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日誌2015-11-07 23:39

【閒撰】軒轅劍陸 - 鳳凌長空千載雲 - 商周之世、龍與鳳的史詩之曲

作者:幻影神月

※文章劇情部分內含大量劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂、放鬆之情,內容大多主觀、且僅談論優點


軒轅劍 鳳凌長空千載雲
製作公司:大宇資訊股份有限公司DOMO小組。
發行日期:台灣、大陸:20130809日。
遊戲類型:RPG角色扮演。
故事大綱:
  牧野之戰後,立國六百年的商朝滅亡。而後周武王猝逝,商人以復國之名伺機起兵,天下時局動盪不安,戰火硝煙瀰漫。亂世之中,一股神秘力量也在暗處蠢蠢欲動,令這場一觸即發的戰火,越發撲朔迷離起來。
 
  奄國大夫之子鳳天凌、身為空靈之美一族的瑚月、武王姬發之女姬亭、神秘古國異士迦蘭多、身負重任的古蜀國少女蓉霜,因各自身上不為人知的祕密,冥冥之中於亂世相識或重逢,攜手用國仇家恨譜寫商周與龍鳳的史詩,以兒女常情描繪歷史與神話的畫卷。



前言:

期待你早日想起,昔日我們之間的約定……

  大家好,我是生於商朝,經歷了史詩般經歷的幻影。從今年三月開始嘗試的心得文章,不知不覺中也寫得越來越多篇、開始慢慢習慣將自己所玩的遊戲寫出自己的感想,這種感覺其實也是相當不錯的呢,不過回頭看了一下,發現每一篇都是VITA平台遊戲的心得文章呢?所以今天要來以閒聊的方式來撰寫心得的遊戲就比較不同一點,就決定寫寫國產PC 遊戲《軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲》的心得文章啦。

  其實這款軒轅劍陸,小弟我從很久以前開始就想去接觸看看了,無奈以前的電腦沒辦法執行這款遊戲,所以就一直放置到今年才終於如願,雖然說遊戲再當初上市之時,因為諸多優化的問題,讓本作的評價不斷下滑,但如今經過了許多的更新檔後,讓小弟我的遊戲過程幾乎沒有碰到什麼太大的問題,對遊戲的體驗也是相當的不錯。


  說到這裡,發現軒轅劍系列雖然是台灣相當長壽的系列作品,但這多年下來所走的路卻並非一帆風順。不過遊戲果然還是要親自去體驗看看才是最為準確的,本作軒轅劍陸雖然因為優化問題造成初期評價低落,但經過更新完善後,小弟我對於這款作品的畫面、系統以及劇情的三個部分,都還是認為有其優點的,就讓小弟我在文章中好好跟各位分享一下吧──

  文章格式依照慣例,內文風格同樣以呈現、系統及劇情三個部份去著手,且秉持著娛樂的心情,文章重點皆以遊戲內容的優點去做分享。整體部分(尤其是劇情部分)會努力去做篇幅的調整,盡量不要再讓它成為篇幅過長的心得文章(”Orz),並希望大家看得愉快哦!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有


呈現:
  《軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲》是一款以古代商周時代為背景的歷史神話遊戲。在全3D的畫面呈現上不僅相當具有歷史感的設計,整體風格都保持著商周時代的氛圍,從城鎮的建築風格到原野的森林、高山等等,都讓人彷彿置身於當代一般。

  除此之外,製作小組對其遊戲的房屋建築也是下了不少苦心、考據了一定程度的歷史文獻,並在遊戲中所呈現出來,讓遊戲整體的真實感上升。也因此本作在推出之時,其畫面上的呈現也成為了軒轅劍歷代中最好的表現。

 其畫面的表現可說是當年的歷代之最,也是國產遊戲在畫面上的突破。

 相當具商周時代樸素感的建築風格,其建築考據可說是相當用心。

 大地圖的部分就較為可惜,在呈現上與前述相比較為平淡。
  同時地圖過大導致花太多時間在來往各城鎮之間,也是令人較為遺憾的缺點。

  在劇情的演出上,人物採用了3D角色模組,其靈活度在系列作中也有了很大的突破,並非只是以往單純且堅硬的固定動作,而是更像為人一般的活動,其中角色的哭泣更是驚人的突破,從角色的模組上真正的流下兩行淚,也讓哭戲更加的真實。
  其對話的方式遊戲中提供了傳統式的對話框對白以及電影式的字幕對白,讓玩家可自由選擇並隨時切換,不過電影式對白僅採用於主線劇情上,支線劇情與NPC對話仍然為傳統式的對話框,算是比較遺憾的點。


 傳統式的對話框對白與電影式對白,前者有玩遊戲質感;後者有電影般的自動對白,
  其各自的優點都可以讓玩家自由去選擇該用什麼方式來欣賞劇情哦。

 角色哭泣時真有眼淚流下,讓哭戲更加的真實與感人。

  同時在劇情的演出上,本作還追加了系列作首次的全主線語音,吸收了兩岸的配音員進行遊戲角色的語音配音,並且劇情過程中運鏡處理得當,讓整體的劇情發展更像是在欣賞一部劇情片的感覺,使遊戲體驗更加上一層樓。

 一個好的運鏡,可以讓劇情的層次更加提升。

  除此之外,劇情上除了單純的對白之外,還有部分的片段使用了靜態CG動畫以及僅在開頭即結尾出現的預錄動畫來呈現,其絕佳的使用時機,便讓劇情的表達更加的清晰。
  靜態CG動畫的部分常在講述較為重要的劇情抑或是回憶的片段時使用,其片段出現次數較多;而預錄的動畫其品質可說是相當得不錯,最大可惜的地方就是僅在片頭及結尾的部分使用而已,可說是相當的可惜。


 靜態CG動畫及預錄動畫的使用雖然常見,卻也是讓精彩的劇情更加昇華的方法!

  整體來說,《軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲》這部作品在其角色模組的進步、畫面的品質以及對白的演出,都突破了國產遊戲的一個新的境界,雖然整體呈現上不及歐美許多大作等級,但也可以達到許多日廠的水準,是相當值得鼓勵的地方。


系統:
  《軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲》為一款相當傳統式的劇情RPG角色扮演遊戲,其推進劇情的方法相當的單純,便是不斷觸發劇情點即可。那麼劇情的演出方式已經在上述呈現中所提及,但一款遊戲僅僅只有劇情的話,便宛如電子小說一般缺少了什麼,因此除了劇情之外,本次作品也有著許多的劇情外系統,讓一款作品的耐玩度藉此提升。

  既然是一場冒險,那麼在路上遭遇敵人、魔物都是相當稀鬆平常的事情,所以在系統的第一個部分就先以戰鬥系統作為開頭。遊戲的遇敵方式秉持著軒轅劍的傳統(註),維持著暗雷遇敵的方式,但跟以往不太相同的是,這一次在角色的身旁會有一隻可愛的吉祥物作為遇敵雷達,當吉祥物身上的光圈越多時,便代表即將進入戰鬥。雖然此功能相當的便利,但對於趕路的時候,暗雷遇敵仍舊是一個不太好的設計……
  而本次的戰鬥系統,為再度改良的即時制戰鬥,在戰鬥介面中,每一位角色及敵人都有屬於自己專屬的行動條以及行動指令,當行動條到達行動指令時,便可對該角色進行行動操作。對於新接觸的玩家來說一開始會相當的不適應,然而在習慣並上手操作後,發現其爽快度會上升不少(雖然很多時候真的只能一直盯著行動條就是了……)

  ※ 註:其暗雷遇敵的傳統仍然敵不過玩家的反應,
      在其最新作品《軒轅劍外傳:穹之扉》中將其取消了。

 可愛的吉祥物會警示您敵人即將來襲、要做好應戰準備哦!

 再次改良的即時制戰鬥系統,如果不夠冷靜可是會手忙腳亂、導致戰況偏移哦。

  那麼既然要進行戰鬥,想必就需要一些技能來輔助才可以加速解決敵人,因此本作除了隨著角色等級提升所習得的特有技能之外呢,本次還新增了合擊系統與奧義系統。
  前者同樣屬於等級上升而習得,當該合擊的兩名角色的行動值都達到70點(技能施放點)時,便可使出威力強大的合擊;而奧義系統則是類似技能樹的設計,隨著等級的提升便會解鎖技能樹點,運用連連看的方式將3x4的選項進行組合,便可習得新的奧義,但其最大的遺憾即是此系統所習得之奧義,多數只是將名稱及數值更改,實在沒什麼太大的變化。

 配合絕佳的默契,與夥伴一同使出合擊、重創敵方吧!

 自己的奧義自己點,可惜資質有限僅能練就差不多的招式、提升威力而已……”Orz

  介紹完戰鬥系統後,本作在戰鬥以外的地方仍加入了不少耐完的要素,首先是五位角色所各自擁有的天賦系統,利用自己的身上的天賦,可以將迷宮中所發現機關、寶箱進行解鎖,已取得寶物。可惜的是此系統後其設定不當,常發生角色離隊卻在當場景中仍須該角色的天賦才能開啟的機關寶箱,著實可惜。

  除此之外,作為軒轅劍系列一直以來的傳統《煉妖壺》在本作中也沒有缺席,在劇情到達一個段落時,便可開啟煉妖壺系統,除了最基本的收妖功能之外,本作還新增了許多附加的功能,像是可以將敵人技能轉移到自己身上的嫁術、可以將敵方附加到武器中提升素質的附魂等等,都是本次煉妖壺系統的耐玩要素。但也很可惜的,由於功能太多卻又不太實用,導致小弟我從頭到尾幾乎都沒有使用到其中功能還是一路順暢通關,也算是在設計上的失誤。

 運用各角色的天賦,來開啟隱藏在世界之中的寶箱、以成為寶藏王吧!(?)

 將強力的妖物收入其中,讓它在戰鬥中替您戰鬥、成為國產神奇寶貝大師吧!(?)

 藉由煉妖系統,讓妖魔之間互相融合、成為更加強大的神獸,提升戰力!

 不然也可以藉由鬥神系統,將收入的妖魔抓來肆虐,以提升自己的實力!

  本作中,還有許多要素,像是穿插在其中、偶然出現的小遊戲;讓自己的玩法更加精進的成就系統;還有多次消費就祭出鎮店之寶的商店尊貴系統等等,都是本作中相當耐玩的要素,但如果要小弟我一一細說的話,我想這篇文章會整篇都被系統篇幅給塞滿吧(苦笑),所以就請容許小弟我在這邊打住,其中的精隨還是請各位有興趣的玩家自行體驗囉!

 挑戰解字謎小遊戲,順道測試一下自己的語文造詣哦。

 諸多的成就等您來挑戰,究竟您有沒有辦法全數取得成為軒轅神人呢!?

  不難看出,本次軒轅劍陸製作團隊在系統方面下足了苦心,新增了許多歷代都沒有出現過的新系統、以增加遊戲的耐玩度,這點是相當值得鼓勵的。
  然而卻也是相當的可惜的一點,正因為遊戲中加入了太大量的系統、導致每一個系統都沒有辦法做到最完善,讓這些豐富的系統都有諸多的小瑕疵存在,但整體來說仍然有許多耐玩的系統,就算不使用這些系統也可以讓遊戲順利通關,算是彌補了這個缺陷、瑕不掩瑜。


劇情(大量劇透,建議遊戲通關者或不介意者觀看):
  《軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲》其作品的年代在呈現的部分也有提及,設定於商周時期,時間軸屬於軒轅劍系列作品中最早的年代,雖然說是系列作品,但軒轅劍每一作的劇情都是可以獨立遊玩的,僅有部分細節與前作會有所關連,本作自然也是相同的。雖然本作已經發售兩年的時間了,但還是讓小弟我對於劇情的部分稍微跟大家分享一下心得囉。


  在遊戲的開頭,秉持著國產遊戲的特色,都會先行撥放一段開頭動畫,內容大致上除了介紹世界觀的劇情之外,還會下一個跟故事主軸有強烈相關的一個伏筆。接著時間跳轉來到六百年後的商朝,男主角鳳天凌便在自家後山練舞,以展開故事的開端。
  前期的劇情發展較慢、環境較為平和,在一次家父所給予的任務中,鳳天凌便展開了第一次的旅程,並在過程中陸續結識了其他四位目前還稱不上是夥伴的夥伴,神秘女子瑚月、印度阿三迦蘭多、蜀國戰甲女蓉霜以及周國王姬姬亭,五人便一同展開旅程。

  作為故事的開頭,其任務而出遊、過程結識夥伴這些劇情都是屬於比較常見的發展,而這樣的發展在許多玩家包括小弟我來說也算是可以接受的設定,畢竟比起毫無規劃的超展開式的發展,中規中矩的平淡式展開也顯得比較沉穩,再加上這次的主角群人設實在是深得小弟我心,其伏筆也算是下得不錯,讓小弟我對於之後的劇情發展也開始有了期待。





  隨著冒險的進行,五人各自所身負的立場不同、其團隊間的矛盾也時常在發生,雖然如此,其冒險還是持續的在進行下去……
  在劇情上的推進,其主線的部分大致可以分為四大主線,商周之間的敵對迦蘭多所尋找的姊姊蓉霜所尋找的黑色銅人、以及白王與噬的關聯。也正好隊伍中的五個人對其中三個主線都有所關連;白王線則是不定時轉換視角來述說,因此在故事發展的同時,其四大主線皆會逐步推進、伏筆之間的埋與揭也是一個接著一個的展現。

  主角團隊跟以往很多遊戲所不同的是,一般的主角團隊大致上給小弟我的印象就是團結一心、朝著一個目標一同努力的感覺,然而本作卻是逆向而行,夥伴之間的矛盾與爭吵在劇情前期中可以說是時常在發生,但也正因為如此才顯得出這個時代的環境與立場,而軒轅劍系列也是主打絕非善惡、立場不同之間的描寫,因此小弟我認為《軒轅劍陸》這部作品的劇本,同樣展現了軒轅劍系列的劇本特色。
  那麼四大主線的部分看起來就是那麼的毫無關聯,所以劇情的演出如果沒有辦法很好的詮釋每一個伏筆的進行,一下這段一下那段的跳躍式發展,便很容易導致劇情上的雜亂,進而造成劇本崩壞。所幸本作的演出安排僅有小小的凌亂,大致上的主線安排都拿捏得相當確實,並沒有造成劇情凌亂的窘境。






  故事進展到了後期,伏筆也逐漸的明朗了起來,除了前面所述的四大主線皆出現的關聯性之外,最開頭的片頭動畫之二人身分也明瞭了,劇情也步入了白熱化的階段。
  經過轉世並終於想起前世記憶之二人,如今立場已然不同、注定成為敵人。出於因受到俘虜而死的家人,鳳天凌毅然決然地投入戰場,決心為商國而戰,並了解到自己所真正想保護的究竟為何,當年的小鬼也終於有所成長;迦蘭多為了自己的姊姊、朝著自己的目標而離開;蓉霜在見識到黑火的可怕後,心境也有所轉變,在隊伍中的人都有所成長之後,商與周的戰火也即將展開。

  其實前述所提及的四大主線,在後期都因為劇情而連結在一起時,其實小弟我是相當震撼與敬佩的,從這裡就不然看出本作的劇本其規劃是相當龐大的,但能讓如此龐大的劇情線最終結合並逐步解開伏筆,更是厲害的劇情演出。
  同時在劇情後期,其發展也更加的精彩,其中最大的伏筆解答果然還是片頭動畫的兩個人吧,說真的小弟我一開始其實以為苗兒會是瑚月,結果居然是姬亭啊(”Orz)!從故事的前期劇情的演出就很明顯地想讓玩家去帶入苗兒=瑚月的想法,最後在一舉打碎這個猜測,確實是劇情演出所讓人意想不到的地方。
  除此之外,在後期不難看出每一位夥伴其心境都有所成長,而最明顯的自然就是鳳天凌了吧,過程中就可以發現不知不覺間他已沒有再將「本公子」掛在嘴邊了,接著再經過感人的父親逝世以及轉世立場的劇情後,才更加成熟並發現自己所想守護的並非國家,而是傳承至今的文化。角色心境的描寫一直都是劇本最為困難的地方,但鳳天凌這個角色卻是相當成功的。





  隨著戰爭的展開,場景也逐漸轉往戰場之中,狀況優勢從開頭到後期漸漸由商轉周,天凌所面臨的挑戰將是一場以死為賭注的戰鬥。即使面對如此劣勢,天凌的決心也不曾更改,為了守護自己所愛之文化,將面對敵陣最大的阻礙-姬克,並使出渾身解數、打一場光榮之戰。
  雙方激戰過後、兩敗俱傷。遊戲也即將步入尾聲,在天凌被白王給救活後,才知瑚月早已為了救活天凌,貢獻自己千年內丹而犧牲,天凌也才知曉自己心中最重要之人為何。此時關於瑚月的所有伏筆才一一的解答,在告別苗兒(姬亭)後,天凌前往了一千年後的唐朝,與心愛的瑚月共度餘生,遊戲也在此進入了片尾曲……







  故事、就在這麼一個殘缺美的結局中結束了,雖然遺憾、卻也是個美麗的結局。
 
  其實後期的劇情發展極快,相信大家都看得出來,也有很多角色在後期的戲份相對較少,尤其是最終戰的部分,明明蓉霜也有在戰場上,動畫卻完全沒有出現他的鏡頭呢(苦笑),而且片頭動畫的六百年姻緣最終還是輸給了瑚月,果然六百年跟一千年相比還是略為遜色吧?
  但即使如此,本作《軒轅劍陸鳳凌長空千載雲》在整體劇本上還是相當可圈可點的,雖然說過程中有著不少的小瑕疵、其刪減劇本的痕跡也相當明顯,但其整個場面的聲勢與主線的多線合一設定,都掩蓋了瑣碎的瑕疵,再加上結局收得相當不錯,也讓劇本加了不少分。
 
  若不是遊戲發售初期優化跟BUG的問題實在太多,相信本作的整體評價應該可以在高上一點,至少小弟我安裝了完整的更新檔後,遊玩的過程中幾乎沒碰到什麼太大的問題,對於本作的評價也不低,算是小弟我相當喜愛的一部作品之一(尤其是結局的部分有加到小弟我心理的紅心分數(笑))。所以若您是喜歡玩歷史背景參雜神話設定遊戲的,那麼這款《軒轅劍陸鳳凌長空千載雲》在已經經過更新檔的洗禮、便可以敗一片回來-
 
進入商周時代、去體驗龍與鳳的史詩之曲哦(笑)。



結語與小屋後續動態:
  這一次的心得文章針對文字的部分進行的刪減,改成了增加圖片的方式,而且跟上一篇心得文章相比,本篇的文字量共少去了一千五百多字左右,相信這樣應該會有比較好的閱讀體驗才對(”Orz)?沒意外之後應該都會採用這樣的方式來撰寫文章,找一個固定的寫文風格囉。而同樣秉持著遊戲即是娛樂的心情,小弟我都不會直接給予遊戲實質的分數評價依然是我心得文章的慣例囉,希望這一次的文章各位看得還愉快!

  那麼《軒轅劍陸》結束之後,便依照小弟我的遊戲計畫,除了還有兩款尚未開箱的開箱文之外,遊戲部分就直接無縫去接軌下一款續作《軒轅劍外傳:穹之扉》啦!同樣會在遊戲體驗中將主線存檔給製作完成分享給各位,並在寫一篇心得文章跟各位聊聊小弟我的遊戲心得囉!希望可以在今年結束之前完成,有興趣的各位到時還請多多指教啦──

  最後,感謝大家的支持
                          By:幻影 2015 . 11 . 07



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