日誌2015-11-13 16:58
【POE】物品篩選器 SOLO Item Filter 介紹作者:E
2016-09-23 17:07E:物品過濾篩選器是2.0版本以後官方開放讓玩家自定義的內建功能。我小屋只單純分享這部分。
除此之外,其餘經由第三方檔案置換器替換的特殊物件音效,背景配樂,技能特效,物件模組等,都屬於灰色地帶的外掛,我這裡不提供這些。
篩選器部分,我有特別針對各流派在競賽及拓荒時,前中後各時期常用的物品,配合圖等對應人物當前等級(中後期則同時兼顧詞綴)的篩選。有些物品在低等圖出現時,會特別用白紅藍框表示,代表某些流派在那個等級會選擇使用的物品。這部分會考慮所有流派,較冷門或我不熟的流派,則需要使用者的回饋來完善。
2016-09-24 03:58E:1.這設定應該只有我在做,用意就是「讓拓荒期有用的裝備在低等圖能夠顯示供玩家選擇(而非全域隱藏),而在高等圖時則會隱藏這些對高等人物無用的低等拓荒裝(只會顯示高等時的物品需求,高等圖又另分過度跟最終裝兩種區別)」,物品的過濾條件會隨著玩家人物當前等級的需求而變,我認為這樣才能完全發揮物品過濾的價值。
由於是分享的版本,所以篩選的項目比較多元,流派從近戰到弓箭、各種法術、圖騰、陷阱、地雷、召喚及CoC都有(尚有不足處),也包含各階段各部位護甲、閃避、ES及打寶裝等需求;有些物品是多流派共用,所以我註解較少用流派區分,除特殊流派及玩法外,大部分是用「護甲、閃避、能盾、抗性及稀有度等區別」,同時概括各流派在各等級的需要。這些設定會從低等拓荒延用到中後期過度及EndGame期,以上可從註解判斷。
而我為了盡可能維持遊戲的原始性(主要是我不希望物品過濾過度破壞了拓荒期的遊戲體驗及其他因素),所以我並沒有將低等區域的所有物品都隱藏,而只是將低等圖的「重點物品」特別用框色顯示,這有很多層面的考量,要談可以談很多。
後來因應使用者習慣,我還是有另外同時做EG(EndGame)版本的物品過濾,這個版本就類似一般常見的篩選器,純粹只過濾高等圖的物品,篩選方式用的一樣是我對詞綴物等需求的判斷。
2.你的耳朵沒有壞掉,篩選器的原廠音效無解。
可自行調整遊戲音效及其他音源的音量,若無法接受內建音效不明顯的缺陷,就只能尋非正規管道。
3.那是配合地圖等級的設定。
物品等級對應地圖等級。
藍怪+1等級,金橘怪+2等級,保險箱+5等級。(低等圖我不考慮保險箱)
若地圖等級50,則該圖所掉落的物品等級ilvl最低必為50,最高則為52。
以此為例,只要將過濾條件設成52等以下(ItemLevel <= 52)才會顯示。
再配合最後一條隱藏物品的設定,就可以控制想顯示及隱藏的物品。
同樣以50等圖為例,一般而言,一張50等的圖,玩家人物等級約44-52會經過此區域。所以我會篩選「人物在這個等級區間(44-52)到達這張圖時會掉落的最高CP值物品」(凶刺巨錘的紅框顯示就是這個原因),這要考慮很多種狀況、詞綴跟需求,必須對各流派的拓荒需求及遊戲觀念有相當程度的瞭解才有辦法做,所以一般人自用的物品過濾,都只會挑選自己需要的物品而已,不會做到這麼廣。
2016-09-24 05:35E:1.註解的排序只是故意複雜化並建立辨識度,讓一般人不易仿造。
因為曾經有人在巴哈抄襲我的篩選器(從註解的個人習慣用詞到ColorRGB都直接複製貼上當作自己的東西在哈啦區發表),該人雖早已換暱稱改頭換面,但至今也仍在發表。
東西只要放到網路上,都是防君子不防小人。
2.官方原廠內建的預設音效有九種,我都是選第一種來用,比較明顯。
3.競賽一般是指Race。篩選器中的競賽註解,則包括Race及短期競賽聯盟,Race的獎勵是紀念版的虛擬道具(有特殊造型),獎勵有時會有高CP值的裝備,短期競賽則有送虛擬及實體獎品。
因為這也是我自己在用的篩選器,這些競賽我都有在參加,所以我會在篩選條件盡量不相互影響的情況下,用一個版本同時解決所有需求。(如果你想自己定義,可參考EndGame版本的配置,該版本也移除競賽的篩選。)
4.我的篩選器在地圖等級66以上時,才會隱藏無用的物品,原因在上一則回覆的1有稍微提到。你如果是在等級66以下的地圖打到鏽劍,則會正常顯示。(如果你想隱藏它,可參考EndGame版本,該版本會隱藏全域無用的物品。)
2016-09-24 05:36E:5.台服的技能寶石篩選有一些難解的Bug。
我為了解決問題有做一些特殊處理。
考量個人大方向的編輯習慣,為避免技能寶石遺落,最後那段須保留。
6.因為目前沒有一個有效篩選軍團聯盟物品的方法。
一般的配置為提高辨識度,都會在高等地圖隱藏無用的白藍裝。
而軍團聯盟所掉落的魔法物品(藍裝)有限定詞綴,魔法裝備要鑑定後才會顯示詞綴。因此,若要篩選軍團的詞綴,就必須顯示魔法物品,魔法物品的顯示則會使畫面太過零亂(尤其組隊),在軍團聯盟結束後,遇到軍團的機會大幅降低,更沒有必要為了極少遭遇的怪物,造成整體物品過濾的困擾。(按ALT或Z可顯示被隱藏的物品,可用此方式處理軍團物品)
7.最後那兩項是我為了在低等地圖顯示所有物品所加的條件。
白話講就是,66以下全部顯示,66以上全部隱藏(注意,所有沒有在此項之前設為顯示的物品都會被隱藏)。一般的作法都是直接全部隱藏(如EndGame版本)。
我以等級66做區別的原因,是因為PoE的農裝期約為進入無情Act3神權之塔(圖等66)以後,而無情Act3神主也是打寶的指標頭目,在這個地圖等級以前,我定義為拓荒期,在此之後則進入中後期。
至於我為什麼不跟別人一樣乾脆直接全部隱藏,要搞得這麼特立獨行,這有很多原因,有興趣可以另外再聊。
8.由於加入了最後一條,所以只要你沒有設顯示,就都會被隱藏。
「擔心漏掉東西」這一點也是我設66以下全部顯示的眾多原因之一。
這麼做可以在我每一次重新拓荒時,提醒我自己是不是做錯了什麼。
也是一種自我檢查的保護機制。
2016-09-24 17:47E:中後期農裝設隱藏最主要還是考量組隊,單刷還看不太出來,但在組隊刷圖物品數量大幅加成的情況下,若沒隱藏白藍裝,物品會噴的全畫面滿滿都是,經常會超出螢幕畫面外,幾乎沒辦法撿,也是為了根除這個問題,官方在2.0才終於開放物品過濾。
前期不設隱藏,則考慮很多因素,其中一個理由是,選擇使用我的篩選器版本的玩家,不一定都是老玩家,有些可能是第一次接觸PoE的完全新手。
我不希望新手在擊殺怪物或頭目後,看到的卻是「什麼物品都沒有」,若全設隱藏,看到的畫面就是這樣,PoE有打寶的成份在,這會破壞剛接觸時的遊戲體驗。
另一方面是全域隱藏,也會讓新手失去前期拓荒嘗試摸索遊戲的過程(PoE最大的樂趣是培養一隻角色,經歷拓荒從無到有的感覺,其實大部分遊戲都是這樣,前期最好玩),掉落在地上的裝備,無論是那件,不拿起來親自用看看,感受差異,怎麼知道好不好用,我回想當年剛接觸PoE時,就是不斷拾荒嘗試,打到什麼武器或技能就都拿來用看看,這個最重要的新手體驗期,不能就這樣被剝奪。
藥劑的部分,我也有對應人物當前等級,所以是使用自己的篩選規則。除了會篩選人物到達該地圖區間時的當前最好藥劑外,該圖還會同時篩選上一個地圖區間的最好藥劑;也就是到達B圖時,會篩選藥劑1,2,到C圖時,篩選藥劑2,3,到D圖時,篩選藥劑3,4,類推。
這是考量老手在拓荒期的跑圖速度較快,有時會剛好打不到當前地圖最好的藥劑,這時,如果有將前一張圖的藥劑也列入,就有較高機率取得次階堪用的藥劑打王,不必再跟商人買。
註解排序,大部分有對應
少數情況,有可能是以下這樣
#1
#a
#8
1-1
1-2
a
8
或
#1
#a
#8
1
a-1
a-2
8
用英文編輯,有些是為了解決問題
有些是為了預防問題
有些預防過頭就會演變成製造問題
(原廠改版有時會改名或移除物品)
2017-12-28 05:02E:隨選物品,是指看個人當前玩法是否需要的物品,預設白框
包含製圖釘材料(錘),三色連線物品(幻色石),塑型物品,後期常用藥劑等
(這些設定會出現在後期地圖)
拓荒競賽物品,是指進入後期前,低等時期練角過程中可能會需要利用的物品
以及遊玩部分RACE會需要的物品,依當前圖等對人物的需要性預設藍框、紅框或白框
包含前期跑水,跑速鞋,+1權杖及物傷%武器的商店配方,四連裝(拓荒期會需要四連)等
(這些設定不會出現在後期地圖)
因應版本需求,目前版本有些設定在下一版將會大改