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日誌2015-10-27 01:38

價值觀開始傾斜

作者:冷鋒過境


這張圖其實完成好一陣子了,因為前陣子信件被攻擊後,有點不敢收信、看留言。

回歸正題,還是碎碎念...

前陣子我讀一篇3A 遊戲大廠能夠找回昔日的榮光嗎(興趣的人可以去翻翻)

想提遊戲多元化、獨立遊戲開發這件事情。

會談到遊戲多元化主要因為上述的網路評論認為過去3A遊戲大廠不夠靈活、多元
反觀手游則注重的是靈活多元的玩法和體驗。

所以獨立遊戲開發逐漸的盛行,分食(取代)原本大型遊戲的地位。
嚴重一點的結果,大型遊戲開發商的終結,拆散成小型遊戲開發團隊。

小型人數開發的遊戲,很艱難實現"劇情很有深、"場景很遼闊"、"細節要很注重"
我只有一個美術時,在台灣會先找畫妹子的繪師,接下來先犧牲掉"會動的花草"
接下來連"遊戲介面"都犧牲掉了。

(自從有一位前輩說過他會看花草來判斷遊戲的精緻度,每款有草的遊戲
我都會先看花草會不會動。)

當然也許有人突破一切困境做到了精緻的遊戲,犧牲大半睡眠時間
燃燒做的遊戲,站在永續發展下,還是埋下的不少隱憂。

我覺得一款遊戲是一個多種藝術的複合體。
不只是3種A指數都達標了(評價、玩法、銷售),覺得還包含了文化影響。

當然沒有玩法,就不能稱為遊戲了,可是現在的電子遊戲已經不像過去的紅綠燈那麼單純。
他還可以做到"除了玩法"之外的表現,例如"電影"、"音樂"、甚至影響到人類行為(教育)。

在我心目中的真正遊戲,最重要的不只有玩法,而是"寓教於樂"與"文化體驗"。
就像巫師中的遊戲體驗到中古世紀歐洲社會文化、人們價值觀。
(引用巫師)

雖然說,蘿蔔青菜各有所好,現在台灣的遊戲商都看到手游、手游、還是手游。

資訊一直再提現在遊戲越來越多元化,可是卻越來越難找到真正想收藏的遊戲。
台灣的遊戲開發,喜歡朝向趨勢走,從3D回到了2D(因為卡牌)、從大團隊回到了小團。

漸漸地,現在科技這麼發達,台灣越來越多遊戲開發團隊,現在遊戲編輯器也變多了。
可是卻越來越少新開發的「模擬首都」、「大型單機遊戲」、「大型線上遊戲」類型的遊戲。

我覺得現在不是多元的遊戲嗎? 可是過去所喜愛的很多遊戲類型開始逐漸式微。
甚至有一天可能會消失殆盡。

希望這只是胡亂說說,大公司、小公司、獨立開發對我來說都是必須的,
他們不是誰吞了誰,而是多元共存發展。


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