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日誌2015-10-25 02:35

[達人專欄] 「時間人生的終點站」《奇妙人生(Life Is Strange)》遊戲通關及整體作品感想

作者:Blue Moon



  《奇妙人生(Life is Strange)》是款由 Dontnod Entertainment 開發,史克威爾艾尼克斯發行的視覺冒險互動遊戲,遊戲主角為一名攝影學生,發現自己擁有在任何時刻回溯時間的能力,導致她每一抉擇將引發蝴蝶效應。遊戲包含五個章節,第一章於 2015 年 1 月 30 日發行。


  • 感受

  大概是在今年 4 月底左右偶然接觸到這部作品,當時是在電視上播的「電玩快打」介紹中認識,起初只是對操縱人物觸發劇情感到略有興趣,其本質上也是因為看上這獨特的風格而深入,實際玩完後發現該做不但劇情引人入勝,劇中的各種細節以及選擇都會觸發出不同的走向,如同開頭所說的,主角擁有時間倒轉的能力,相信各位從電視或動畫作品中也會知道,如果改變了一個過去,那個未來也會產生改變,但並不是不需要付出代價的,而這部作品 Life is Strange 在第一章就預告了這個情況。

  故事緣起於於俄勒岡州阿卡迪亞灣布萊克威爾學園的攝影學生麥克斯,上課期間出現幻境,位於小鎮海岸上的燈塔旁目擊了巨型龍捲風襲向海灣的一幕。麥克斯下課後到洗手間,目睹同學內森槍殺了一名女生,麥克斯驚呼之餘無意間使出了時間倒轉並阻止兇殺案,而後才發現被救的女生是兒時好友克洛伊。整齣作品的故事以此為起點而正式展開。


  • 本作的魅力特點

  作為我少玩的劇情類遊戲,也是我第一款所接觸的冒險互動遊戲,我只能說 Life is Strange 實在是相當的棒啊!單純這麼說可能實在是太模糊了點,該作在音樂、氣氛以及劇情發展上都有一種巧妙的磨合,劇情充滿著神秘與伏筆,但玩家卻也不會想趕快解開,在進入遊戲的那一刻,背景的音樂就能讓你感到放鬆,而在遊戲中,玩家也可以體會到當一名學生的心境,對亞洲玩家來說,這種國外學生生活的體驗更是令人有充滿新奇的感覺。

  上述所說的只是 Life is Strange 的基本要素,該作明明是款遊戲,可是你卻會感覺像在看一部電影或是小說,只不過它讓玩家親自操作人物去觸發事件,這也比單純的看故事而言更使玩家深入故事其中,而本作也有別於一般的解謎式冒險遊戲,Life is Strange 以劇情和角色內心為核心,可透過主角逆轉時間改變過去的行動,並發展出不同的未來。在不少的事件下都得靠主角的時間倒轉通過,因此考驗了玩家如何運用這份能力,這方面的運用難度並不會太高,遊戲相較一般那種需要高度反應或運用的解謎作品不同,在遊戲中都會有各種的引導,因此不會有因為解不開而不想繼續下去的心態出現。

  本作的角色也凸顯了青少年的心態,貼近青少年玩家的感受,基本也有些教育意義。遊戲內的選項極多,雖然會對未來發展造成影響,但影響的程度一般是不會太明顯的,官方也表示玩家作出的所有選擇均無絕對的對錯之分,短期內有利的選擇或將帶來惡果


  • 遊戲性

  Life Is Strange 在遊戲表現方面,若是撇開角色與劇情相關不談,基本人物模組是不錯的,已經能成功展現出搭配的劇情表現,大多數人都是對角色的唇對不上台詞而有所抱怨,不過官方也表示這並不會是太大的問題。遊戲在光影效果方面呈現極佳,劇情遊戲相當重要的一部份就是背景,而本作更是有不少牽扯到天氣因素的橋段,遊戲在夕陽、下雪及風暴的呈現方面相當的棒,不能說最好,但已經很足夠甚至滿足。遊戲在第一章發售後普遍獲得正面的評價,在今年 7 月官方也表示自第一章發售以來,遊戲銷量已突破 100 萬套,這也可以說是 Dontnod 他們自豪且成功的作品,遊戲在描寫學生的生活細節及主角的能力「時間倒轉」機制運用是讓人高度肯定的遊戲樂趣。


  • 對於結局的感想及評測(遊戲進度尚未至此的人請跳過這段)

  歷經 10 個月,最終章第五章在 10 月 20 日上市,作為整個故事的完結點也引人關注,IGN 給第五章「極化」6.5 分的評價,有人說第五章收的伏筆線不夠多,這點是肯定的,前面玩家作出的種種抉擇在最後並沒有太大的改變,結局只有兩種選項,前面做的抉擇改變的地方相當細微,可以說是有跟沒的差異,雖然在一開始玩時我就知道走向並不會變太多,畢竟假如選項有 100 個,那能發展出的路線絕對不會只有 2.3 個這麼簡單,雖然遊戲在一開始就警告抉擇會影響發展,但很顯然這並沒有達到解謎玩家的期望。

  有些人似乎是過度期待結局的樣貌,結局最後果然是主角面臨了人生難題,究竟是選擇拯救好友 Chloe 還是犧牲小鎮只為好友?看到這不難想像哪個才是真結局,主角在一開始於廁所救了 Chloe,一切的發展正是從那刻開始,引來的巨大風暴也是這個原因,兩人在最後才發現這個道理,遊戲在最後一章更強調了「因果論」這點,前面就有提醒過混沌理論,Max 可能作夢也沒想到她只是想救人也會招致如此災難,某方面來看,遊戲製作組在劇本方面相當不給玩家希望,因為只有兩個結局,並沒有第三圓滿結局,想必就是要告訴玩家,改變未來並不是毫無代價的,只不過只為了救 Chloe 而必須犧牲整個數千人的小鎮,這代價是否太過巨大了?


  也因此,遊戲在第五章可說是讓玩家體會到如同「說一個謊,你就必須去說更多的謊」的這點道理,主角為了拯救好友以及城鎮,想要兩全齊美,不斷回到過去改變未來,但最後仍然沒辦法,遊戲讓我稱讚的其中一點就是這無力拯救的無奈感,直到最後 Chloe 也才發現招致災難的原因並不是 Max,而是因為被救的自己,也就如此才會希望 Max 回到沒有救她的過去,這裡是玩家作出抉擇的地方,一開始我選擇犧牲 Chloe,我認為這個結局是美好的,這就像在告訴玩家,不要試圖去改變必定的發展一樣,它會引來另一種災難,另一方面 Chloe 也在遊戲時間中的這一周與 Max 度過了瘋狂快樂的一周,我相信這是官方的真結局,另一結局是犧牲小鎮,這結局說白一點可說是百合結局,但跟長度有 9 分多的結局一比較,結局二長度僅有 3 分多,而且對話鋪成不多,過程甚至帶有沉重,跟結局一比起來,結局二為了拯救一人犧牲整個小鎮明顯有自私行為的感覺,但從第一章一路拯救 Chloe 走過來,有誰會想要犧牲 Chloe 呢?並不難想像喜歡結局二的人的心態,而結局一我認為是圓滿的,雖然失去了 Chloe 令人哀傷,但 Max 永遠不會忘記 Chloe 這個人,Chloe 在最後也說了,「這就是我們的命運」。


  我喜歡第五章的劇情表達方式,特別是最後的「噩夢」,雖然過程中我感到各種瘋狂,劇情利用 Chloe 其實很輕視甚至鄙視 Max 來表達 Chloe 是個壞孩子、她只是在利用 Max,直白地向 Max 表示用整個小鎮來換這樣一個惡劣的孩子的不值。然後再用直截了當的否定和攻擊,所有人都在指責 Max,質問她到底為什麼要害死大家,質問她一個只不過是因為莫名獲得能力所以以為自己能操控一切的人到底有什麼資格害死大家,用這樣的方式來逼迫 Max 放棄 Chloe,不論是指她品質低劣不值得救贖,還是指生理上的放她去死。


  Max 犧牲了那麼多,其實只不過是在延遲她死亡的時間而已,就算 Max 救了她她也一直處在死亡的威脅中,甚至為了她引來了這場風暴。這段顯現出官方就是要玩家選擇結局一的意味,但反而使某些人更想拯救 Chloe。而我選擇了犧牲 Chloe,兩個人在最後都沒有真的哭出來然後 Max 透過藍色蝴蝶的照片回到那一天,沉默地坐在角落裡,靜靜地聽 Nathan 和 Chloe 的爭吵,然後聽 Nathan 槍殺 Chloe,聽他慌亂無措地翻動著 Chloe 但她再也不會動了… 沉默地聽著,沉默地哭泣,然後一張又一張照片被燒毀,未來再度被改變,壞人也全都被捕。玩家可以試想,為什麼官方要在噩夢這段刺激玩家選擇犧牲小鎮的這個舉動,也因為多了這一段,讓僅僅只有兩個的結局不管哪個都無比珍貴,並不會說選擇了一方而另一方失去的更多。


  • 總結

  Life Is Strange 很可惜的在第五章表現不夠突出,支線無法豐富結局是意料得到的,官方也在近日坦承第五章因預算不足而無法出更多條結局,另外也有許多人的伏筆跟 Bug 點沒有說明清楚,好比說布萊克威爾學園的校長、幻境中的鹿,以及從何而來的時間倒轉力量,跟結局後 Max 是否還有力量這幾點,之後可說是留給玩家作想像與聯合了。


  最主要來說,我相當喜歡 Life Is Strange 前幾章搭配優美 BGM 的悠閒發展,後期的高潮迭起,直到最後都相當不差,為什麼會有人覺得第五章差強人意呢?我認為與其去希望能有更多的結局,不如去想想這兩個結局的意義是什麼,前面幾章人物的互動,以及最重要的是 Chloe 最後所說的話,至少我是覺得,Dontnod 非常巧妙地利用了分章節來不斷加深玩家對這款遊戲的感情和理解,因此我們會在玩完了第五章以後意識到,前面的一切抉擇不是沒有意義,當我們在噩夢中走過那條關於 Chloe 的所有抉擇點的路時,我們就該明白,它的意義就是存在,而這種似真似假的存在恰恰最真實也最有力地影響著我們最後的抉擇。


  最後的最後,必須得說 Life Is Strange 是一款不錯的互動冒險遊戲,是部相當推薦給喜愛電影般劇情發展的人的作品,如果可以希望未來能有更多類似這種的作品,而能有 Life Is Strange 這種風味的作品,想必也只有 Dontnod 才能繼續創造出來。

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