣的體制一直給玩家新額感受
薩爾達系列真的很厲害XD
至於畫面嘛.. NDS的畫面該是比GC/Wii差的多才是-.-
2010-02-02 19:53哈哈姆特不意外:感謝巴哈姆特大神啊~~~
本人發文史中第一篇上精選的文qq(以前最多只有上哈拉版閣樓)
整個感覺超突然的>3< 好像長年的願望突然實現這樣XD?
我會繼續努力的(大心)
2010-02-02 20:40哈哈姆特不意外:你看過公主的真面目真的會笑出來XD
跟歷代的懦弱或是裝嚴完全兩樣 比較像好哥兒們
2010-02-03 01:16哈哈姆特不意外:一直都有在改改改啊>.<
連圖片都拿去透明化 選字體顏色選了N便了
小傑那張圖也有特意縮小 盡量不影響發文了
基本上我發文的方針都是自己要能念過去 不然就改字的顏色
果然每個人觀點都不一樣嗎...
即使自己念過去三遍覺得OK 在別人眼中還是很難閱讀啊(泣)
覺得很擋畫面的話請按按看CTRL+F5重新洗畫面
今天已經把字體顏色在改深 背景透明化許多了
最後 感謝你的建議ˇˇ
2010-02-03 01:35哈哈姆特不意外:砍擊還是可以用點的啊XD
事實證明就是那個海拉爾三守衛訓練遊戲~
說到最後魔王 我一開始彈火球那邊也是彈得很辛苦-3-
加上學了大迴旋斬後迴旋斬只能連續轉兩下 不如會暈很久
第一型態苦手+1 後面就簡單多了(茶)
這代音樂不管是大地圖還是汽笛伴奏真的都很好聽
比起前幾代 這代可以明顯看到音樂風格的改變
尤其是主線雙樂器伴奏那邊 可惜不能重複聽~.~
2010-02-03 16:56哈哈姆特不意外:熟能生巧嘛XD
不過學大迴旋者對打最後魔王是個弊端啊...
因為有幾個地方要用迴旋斬才彈得開
如果不小心轉出大迴旋轉的話 幾乎等於要被魔王噴了-.-
三守衛那邊我最高紀錄有到22x下喔
只要抓到訣竅 在彈100下之前都很簡單
然而在100下之後 出手的警衛從兩人變三人 這時就難搞了
只能慢慢龜 打個四下就跑走這樣 浪費時間-.-
聽說999下會得到新稱號的樣子XD(不知道要打到何年何月ORZ..)
2010-02-03 17:00哈哈姆特不意外:風之律動是我第一款接觸的主機板薩爾達呢^^
也是因為律動讓我成為忠實薩爾達迷而去接觸各大系列相關作的
由於太喜歡風律的風格和遊戲性了 我除了破了快6次外
還集其所有隱藏要素和相片人偶的製作喔
薩爾達系列至今還沒有讓我失望過呢^^(除了縮小帽有點給他單調這樣-.-)
2010-02-03 17:04哈哈姆特不意外:沒NDS好可惜啊QQ(台灣人好像都是持PSP居多?)
NDS上的兩款薩爾達帶給你的樂趣都跟大型主機上的薩爾達不同
能體會全新的薩爾達遊戲風格
不過畫面水準嘛 見仁見智啦...
畢竟限於NDS的機能的限制
掌機版的畫面自然不能跟NGC和Wii的薩爾達系列相比囉
2010-02-03 17:07哈哈姆特不意外:你這樣講太抽象了啦~.~
而且四位看守者都是老頭 你這樣講根本不知道是誰=..=
再說我已經一個月沒碰這款遊戲了 這種攻略細節不開遊戲很難講清楚
建議你攻略相關資訊可以去薩爾達巴哈版查
應該有相關的教學
PS:我最下面給的網站其實就是個很好的攻略網(不過是英文-.-)
2010-02-03 18:30哈哈姆特不意外:這位大大樂器知識真是資深啊^^
原來這種笛子在現實中也是真實存在的啊
不知道下一款薩爾達樂器會是什麼呢^O^(期待狀)
2010-02-05 13:16哈哈姆特不意外:吹汽笛很有趣+1
不過後來拿到太多曲子後 想自己吹一段旋律就會變得很困難ORZ..
因為每次都會觸動那些學到的歌曲 冏
建議要好好玩笛子的話 重開一個進度回到一開始玩XD
2010-02-05 13:15哈哈姆特不意外:不接觸過這系的經典真的很可惜啊>..<
建議可以先從掌機NDS的汽笛和砂石針開始玩起
通常玩過就會上癮(當然是在文字看得懂的情況下啦.. 不然只會一直卡關)
2010-02-06 17:17哈哈姆特不意外:大地之章我很早以前也有玩過
不過由於當時是買日文版 玩到卡關就沒有下文了XDD
後面幾代掌機類的都是玩英文版玩到底 鮮少卡關^^
3D系列的 當初時之迪和假面有偷看攻掠影片一次啦XD
2010-02-06 17:39哈哈姆特不意外:背景複雜嗎? 我覺得薩爾達系列一項背景設定都很單純
整個遊戲目標都很直接不是嗎?
還有 沒試過之前建議不要輕下這種結論
並不是說操縱方式不正統就會影響到薩爾達系列的遊戲性
大部分實際遊玩過的人 10個人裡有10個人都會很輕易的被新的遊戲風格拉進去
我覺得用這種角度來看一個主機和遊戲特色來說有點太狹義了
特意用全筆觸的ARPG在我印相中根本是少之又少
反倒是那些偽掌機GAME大作為了吸錢
每每都把一些大作應出在按鍵不人性的掌機上
(你說的EoT我也有玩破過 我認為比起NGC系列的FFCC 根本在騙錢)
因為開發成本低 畫面又不用太好 平台占有率又高 出來當吸錢機也不為過
然而事實上硬是把用香菇頭的ARPG塞到掌機上只會造成操縱上的困難
而要他們出筆觸版廠商們肯定還不敢呢 也不可能會浪費錢去花這個心力開發新系統
我每次還奢望為什麼他們不能把ARPG出個全筆觸版 為什麼只有老任辦得到?
舉例來說 我BIO4就是玩Wii版的 那操縱方式讓我對BIO系列愛不釋手
當然有些人就會跳出來說:
"用那種偽射擊手把玩遊戲成何體統 我只玩正宗的手把射擊遊戲"
而事實上 我之後在BIO5上用PS3的主機去玩
發現那操縱真的是相當困難 相當不人性化
玩完兩個關卡之後 就完全沒再碰了
仔細看看 這樣立場不是倒過來了嗎(茶)?
這就是先入為主的概念不是嗎?
2010-02-12 16:53哈哈姆特不意外:風之律動海的音樂是很棒
但是這次的火車之旅音樂也是很非常動聽啊~
其中還有許多利用汽笛的伴奏曲更是好聽
因為貓眼林課而放棄不完NDS系列的薩爾達
說真的是一大損失啊ˇˇ
2010-02-12 16:56哈哈姆特不意外:這不是攻略啦-.-
僅僅是對於這款新作的簡略介紹和特色摘要而已
標題都說無劇透了
基本上看了也不會影響遊戲樂趣啦^^