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日誌2015-11-24 16:34

[達人專欄] 簡評《魔物獵人4G》

作者:藍風Pochafun

 《魔物獵人4G》(以下簡稱MH4G)就是《魔物獵人4》的加強版,除了慣例的追加魔物與難度更高的G級任務外,還新增比狂龍化更難應付的極限狀態。而成功討伐極限魔物後得到的極龍玉,還可以讓頂級的武器再次強化,除了加攻加防的選項外,還有攻擊時有機會回復HP的特殊能力可選擇。

 基本介紹與遊戲截圖可參考這篇,以下直接進入簡評。



‧優點:
1.魔物陣容更加齊全。這是G級的慣例,所以想玩玩看4代的話,直接挑4G來玩就可以。原本4代有個缺憾,就是新魔物多是中、低階的魔物,難度不高,玩到後期碰到的多是一堆回鍋的老魔物。追加更強一點的亞種,則稍稍彌補了這個缺點。不過也只是「稍稍」而已,因為極限化和公會任務這兩個後期要素,4代新魔物仍然沒多少戲份。

 巨型魔物戰的話純靠新增的巨戟龍撐場,不僅有擊龍槍可用,還有新的投幣式終極兵器巨龍炮。不過蛇王龍亞種毫無新意,原本的蛇王龍就已經打膩了,更不用說是等同於峯山龍第二亞種的豪山龍了。

 隨著改頭換面的沙漠登場的是回鍋的角龍,不過角龍和黑角龍還不如躲在單人任務的白色惡魔令人驚懼,白一角龍才是最難應付的捅人王者。過去角龍和一角龍沒多大差別,不過在4G回鍋時總算做出差別,一角龍並非只會橫衝直撞,懂得迂迴繞道(雖然看起來滑稽),殺招兩段式用角斜頂威力高又不易躲。憤怒的白一角龍更是會攻得獵人難以招架,若再搭上一隻恐暴龍,便是4G最大的噩夢。只不過一角龍與白一角龍只在單人模式出現,連線玩不到。

 4代的一個缺點是場景太少,4G增加沙漠,但總量依然很少。比較有感的是探索任務與公會任務的場景多了幾個跟沙漠有關的場景,但地形的高低起伏增加了討伐的難度,尤其會讓弓箭手見了就想刪任務,因為原本的場地都很平坦,有別於一般任務崎嶇不平的地形,是弓手的綠洲。


2.追加的村任務劇情不錯,劇情影片的打鬥也頗精彩,像千刃龍VS.火龍與NPC獵人VS.鋼龍的橋段很出色。以往MH沒什麼劇情可言,頂多只有任務單上的文字描述,3代開始慢慢改變,4代又有更多的進步,還可以在任務中看到其他獵人,雖然是戰敗的獵人,還要掩護他們回營區。而4G則終於可以與NPC獵人並肩作戰,雖然這些NPC仍只是擺好看的裝飾而已。

 除了村任務外,多人連線用的集會所任務也有劇情任務,這也是一個突破。這種任務由三項任務為一個故事,透過免費DLC的方式發布,雖然沒有劇情影片,不過內容歡樂,有一些平常看不到的惡搞玩意,過關後還有小獎勵,對於延長遊戲壽命來說,是個很不錯的手法。


3.盾斧翻身。盾斧和操蟲棍都是4代的新武器,但是有別於操蟲棍的強勢,盾斧機動力不高攻擊力也不強,打一般任務還好,但到了高等公會任務幾乎絕跡。人家是一代新武一代神,但盾斧一出來就被打到冷門武器去。不過到了4G盾斧動作大改,出現又帥氣威力又強的大招,而且還可暈怪,總算一躍成為熱門武器。可是這下就輪到鎚手倒楣了,新魔物好動就已經很難鎚到頭了,現在就算能鎚到頭,還多了盾斧跟你搶。


‧缺點:
1.後期要素無法滿足越來越大的胃口。由於網連便利,多人連線時任務的難度大幅下降,攻略速度飛快,4代提出的對策就是越刷越難的公會任務,所有最強的魔物全藏到公會任務裡面。雖然這有效提升4代的耐玩度,但高等公會任務的難度已相當於G級,會覺得一般的G級已經沒有那麼刺激了。

 所以4G又設計出了極限狀態,為狂龍化的進階版。不過極限魔物打起來不是很有趣,因為走回了招式單調,僅憑調高攻擊節奏與秒殺級的殺傷力取勝的老路,而且身上大多數部位強制彈刀,肉質又差,要用抗龍石才好打。如果沒趕在抗龍石的時效內解處極限化狀態,那就要硬磨到可再度動用抗龍石的時候,讓人感到心煩。團戰的話還好,解不了極限狀態就會滅團,不會拖太久,但是單挑就會面臨這樣的窘境。

 而4G到最後仍是在刷公會任務,以及挖掘裝備,這點和4代沒什麼不同,只是等級上限從100提升到140,然後魔物動作有些變化,並追加極限狀態。玩家們可能在4代已經刷膩了,到了4G再刷的動力就不高了。而且原本期待會有更多4代新魔物進公會任務,發售前情報還有一張任務目標是影蜘蛛的圖,結果正式版根本沒有,刷來刷去仍是那堆老魔物。

 挖掘裝備的部分,和4代一樣,還是老樣子,就不多說了。有變化的是一般武器的部分,可以用極龍玉來極限強化,使得一般武器較不容易被挖掘武器取代,除非挖到夢幻的頂級挖掘武器。可以選擇強化攻擊、防禦,或者攻擊時有機會恢復HP,這個設計的方向是好的,可以增加強化的變化。可是一般都會選擇強化攻擊,因為後期面對動輒秒殺的高等公會任務,那點防禦用處有限,恢復那一點點血更不如馬上吃密藥,因此不如增加攻擊力以求在貓車之前先宰了魔物。

 如果極限強化有提供更多種附加效果可選擇,例如調整鋒銳度、屬性攻擊值、彈量、支援彈種等等,會更有意思。有些武器僅提升物攻沒什麼意義,無視武器特色,一律單純強化攻擊力與防禦力,是挺陽春的設計。


‧結語:

 雖然回顧4G,沒什麼令人驚喜的地方,感覺平平淡淡的,就只是個G級。不過4代的革新,也就是以跳躍攻擊為軸心的三度空間狩獵非常有趣,節奏比3代的水中戰快,讓《魔物獵人》系列脫胎換骨。而集4代大成的4G,還是具有相當魅力,如果還沒玩過4代的話更是首選。

 而延用4代模組的MHX是否可以取代4G?這點不得而知。如果還未接觸過此系列,想嘗試看看,我會推薦先玩4G看看,喜歡了也可以此練練基本功,再玩內容更繁複的MHX。不過現在的時間點已經是MHX發售前夕,那就先玩MHX再說吧。


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