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日誌2015-11-18 21:36

改用CLIP畫CG的五個理由

作者:阿業

本篇文章在於介紹CLIP STUDIO PAINTER這套軟體的優點
以供個位參考

若看完後滿意的話可以繼續閱讀CLIP的基礎教學

從過去使用phoshop時代,個人就對油漆桶這個工具有強烈的不滿。不知各位有沒有跟我一樣的經驗?
有次把線稿描完時,想偷懶用油漆桶來個大面積上色;結果一倒下去發現電腦當掉了,這才發現線稿的某個角落破了一個洞沒包好。於是乎,愉快的2分鐘過去,得到了整張被倒滿黑色或其它顏色的圖檔,ctrl+Z,感謝主讓我不發怒。
Clips提供了防止上色時跑到線稿外的功能,且上色與線稿不用在同一個圖層。有了這個功能在上底色時就不用再沿著線稿邊緣戰戰兢兢的上色,只要大筆一揮,接著再將一些沒上到色的邊邊角角點一下就大功告成了。
在photoshop用筆刷上色時,必需沿著邊線戰戰競競深怕一不小心便會塗出格,若是想偷懶用油漆桶,一不小心便會因為線稿沒有連好而弄得整張圖都是。
但clips的筆刷提供了視別邊界的功能,可以在一定的範圍內防止顏料塗出界,類似筆刷版的油漆桶。
利用此一功能,上底色時只要大筆一揮,接著再將一些電腦無法判斷的邊邊角角點一下便大功告成了。


過去在紙上繪圖時,由於輔助線的消失點十之八九位於圖紙外,描繪輔助線時往往得額外再黏幾張紙或就乾脆畫在桌上了。當轉換到電繪時,使用photoshop可以直接加大畫紙後用直線工具繪製消失點的確方便不少(好像有個尺規功能但沒用過),但Clips的尺規工具不但省去了加大畫紙的步驟,甚至能強制筆刷對齊輔助線,如此畫出的直線便可帶有筆觸效果。


目前沒有遇過十全十美的繪圖軟體,像我的電腦就同時存有PhotoShop、Clips,Clips最大的缺點就是少了PhotoShop強大的瀘鏡功能,但此時只要將圖檔存成PSD便能在兩套軟體之間自由切換。


我使用PhotoShop時,時常會頻䌓測試數個圖層混合效果之間的差異,但每次的測試都會被當作獨立的步驟,當回過神時,步驟紀錄已經被不重要的步驟給塞滿,沒辦法回到自己想要的地方。
而Clips在這點上便會將一些更改『圖層混合效果』或是『短時間內連續的兩筆畫』視為同一步驟,大大降低真正重要的步驟被洗掉的機會。


接觸畫圖以後,我曾經不只一次的在鏡子看著自己的POSE來畫骨架,有時則是試著將自己的手掌扭曲到奇怪的角度以看清手掌在不同的角度的線條。
但 Clips中的3D骨架功能『或許』能讓這些工作者不用在對著鏡子前面辛苦的做著瑜珈。沒錯我加了一個『或許』,因為儘管3D骨架功能非常方便,但個人認 為介面不夠友善,且無法只建立手部或腳部等局部部位,必須一次匯入完整身體而消耗了許多寶貴的時間。因此我還是只有約一半的作品有將3D骨架打開來用,大 部份時間都是靠著尺規功能跟自己的軟骨功來打骨架的。

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