日誌2015-10-28 11:20
【感想】關於抄襲事件之我見作者:又回歸人間的老骨灰
2015-10-28 12:45又回歸人間的老骨灰:其實我本來也沒太大的反感,但看了相關的文章之後感到深深的傷感…
2015-10-28 12:46又回歸人間的老骨灰:神魔我沒玩,但我知道有一定的品質不然不可能有這麼多的玩家,只是他們的作風讓我傷感…
2015-10-28 13:02又回歸人間的老骨灰:這是一種精神,失去了作品就沒有靈魂
2015-10-28 13:03又回歸人間的老骨灰:賺錢跟創作是相輔相成的
2015-10-28 13:03又回歸人間的老骨灰:最少LOL有自已的東西
2015-10-28 13:04又回歸人間的老骨灰:發想是最重要的,這是靈魂所在
2015-10-28 13:04又回歸人間的老骨灰:是啊,精神才是最重要的
2015-10-28 13:04又回歸人間的老骨灰:遊戲已經是藝術的一種了,最少我是這麼看待的
2015-10-29 00:03又回歸人間的老骨灰:神魔現在應該是不一樣了,但我還是不能認同原製作人的作法。
2015-10-29 00:07又回歸人間的老骨灰:其實我的話是重了點,只是希望此風不可長
2015-10-29 01:51又回歸人間的老骨灰:我想有一定的遊戲性,只是較無突破性
2015-10-29 00:04又回歸人間的老骨灰:是啊,但我不能認同原製作人的作法。
2015-10-29 00:10又回歸人間的老骨灰:是啊,這也是很劣化,就算要回收成本,用同系統也得做出讓我得到的誠意。像最近的文明帝國潮起就是一例。用的是文明五的系統,但最少有不少新東西可玩。
2015-10-29 00:12又回歸人間的老骨灰:變化最少能讓人感受到誠意。
2015-10-29 00:13又回歸人間的老骨灰:我是看了早期的圖,還有相關文章,就覺得這製作人真的有點誇張。
2015-10-29 00:18又回歸人間的老骨灰:我經常會去看一些製作人的訪談,跟他們的製作經驗,某方面來說有沒有用心是需要參考正反面意見的,但絕對看得出來。
2015-10-29 00:05又回歸人間的老骨灰:我知道神魔製作團隊也一定有相當的付出,不然不會有這麼多人玩,但我不能認同原製作人的理念與作法,此為根本。
2015-10-29 00:05又回歸人間的老骨灰:我知道神魔製作團隊也一定有相當的付出,不然不會有這麼多人玩,但我不能認同原製作人的理念與作法,此為根本。
2015-10-29 00:23又回歸人間的老骨灰:現在應該是有不少改變了
2015-10-29 00:23又回歸人間的老骨灰:是啊,我的本意是如此。
2015-10-29 00:48又回歸人間的老骨灰:https://youtu.be/CJVE0ISnZZ8
2015-10-29 00:49又回歸人間的老骨灰:這裡有龍族製作人的訪談,有談到他們對中文市場的看法。
2015-10-29 00:40又回歸人間的老骨灰:沒賺頭的的作品當然不會出,但是起碼外行人看這三款格鬥遊戲也能明確感受到作品風格不同,這就是我說的誠意。
先說我那格鬥遊戲的童年回憶,給我的感受是不會有玩家去說誰抄誰,因為格鬥風格是有很大的不同,這不是只有介面,美術的問題而已,因為作品玩家自已會去比較,我們頂多說那個系統比較優,有人喜歡龍虎之拳的大魄力畫面,有人喜歡快打旋風那水準之上的格鬥平衡,有人喜歡餓狼傳說的大絕演出一招逆轉的爽快感,這是我們當時不玩的人看也能感受的到得,我們還人人會去期待下一款格鬥遊戲會帶給我們什麼驚喜。
2015-10-29 00:42又回歸人間的老骨灰:而製作人的態度不是指對玩家的,是指本身對作品的,就像宮崎駿的作品,有在看動畫的都能受到他對作品的熱誠與態度,會想去看他的訪談和創作經驗。
2015-10-29 00:46又回歸人間的老骨灰:最後也許我的話重了點,這我承認。但我關切的是製作人的理念,這會帶給玩家正能量。
2015-10-29 00:47又回歸人間的老骨灰:遠的不說,去看看近期的地城戰棋,我就課了一千來支持,人家的製作過程跟理念讓我看得到,感受得到。
2015-10-29 01:10又回歸人間的老骨灰:還有我當然是肯定製作團隊的努力,他們對現在的神魔當然一定下了不少功夫。我的著意點是肯定創造的價值,這是無價的。
2015-10-29 01:40又回歸人間的老骨灰:如果你對我的說明還是不能理解,那就請去看一下我最近寫的遊戲文,你就會知道我關切的是什麼:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2982175
2015-11-01 22:24又回歸人間的老骨灰:恩
2015-11-01 22:24又回歸人間的老骨灰:我只是提供個思維
2015-11-01 22:26又回歸人間的老骨灰:不是,如果創作遊戲每次都只想用套的,那製作人永遠就出不出自已的風格。想抄的人現在想的就是怎去抄下一款熱賣的遊戲,想創作的人自然會想到的是如何創作下一款好玩的遊戲,這其中的思維天差地遠。
2015-11-01 22:27又回歸人間的老骨灰:簡單說如果龍族的製作人只是想抄其他作品,那怎可能創作出轉珠這類新玩法的遊戲呢?
2015-11-01 22:31又回歸人間的老骨灰:長此下去,我們永遠不可能出什麼能讓人引以為傲的製作人。
2015-11-01 22:28又回歸人間的老骨灰:是啊,其實我也一直很好奇為啥他大絕這麼多變化。
2015-11-01 22:28又回歸人間的老骨灰:是啊,想抄的人就會事事都用抄的,想創作的人自然會用如何創作的角度去設計,這是不一樣的思維。
2015-12-22 08:50又回歸人間的老骨灰:製作團隊現在應該不敢這麼大膽了,而朝創新面去走…
2015-12-22 08:50又回歸人間的老骨灰:我也想起很多事
2015-12-22 08:51又回歸人間的老骨灰:這類作品有他的市場在…
2015-12-22 08:51又回歸人間的老骨灰:不太懂這裡提的是指…
2015-12-22 08:52又回歸人間的老骨灰:只能說老話一句了,是致敬,還是有在尊重原創,自由心證…
2015-12-22 22:49又回歸人間的老骨灰:原來如此
2015-12-24 10:41又回歸人間的老骨灰:我找看看
2016-01-13 23:11又回歸人間的老骨灰:問題是他不是。
2016-01-14 00:59又回歸人間的老骨灰:我懂你的意思,問題是他的初版跟龍族是接近完全一樣。冏
2016-01-14 01:01又回歸人間的老骨灰:如果這不是可線上即時更新的東西,發行之後就不能改更,那你說當初那是怎一回事?
2016-01-14 14:20又回歸人間的老骨灰:只能說事出有因,另外我不覺得製作人覺得被人說抄襲會怎樣,他自已能賺錢就好了,根本不會管世俗想法,玩家護航只是更加深他自已沒錯的合理化而已。