製作進度
修正 觸發器不附掛物件時的運作錯誤
碎碎念
再撐一天就好了...
再撐一天這次的公司進度就完成了~~
(爬....)
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之前好像改的太快樂了
整個忘記 不顯示物件的觸發器 的存在了...
之前沒發現都是因為...
我的防呆措施做得實在太完美了!
哇哈哈哈...
結果在測試舊關卡的時候,發現怪物一直不出來...
查老半天,原來是不掛物件時,空蕩蕩的 Component 是無法獨立產生的阿~~
原來我之前死要將觸發器掛在一個物件上是這個原因阿...
現在暫時的解法是臨時產生一個空物件給他依附
不過這東西並沒有 Pool 進行管理
所以用完必須砍掉..
因為感覺用 Pool 管理什麼都沒有的 Empty Object 很怪...
不過這樣又會有時常 new 和 delete 的記憶體破碎風險在
得要再想個好辦法才行...
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最後...
準備放棄 Sprite 這個元件
這東西有種活不久的感覺....
稍微評估了一下,轉回用 Quad 應該不會有太大問題
座標系問題也不會太麻煩
多準備一個轉換的 Method 應該就能解決