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日誌2015-11-14 18:12

【心得】魔力寶貝

作者:KEY

說實在,這是一款不錯的遊戲,經典的音樂,嶄新的人物/任務/職業/活動,可愛的造型...在在都顯示了這遊戲有值得投入的價值,很快的,我做了鑽石級的投資。

但是,經過了大約一兩個月,漸漸發現,沒所謂遊戲管理者,沒所謂職業平衡發展的概念,沒所謂等級差別PVP對戰的限制,沒所謂戰績戰功的適當性,發言頻道很無厘頭的發言管制,...似乎沒什麼在改善。

為何這樣說?戰績前一二十名,幾乎都是法師或是魔導士,偶有弓手,忍者,劍士幾乎排不上,魔法系速攻,第一輪就將你的傭兵盡數掃光,你想打得贏?加魔防加速度談何容易,只有挨打的份。再來,PVP區域無法控制參與與否,只要你進入了那個區域,被點了,就只有應戰的份,即使對方五人五寵,你一人一寵,依然戰鬥成立,在這遊戲的設定,等級差個2-3,大概就是天差地別了,更別說是職業能力發展的不均衡,誠如剛剛的敘述,被打了,掉戰功被搶水晶,LV95打你LV60 你也只能乖乖趴著然後被趕出PVP區域,再進一樣被打,為什麼要進去?當然是因為有任務有寶石有經驗值。如果等級差距影響不大,職業能力發展均衡,或許還有對抗的能力,不然就只能當豆腐任人踐踏了...。再來發言,時間限制,文字內容限制,發文長度限制,重複發文限制(明明就第一次,他會判定你的發言內容與前次相同),國家名稱無法顯示(比如"日本",會顯示"**",就只好改成"日 本")....諸多奇怪的限制。

說了這麼多,玩了也有一段時間,鑽石也用完了,本來想再加值的,但在發現似乎沒有任何改善的情形,改版大概也就是多了寵物系統,想想似乎沒有再投入的理由了,剩下的,大概就只有經典的回憶了吧!

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