小屋創作

日誌2015-10-27 20:45

【短心得】認識遊戲的魅力-「我與她的遊戲戰爭」

作者:不改




我與她的遊戲戰爭
僕と彼女のゲーム戦争
校園、遊戲、社團、後宮

劇情: 享受遊戲
人設: 插畫萬歲
設定: 遊戲知識
世界: 校園社團
情感: 運動風格
戰鬥: 玩遍遊戲
萌力: 不用解釋
肉感: 不須說明
男主: 書宅開掛
女主: 外冷內熱
總評: B
作者:師走トオル
插畫:八宝備仁
日版:電撃文庫|9卷|2013
台版:台灣角川|1卷|2015
圖片&資料來源:
來源一 ✱來源二 ✱網路搜尋圖片
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故事簡介~



  少年岸嶺健吾轉學進了幾年前還是女校的高中。明明置身於女生圍繞的後宮般環境,
  不擅與人來往的他,卻照樣沉迷於唯一的興趣──閱讀,過著平靜的生活。
  然而,他在機緣巧合下加入了至今從未接觸的社團活動,高中生活自此變得風波不斷……
  他加入的社團是現代遊戲社──也就是電玩社。
  在美女學生會長與變態老師這兩個可靠(?)的同伴支持下,岸嶺發揮了意想不到的才能。
  原本平凡無奇的少年,即將展開刺激的玩家人生!




正文心得~



  先聲明,我、我我我我我我我我我才不知道什麼八宝備仁,也不知道什麼美少女●●鏡,玩都沒有玩過,這是真的!什麼銀髮吸血鬼蘿莉和蘿莉控教師的禁忌之戀,我真的什麼都不知道!還有什麼巨乳青梅竹馬、溫泉旅館的女服務生、女僕機器人,我真的都不知道!啊哈、哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……咳!


 
  《我與她的遊戲戰爭》這部作品基本上就是在講遊戲,但不像《刀劍神域》、《記錄的地平線》、《OVERLORD》這類從現實遊戲衍伸而來的幻想世界,裡面出現的遊戲名全部都是貨真價實,將玩遊戲變成故事。第一卷出現的作品有紅白機時代的《地底探險》,以及近代的《秘境探險》和《戰爭機器》。


 
  故事中的男主角是一個書蟲,但之所以變成書蟲的原因是因為他不善交際,總是用閱讀當作藉口,逃避自己不想做的事情,為「做不到」、「怕讓人失望」這些理由圖個圓滿。不過,男主角的日子突然發生了變化,在因緣際會之下轉學進入幾年前還是女校的高中,然後又在因緣際會之下與現代遊戲社有所接觸,這個故事就是在講述他如何發揮自己的才能,與夥伴們一同遊戲,參加比賽挑戰各處遊戲高手。
 
  本作的背景設定在國家認同遊戲,並積極扶植遊戲產業的條件下。舉個親近的例子來說,由於今年台灣有兩支隊伍殺進了英雄聯盟世界大賽前八強,因此政府開始重視電競比賽,目前在吵的大概就是電競能不能變成指定運動項目。本作整體的背景,其實就是《遊戲王》。人人都可以玩遊戲,遊戲不再是家長的眼中釘,然後全國各地都有遊戲個人賽、團體賽,傑出的人或隊伍最後還能參加世界大賽。
 
  本作的核心大概就是描述一個社團享受遊戲然後參加遊戲競賽的故事,風格簡單講就是常見的社團運動類作品。只是這邊再多了幾個元素:萌、肉、後宮。其實硬要說的話,我覺得本作沒有劇情……這樣講可能有點語病,但說穿了就是一個自閉書宅如何發揮自身能力,在遊戲界闖蕩名號的成長型作品,也就是說從劇情面而言走向單一,不外乎就是玩玩遊戲,情感線也是常見的模式——不甘心、要努力、下決心。


 
  故事中的男主角有「高度專注力」的罕見才能,只要是有劇情的媒體物,他能將心靈直接映射在故事中,直接變成裡面的主角,用自己的第一人稱去重新詮釋,這在玩遊戲上非常有利。例如前方有毒氣過不去,他能將心思全部模擬成角色的狀態,做通盤的考量,找出最佳的應對方法,而且最驚人的是注意力不會中斷,在現實中不管別人怎麼搖他都回不來,角色死亡自己也會跟著昏過去。
 
  為了體現主角的能力,作者特意安排當主角玩遊戲時的第一人稱內心想法的橋段,告訴讀者主角在玩遊戲或閱讀書籍時有多麼專注。當然,還提到主角是因為有劇情才有辦法融入和專注。不過第一卷後面……該怎麼說,打臉前面的設定嗎?去參加人生中第一次個人賽,而且還是FPS比賽。明明要有劇情背景的遊戲才能開啟專注模式,但後面的詮釋直接變成不用劇情我也有辦法開啟高專注模式,然後還跟過去的個人戰冠軍殺個不分上下。
 
  男主角的強項明明是變成角色融入故事而展現出的高專注力,結尾變成單純無視限制,直接在遊戲中開掛,用一把狙擊槍在近距離對戰。嘛,這裡要給個合理也是有辦法,大概就是「因為前面主角有先接觸該款FPS遊戲的戰役模式,所以即使是與玩家對決,他也能直接變成遊戲角色」——只是,結尾的描述這樣的感覺一點都沒有,因此前面才提到打臉兩個字。


 
  本作最大的賣點就是「將實際的遊戲變成第一人稱重新描述」,對於有玩過該款遊戲的讀者會覺得很新鮮。例如第一卷中提到的《戰爭機器》,作者直接用第一人稱重新詮釋了男主角與同伴在剛開始面對獸人和想辦法離開此地的劇情。我有去查過,劇情場面、角色對話都一樣,但透過第一人稱的表現手法,變成一種更貼近主角心情的遊玩方式,對於有玩過該作的讀者可能是新穎的體驗。
 
  整體而言,本作其實並不差,小說要有的基本工都有了,對於男主角心靈層面的展現也不錯,不過會有兩個可能的弱點。第一點是劇情成分薄,偏向於日常。第二點是沒玩過這類遊戲的讀者究竟能從作品中得到什麼樂趣。不過,聽說後面的卷數還會出現很多各種不同類型的名作。若以想認識遊戲魅力這點來說,我覺得本作算是有寓教於樂性質的作品


 
  角色方面,表面穩重但實際上卻是遊戲狂人的黑長直學生會長、大和撫子一班的學生會書記、只想和聲優結婚的怪人社團顧問老師,以及到尾巴才出現,看起來就是傲嬌的金髮雙馬尾外國巨乳。由於主打遊戲,並非賣角色……其實文字中也不用過於刻意,畢竟有繪師的大力相助。嘛,整體而言,角色的詮釋中間值。
 
  第一卷的感情線主要都聚焦在男主角身上,從逃避到實際參與比賽被擊敗後的不甘心,循序漸進的安排方式。換言之,第一卷就是在為男主角合理加入遊戲社這點鋪路,之後我想可能就是不甘心、遭遇挫折,然後再加上藉由自己走過的路幫助有著同樣心情的後宮。嘛,不過這大概也不是本作的重點,畢竟享受遊戲才是至上
 
  總而言之,本作雖然多少有些微妙,但在真實遊戲的主打亮點上還是有一看的價值,認識各家廠商的名作和主機,順便了解不同遊戲的不同玩法,然後還能去體會男主角一步一腳印慢慢摸索的過程。不過,要是倚重劇情的作品,本作可能就沒什麼,充其量就是社團類常見的運作模式。因此,你切入的角度會決定你對作品的喜愛。
 
  結論,取了一個這麼正常的副標題的我到底是怎麼了。



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