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日誌2009-12-17 18:53

【心得】薩爾達傳說-大地的汽笛 英文版破關心得(有捏無劇透)

作者:哈哈姆特不意外

 
註明:本篇雖無劇情透露 但是遊戲的內容還是多少有提及

有可能會影響實際遊玩時的樂趣和新鮮度




最近這兩天終於將上禮拜買的薩爾達傳說NDS新作給破關了

我只能說 薩爾達傳說系列果然從來沒令我失望過

在本篇我將大地汽笛簡稱為ST(英文名:Spirit Tracks) 

夢幻沙漏簡稱為PH(Phantom Hourglass)







本作跟同平台PH的相似處:

薩爾達系列往往多半是拿既有的東西來進行改革 衍生出不同的新東西

創造出即使內容有差異 卻從來不會跳脫薩爾達傳說系列應有的風格

相信各位不難發現 在薩爾達ST裡面有非常濃厚的PH味道

不僅是畫面相同 操縱方式大同小異外

世界地圖的設定也一樣是四張

甚至連PH裡面的海拉爾迷宮在ST裡也有類似的靈魂之塔

難道真的要把本作僅僅當作是PH的強化版在玩嗎?

我認為不全然如此



本作操縱方式的不同

本作操縱方式和PH幾乎是一樣的

同樣是全筆觸來控制行走和砍擊 

不過在道具使用上還是有些許不同的

最明顯的例子是本作MIC使用率比PH高出不少




像是使用本作新武器Whirlwind(旋風螺旋槳)時

你必須在指定武器後直接吹畫面才能使用

一開始可能會覺得有點麻煩 但是習慣後其實還挺有趣的




另外在本作主打的大地氣笛上 會發現使用方式是真的要像一個吹管樂器一樣

你必須按住畫面控制音管位置 並且吹出同等程度的氣才能演奏

在主線劇情中甚至要將吹出來的音樂合拍好幾次並且無失誤才行(不過實際上判定很鬆)

就樂器使用難度來講算是歷代裡難度最高的(因為MIC感應器也不是那麼靈敏)



另外本作也有新增非直接攻擊性的地形輔助武器-沙杖

此把杖可以短時間內在任何被指定的沙子上行成隆起的沙(也就是筆劃過的地方)

不僅拿來當擋箭牌來使用 也能拿來推動特定重型物品 

同時也能幫助你走過一些高處 

甚至讓沉重的薩爾達武士盔甲能夠走在隆起的沙上(原本會因為太重而沉澱)



最後不得不提一下本作的另一個賣點-盔甲雙人操縱機制

本作在這雙人操縱機制下投入了不少誠意

可以說所有在靈魂之塔的解謎過程中都會用上被薩爾達附身的幽靈盔甲

由於盔甲只能跟隨或畫線指定路線 剛開始操縱起來肯定會有些許不適應

但是很快便能得心應手了

本作盔甲能做很多特別的動作

像是運送林克走過尖刺/火焰(但是必須要一高一低的狀況下才能跳上盔甲)

跟林克夾擊敵人製造敵人防禦破綻(沒鞭子時適用)

甚至連部分魔王戰中都會有跟薩爾達盔甲合作擊敗魔王的部分

幽靈盔甲部分還附有四種不同的類型

第一種是最基本的普通盔甲

第二種是能夠用手上的劍點燃火炬的火焰盔甲

第三種是能利用塔裡監視的漂動眼球進行瞬間移動的盔甲

第四種是能把自己變成鐵球移動突破障礙物的盔甲

每種盔甲都有其實用價值和短處

最後期的解謎方面甚至還有需要四種盔甲切換來突破各種機關的解謎方式


最後在劍的使用上本作也有些許改動

除了迴旋斬之外 現在即使不指定目標 也能進行普通的揮擊

只要在畫面上畫約15度寬的弧形變能進行普通揮擊


本作的賣點:

1.新額的火車設定

 


相信許多老玩家都是衝著火車這點來購入這款NDS薩爾達新作的吧?

雖然本作的火車有如PH船一般的設定(能自由換套件 畫路線等等)

不過這次火車已經不在僅僅是林克來回世界的工具了

本代加入了運送乘客和運送貨物的系統

讓林克能運送各式npc至指定地點 就像一個真的火車司機一樣

而乘客方面也有一個好感度設計(分5個等級 微笑->高興->普通->不悅->氣憤)

如果沒有遵守特別的交通規則 或是被怪物擊中火車的話

乘客可是會發火下車的喔XD

中期還會拿到能夠運送貨物到指定地點的支線任務

有些貨物會因被怪物攻擊而減少 有些還會隨時間自然消失

整體來說 整個火車之旅必須全神貫注 小心謹慎  才得以完成NPC們的各種需求 

而獎勵多半都是能夠新增額外火車軌道的Force Gem


2.薩爾達公主形象破滅!?

 
 

各位千萬不要被公主剛開始那典雅的形象給騙到了

本作的公主由於跟林克長時間相處 以至於公主本性敗露

從原本那莊嚴典雅形象的公主變成動不動就一哭二叫三上吊的歇斯底里個性

從上面的圖片中 不難發現公主發起脾氣來可是真的跟鬼一樣可怕

(雖然他在本作本來就是鬼XD)

不過我認為這反而是本部作品中最大的幽默點所在

個性方面也十分可愛

像是公主即使身穿刀槍不入的堅硬盔甲 然而怕老鼠的本性卻還是改不過來

以至於老鼠一出現便會在原地發抖等林克來解救她

本作的公主雖然是以類似歷代裡精靈領路人的身分來幫助林克

但是實質上戲份卻比精靈搶眼許多

公主不在只是被魔王抓走 然後在結局道謝的薄弱存在了

本作的薩爾達可以說是跟林克一同奮鬥過關斬將的存在

相信本代"薩爾達"傳說可說是名符其實的



3.解謎難度提高!?

本作的解謎難度跟PH比確實是高上一些 但是實質上多半是技術上的層面增高而已

畢竟解謎原理跟PH是同樣的 也就是利用創意思考方式來解謎

像是看到過不去的河溝可以將箱子推下去並利用旋風螺旋槳移動漂浮物之類的

雖然部分要同幽靈盔甲一起解謎的地方難度比較高

但是只要看的懂石版上的提示內容 全程應該都不至於會卡關才是

畢竟2D風格的解謎方式最多就那樣

比起3D系列的薩爾達來說 地圖大小最多就同畫面的一格

也不太需要觀察地形 難度自然不會比舊作的Oot / MM高了



其他額外的不同處:

1.心之碎片上限減至16顆心

本作可說是歷代(從Oot開始)以來唯一一款心之碎片上限設定非20顆的一代

不知道是不是因為偷懶還是為了增加難度 本作需要收集的心之容器特少

不包含魔王的話也只有8顆要收集(其中有四顆還跟小遊戲有關)

取而代之的是Force Gem的收集

Force Gem是能夠額外增加除了主線劇情外的鐵軌路線的獎品

許多火車的近道 特殊的城鎮都必須要藉由這些額外軌道才能到達



2.Beedle商店變更成座熱氣球在天上飛

這家土人店還真是不管什麼時候都符合潮流

從以往座船演變成座熱氣球在大地圖飛行

難道這是在預告下一款薩爾達傳說中林克的交通工具會變成熱氣球!?


3.林克可以自由切換衣服



事實上林克切換衣服的設定在TW / WW裡面便有出現過

不過可惜的是不管是哪代 切換後都不能在換回來

WW雖然破關後能穿原始那套去闖第二輪 但是也無法切換回綠衣服那套

而本作可說是例外中的例外

雖然剛開始林克那套火車駕駛員的衣服

在遊戲初期便會被薩爾達換成綠色那套(而且那還是海拉爾城守衛標準的制服-.-)

但是到遊戲中期後便能藉由收集印章來換取自由切換衣服的設定

相信各位都很捨不得林克那套酷酷的黑色初始套裝吧?



4.釣魚變更成抓兔子

此代把薩爾達傳說系列慣例的困難收集要素(像是Oot的鬼魂/TW的鬼魂等等)

變更成新奇可愛的抓兔子小遊戲

各種兔子會躲藏在大地圖的各個角落

而玩家的任務便是找出所有躲在分散在大地圖中的兔子並交給兔子保衛者

每個區域的有10隻 共50隻(每隻都只會在固定位置 而且抓過的不會再次出現至同一個點)

玩家必須在發現兔子後 在10秒內用補兔網抓住到處亂跳的兔子

想要收集到所有的兔子必須要橫跨全部主線和支線 

開啟所有的鐵軌路線後才可能辦到



5.地圖傳送功能變成經過傳送門 無法自由使用

本作的傳送系統比起歷代可隨意使用的機制來說 算是相當麻煩

傳送方面必須藉由特殊的傳送門抵達另一個點

每個傳送門都只互通至固定兩個點 而且每個傳送門互通的點都不相同

玩家甚至還要在大地圖上紀錄傳送門互通的位置

大概是為了增加火車送人/運貨支線的難度吧 

本作的傳送機制相當不便利



總結:

雖然本作有許多同PH一般的設定

但是其新額程度絕對不遜於PH

即使是玩過PH的老玩家也絕對不會對ST失望

不管是不是薩爾達的FANS 

本人都強烈推薦玩這款 薩爾達傳說-大地的汽笛



圖片轉載網址:

www.zeldadungeon.net/Zelda13-spirit-tracks.php

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