Shantae系列是美商WayForward所開發的遊戲,因為長久以來都只有在美版發售,
因此我一直到上個月才注意到這款遊戲,還是因為要出日版在3DS我才知道的。
後來去找了一些影片之後發現這遊戲光是看宣傳影片就非常對我的胃口,畫師也是日本人,
遊戲中的畫風呈現一種日系摻美系的特殊風格,不會讓不喜歡美風的我反感。
於是乎最近我就去找了此系列的前三代來玩,玩完真是有種太晚接觸的悔恨(咦?
Shantae本系列的初代作品是出在GBC上面,由Capcom代理發行,名稱就叫做Shantae。
遊戲的玩法有點像橫向卷軸版的薩爾達傳說,出新手村之後就是在各地旅行,攻略各個迷宮,
拿取迷宮中的變身魔法,然後要用變身魔法解謎與前往下一個地區。
原本我預期是像是洛克人那樣的玩法,結果猜錯了,是我更喜歡的薩爾達玩法XD
不過作為初代又是GBC的產品,操控性以現在的角度來看是相當的慘烈,算是時代的眼淚吧,
無論攻擊還是跳躍硬直都很大,使用變身魔法的方法是像跳舞機那樣有節奏的輸入指令,
不過悲慘的是跳舞期間怪物不會停下來,常常跳到一半就被斷...
這就算了,變身和解除變身的動畫期間,怪物還是不會停下來...Orz
這樣造成變身系統在有怪的地方根本不能用,很容易變完身就噴了一堆血。
迷宮解謎部分還蠻好玩的,頗具巧思亦不會很難,不過這遊戲落穴設計得很爛...
看上去明明地板上就是一攤水,結果走下去就摔死了...What the...
然後製作組很大膽的把一些道具藏在假落穴下方...光是落穴就已經夠難分辨了,
竟然還要叫我找出假落穴然後跳下去? 這又不是Wario二代那種無限命的遊戲Orz
蒐集要素的部分我覺得算是豐富,心之容器、學治癒舞蹈的螢火蟲、學瞬間移動的魷魚寶寶、
四種變身的強化道具,把迷宮和大地圖的使用率發揮到最大,
不過要一直在各地跑來跑去有點煩就是了XD
其他的部份...音樂因為8bits風格,雖然是民族曲風,但聽起來實在單調了許多,
這也算是時代眼淚吧。劇情的部分則是很復古的劇情,沒什麼好提的。
BOSS戰也蠻單調的,用對變身魔法然後閃躲攻擊,反覆三次就行,像是薩爾達那樣。
唯一值得一提的最終BOSS--女海賊Risky Boots,近戰算是很難打,
但是如果有拿到變身強化道具的蜘蛛砲就能直接遠程玩死她XD
Shantae: Risky's Revenge本系列的二代作品,個人是玩Steam上的director's cut版。
看標題就知道這作品的主軸是一代最終BOSS的女海賊Risky Boots的復仇XD
作為二代又是DS上的產品,所以操控性很ㄌ...不對...操控性根本大躍進啦!!
本作的流暢度完全超過一代好幾個馬身,玩起來真的變洛克人了!
除了變身舞蹈改成會時間暫停之外,落穴部分也多了骷顱頭警告,
終於不用在那邊換命嘗試下面有沒有東西了XD
總之從一代跳到二代來,整個就是從地獄飛到天堂,令人心情愉悅阿!
不過不知道為何本作的豐富度比一代低了不少,迷宮表面上是四個,
但是一個是限時戰鬥塔,一個是橫向射擊遊戲,只剩下兩個是解謎的。
收集要素也比前作少掉了許多,但還好不到失去樂趣的地步。
另外steam上的director cut版有新增一個防禦減半的困難模式,
算是能稍稍彌補整體豐富度不足的問題...呃...其實也就只是要更小心地重玩一輪Orz
另外就是本作變得比較需要技巧,前作中的蒐集要素都偏向藏在隱密的地方,
這次則變成關卡型,一看就知道這裡有東西,但是要靠精確的操控通過才行
BOSS戰部分也跟著流暢度一起大躍進了,從原本薩爾達那種緩慢攻防變成洛克人節奏。
本作中的三個主要的迷宮BOSS都很有特色,其中又以最終BOSS最令人驚艷,
雖然是老梗的黑暗Shantae,但打起來還真是緊張又刺激,
同一種變身BOSS用起來就是比較強,根本作弊啦XD
音樂部分脫離8bits之後自然是好聽許多,一些一代的音樂重新演奏後其實很吸引人。
劇情部分還是不怎麼樣,NPC就只是NPC,只有主角Shantae和Risky Boots有稍加著墨。
Shantae and the Pirate's Curse本系列的第三代作品,個人玩的也是Steam上的版本。
作為三代又是3DS上的產品,無論音樂、劇情、關卡、動作性,全都再往上提升一個檔次。
第一次玩遊戲能這麼明確感受到1、2、3代之間的進化!
不得不提本作的劇情終於開始對幾個重點NPC著墨了,像是Bolo、Mimic、Sky、Rottytops。
加上導入了一些嚴肅、搞笑、鬥智、伏筆等元素,整個劇情豐富度上升好幾個層次。
故事從女海賊Risky Boots被詛咒扒光身上裝備開始,只好用傲驕的姿態來求Shantae合作,
不過因為二代最後Shantae親手毀了自己的黑暗型態,導致她現在只是個凡人,
只能靠著各種裝備來闖關,玩起來和變身又是不同的風味,話說我怎麼覺得她靠裝備比靠魔法還強阿XD 可以衝刺、三段跳、空中滑翔、下刺,比以前那單純用來解謎的變身還要實用!
整體遊戲的豐富度超越了一代,有五個島+一個主城鎮可以探索,每個島都有一段劇情和一個迷宮,城鎮部分則是會隨著劇情進行而改變不同的風貌,玩起來很過癮。
動作性又比二代再更流場也更爽快,BOSS戰也從固定套路變成隨機套路,更考驗反應力。
迷宮部分感覺動作性凌駕解謎了,解謎要素只剩下一點點,主要還是靠各種技巧拿鑰匙,
到了最終迷宮後整個技巧難度根本飛躍性提升,我覺得是會讓一些手殘的人卡關的程度,
不知道這樣的走向是好事還是壞事,我是玩得很高興就是了。
音樂部分,又有更多一代的曲子被拿來重製,而且每首都編得很好聽,至少讓人在遊玩中不會感到煩躁,尤其卡關的時候至少還有好聽的音樂可以聽XD
最後要來提一下三代的最終BOSS,如果說二代的BOSS打起來是緊張又刺激,
那麼三代的BOSS打起來便是激動又熱血,第一階段不免俗的BOSS要來個放水輕鬆打,
敗了之後進入第二階段,號稱是BOSS的真正實力,結果還是爆了XD
這時候BOSS就開始挾持人質,讓主角的處境變的絕望,主角妥協之後之前埋的伏筆解開,
反而是主角奪回魔力變成完全體,然後BOSS惱羞成怒變成真正實力中的真正實力XDD
最後主角雖然贏了卻無法消滅對方,此時Risky Boots跳出來幫忙,解開第二個伏筆,
進入最終決戰一起把BOSS打爆,這樣一關又一關的感覺真是超熱血的!
Risky Boots人如其名,整串劇情就看她踩在風險上下賭注,然後最終戰就讓她賭中了。
當然玩家也可以走BAD END讓她賭不中就是了XD
總之,這系列的作品我是一試成主顧,可惜太晚接觸而沒有跟到2013的四代作品募款,不然我肯定願意投60美金下去資助。雖是這樣說,從最近四代放出的試玩影片來看,流暢度其實是退到二代程度的,可能進到HD之後那遊戲引擎沒辦法支撐像三代那樣的高動作性?
接下來就是期待四代的Shantae: Half-Genie Hero上市囉,
各大平台都有:Wii U, PS3, PS4, VITA & VITA TV, Xbox 360, Xbox One and PC,
我應該還是會選擇Steam版吧,遊戲機都是美日分區,要取得美版遊戲有點麻煩。