日誌2015-10-27 01:38
價值觀開始傾斜作者:冷鋒過境
2015-10-27 21:27冷鋒過境:謝謝
2015-10-27 21:31冷鋒過境:謝謝
2015-10-27 21:21冷鋒過境:現在很多PC遊戲都會利用網路綁定帳號來處理,盜版部分我覺得以現在來說已經不太算主因了,成本高於手游,那是我目前接觸到的一些手游大部分都屬於輕度遊玩。
任何平台都有盜版的風險,手游單機盜版也很猖獗,甚至破解更容易。
策馬入山林國產手機遊戲,作者分享會上就提到他們上市後很快就出現盜版。
甚至手機還出現不少的山寨遊戲(抄抄塔),每種平台多少都有被拷或抄襲的風險。
大廠商會考慮風險,可是連主打靈活原創的獨立開發也很多只鎖定在手游
當大家都只做手游,反而呈現了多僧多粥少的情況。
這只是我的看法,台灣很容易一窩蜂的趕流行,沒辦法堅持自己的定位點
您提的沒錯,10年前台灣的單機遊戲就因為線上遊戲而沒落了。
就像現在一樣,OO流行就只做OO
現在很多人提到手游的風險較低,確實開發門檻真的比較低。
遊戲內容可以濃縮,看起來就好像真的比較簡單
(但是反過來現在被綁死,我不覺得玩法上真的比較靈活,只是看起來比較潮)
但目前我所了解一些獨立開發的手游,雖然開發的成本看起來比較低,隱形的成本、隱形的風險卻不容易被注意到。
2015-10-27 21:27冷鋒過境:我比較喜歡單機遊戲,雖然也不算是重度玩家啦
可是我還滿懷念法老、模擬城市、幻魔世紀、英雄無敵、世紀帝國很主題的遊戲。
也許現在有些手游也有建設類的,可是多半內容不及於以前經典遊戲的質量。
或是密密麻麻的功能太多,光是熟悉就累得不得了的遊戲。
當然雖然如此,最近還是有看到一些看起來不錯的遊戲上市
只是說台灣仍然有很多可以發展的方向,不一定要死守著"所謂的新潮流"
2015-11-02 22:11冷鋒過境:事情已經發生一段時間,心情有點平復之後才稍提點事情。
其實我覺得網路上多少都會有,不過這件事情也發覺到站方處理速度很緩慢。
我接觸的也不算是非常豐富,拜現在的實況盛行,才能很方便看到不同平台的遊戲內容
社群網站起來後,社群遊戲也跟著起來,變成了一個拉一個的情況
不過像我社交比較不那麼勤勞的人,玩這種遊戲真的很吃力。
我也喜歡故事導向的遊戲,其實那種東西就像動態的小說一樣。
雖然科技進步可以取代很多工,甚至連看起來像2D的動畫也大量採用3D模型輔助
但始終無法百分之百地取代掉2D原畫。
甚至大部分的情況,模型製作需要2D原畫先做設計。
我覺得想像力(設計、構思劇情)是無法被科技所取代的,甚至走在最前面。
2015-11-21 16:55冷鋒過境:謝謝
2015-12-07 21:27冷鋒過境:我寫的文章都滿主觀,就當作我個人的情緒抒發,也不用特別去糾結什麼
我的目的很單純,只是偶而會發發牢騷這樣而已。
感謝你的回覆,至少說我可以看看別人不同的看法。
2016-11-20 14:58冷鋒過境:小朋友事件 似乎巴哈出面處理了,雖然拖了很久,對方也玩分身
手遊因為開發的團隊多,現在確實也有不少特色遊戲出現,不過台灣商業開發
還是很容易往潮流轉...
說不定過一陣子,手遊又被OO取代