日誌2015-12-03 20:38
關於HAL東京 遊戲開發學科 2年制-上作者:玥伊
2016-02-17 15:22玥伊:您好:)
ゲームデザイン
アニメイラスト
這兩個科系,HAL都只有四年制
留學生介紹大多只顯示CG學科是因為CG學科是兩年制的。
【四年制】
四年制通常學得比較多,也學的深,學業外的活動與作業也很多,有點類似管很多的大學。
同學間的競爭力也很激烈,留學生沒那麼多。
跟四年制不熟,沒辦法打聽啥問題,真是抱歉XD
我想您日語與時間應該夠,可以考慮參加學校的留學生交流會。不只HAL,其他學校都會在六日舉辦交流會,可以親自問那間學校的留學生問題,也可以順邊參觀環境。
如果時間與金錢都方便,個人是非常推薦參加類似這種交流會來增加判斷點。
【二年制】
至於二年制的CG學科,問了CG的朋友所得到的是:
二年制行程很緊很趕,四年制的學生在三年級才開始準備就職。
但二年制的學生在一年級下學期起就會正式開始,
一方面要準備作品一方面又要趕作業,所以自我調適與自我規劃很重要。
另外其他的雜項是...
留學生很多,剛開始很容易混得開。
學校教的雖然不多,但是很多人都會自學自修,所以同學之間的差別很明顯。
老師不會管很多,但是整個行程很趕,規劃能力很重要。
前一年學得有點雜(素描 手繪 ADOUB系列 3D建模 網頁設計等等都必須要學 ),
但是下學期後會依自己選擇分專精班級。
至於2年制或4年制的問題,其實差不了多少
金錢與時間這兩個問題還是影響最多,所以深思熟慮後自己抉擇會比較好
先回答這個問題W
2016-02-19 17:35玥伊:您好:)
今年的情況,比起3D,2D還是比較容易找工作
アニメイラスト如果我沒記錯,學校是去年還前年剛開,人都還沒開始就職,
且最近後輩就職開始,老師都很忙目前問不到什麼,真是不好意思。
不過,今年去公司報到時,遇到一個0經驗的美術大學生。
他都可以應徵並被錄取上遊戲公司的美術了,所以這應該不是什麼問題。
不強不會被淘汰,也不會被勸退學,學校要我們的錢啊XDD
只要出席率和課題率沒有過低就沒事。
課題多老師嚴格是真的,可學校也不會無理出課題。
自己前半年時每星期都做作業拼到很晚是真的。
因為課題都會在就職時成為作品集的資料,做好品質在後期就很輕鬆。
2016-02-19 20:30玥伊:關於自學,時間一定有,就看您自己怎麼去安排了
CG後期會分成 3D イラスト(2D) 映像等等
イラスト就是遊戲等2D設計,今年只有2個人,
2個人都進了遊戲公司(那兩個人都非常優秀)。
然整個CG學科(3D イラスト 映像等)
很多人的目標都是遊戲公司,可進入遊戲公司的人不到10人。
我想這樣您應該會有個判斷,遊戲公司的面試有多激烈。
HAL的交流會只有在日本,只能親自跑一趟
工學院好不好這不是我能說的,因為我沒去過那間學校XD
至於HAL,由CG學科的朋友那裡打聽來的,評價其實好壞各半
壞的我就不方便公開打出來了,我怕我的畢業證書會被燒掉XD
好的他們也就只有說就職活動時的支援很不錯
(教學方面,因為他們都是有基礎才來學校的,學校教的對他們來說就是入門程度
如果您現在就要自學,推薦您去大陸的火星時代網站逛逛,別花錢,找免費的教程先看看)
其實事都在人,不管您最後是要工學院還是去HAL,
好好拼個半年做出好作品,就職活動時多練習多準備,有問題就去找支援老師
他們為了學校的名聲也一定會全力支持您的!
急急忙忙地打出來,如果有哪裡不順請原諒w
如果還有什麼問題,私信也好留言也行,請別客氣w
2016-02-20 12:10玥伊:承認,記得準備好畢業證書,有英文版最好:)
2016-07-30 16:13玥伊:您好
HAL東京沒有關於引擎的課程,引擎全都是靠自己自學
第一年是以C + Driectx 9 (2D)
第二年 C++ + Driectx 9 (3D)
2016-08-07 13:53玥伊:您好,
【第一點】
如果以日本來說,programming會比較好轉。
理由是因為在寫企劃書時,有程式知識才會知道是否能將其實現這點,
因此程序員轉企劃通常很簡單
美術轉企劃的例子有,但聽說很少
補充一點,日本新卒的遊戲設計師的門檻有些高,因為一般大學的學生也會應徵
我那屆的班裡只有一個人成功拿到企劃的內定
+
【第二點】
HAL教學品質很好,在日本業界也很有名
會說2年級的程式授課內容跟不上時代這話,有兩點理由:
1.是個人以一個剛觸碰程式的新手來說的抱怨,就只是個廢人的抱怨...
HAL2年制課程只學習C(2D)與C++(3D)搭配DirectX
「學會C語言就等於掌握其他的語言」這是一個無法辯駁的真理,
然而對一個新手來說在兩年(其實嚴格來說根本不到一年)內要熟悉這兩種機械語言,
並且憑著這短時間累積的知識去應付面試時的考試,對有天份與經驗的人來說或許是一件很簡單的事。
可惜我沒有,只好於六日學習高級語言與遊戲引擎
2.主要是因為目前日本手遊廠多,想要的人才也以C++、C#、js、等來搭配遊戲引擎為主,
對於想要新人快點上手的中小公司來說,沒碰過引擎的人與會高級語言+引擎的人,後者會比較吃香
+
【第三點】
課表啊...
其實我有點忘了真是抱歉
幾乎每天9:50 ~ 19:00,六日也都在家裡做作品
另外HAL的出席管理很嚴,出席差會影響就職活動的機會
第一年主要是
C
DirectX
adobe PS、AI
基本情報測驗午前與午後(或許是台灣的計算機學?)
遊戲設計(基礎)
暑假課題(個人製作遊戲,三校一同比賽)
寒假課題(個人製作遊戲,三校一同比賽)
學科活動
就職相關(禮儀,規則等)
第二年
C++
DirectX
就職活動
基本情報測驗午前與午後(依能力分班)
畢業展(準備長達半年)
暑假課題(個人製作遊戲,三校一同比賽)
寒假課題(個人製作遊戲,三校一同比賽)
學科活動
至於character design的課程我就不清楚了,抱歉
第四點太長了,分一下XD
2016-08-07 14:48玥伊:
【第四點】
雖然我只是個剛入門的新人,但我可以明白的跟您說,技術已經落差很大。
日本根本追不上歐美的開發技術,未來也不可能,(日本開發者也知道)
老實說手遊的開發技術也比不上韓國與大家貶得一塌糊塗的中國。
或許,就連過去輝煌的故事的鋪陳敘說功力也都歐美輸得一塌糊塗了吧
說了那麼多貶的話,但這是我個人在今年對日本遊戲『整體環境』的看法,
日本這個國家已經對遊戲膩了,玩家已經迷茫、已經疲軟,而這也影響了開發者的決策。
就連ポケモンGO都必須要在歐美造成話題,才敢帶回日本,然後不到一個禮拜,熱潮就漸漸消失了。
(雖說這麼多不好聽的話,
但當看到自己,上個禮拜的工作內容被放到遊戲上的瞬間還是很興奮激動的XD)
+
至於會選擇美國或日本,自己因為英文沒練加上經濟的關係,就直接選日本了
歐美遊戲雖然喜歡,但我對美國的遊戲業界環境等完全不熟,也沒做過功課,
關於美國的遊戲業界您可能要問其他的前輩了,不好意思Orz
但我們班上有個美國弟弟,我過去曾問過他:
「美國技術與環境不是比較好嗎?是什麼樣的理由讓你來日本」
他是這樣回答我的:
「美國的遊戲公司通常不錄用新人,就算錄取了也幾乎碰不到程式,要等待機會。」
「還有,其實目前找工作很困難」
「那你打算在日本待個經驗,再回去?」我問
「對,累積經驗後就會回去。未來想要成立自己的遊戲公司」
「日本的薪水太低了」
雖然對台灣人而言日本的薪水算高了,但對話內容大概就是這樣。
急急忙忙的打完沒啥整理很不好意思,如果有其他問題也請不需客氣w
2016-08-07 18:45玥伊:您好
因為有隱私條秘在,無法公開公司名字,真是不好意思
SE的FF XV個人也很期待,
但也感覺SE已經把主要客群針對歐美去了
From Software之前同學去面試後,發現日本這主要是開發エディター,
遊戲設計等主要都交給國外部門。
如果您未來想要走企劃,面試時問清楚會比較好。
能夠成為Naughty Dog的社員真厲害!那位版友真是神人!
如果您要就讀HAL,請務必千萬別買學校推薦的筆電(喂
最後,只是個人的推測,您英文應該不錯。
英文好在日本做什麼都很吃香,希望您可以很順利:)
將來無論您就讀的是HAL或是日本其他學校,如果有什麼問題都請別客氣~
2016-08-21 22:54玥伊:您好,
抱歉因為自己看到您的留言時已經很晚了,下週又很忙,自己就先快速回答核心的問題,
等忙完再補齊,排版很亂順序也很亂真是不好意思orz
+
「所有我有個想法就是選アニメ/イラスト然後將來我可以選擇在動漫界或遊戲公司就職、不知道這麼想通不通呢?」
如果您是以新卒的身份問這個問題了話,只要您イラスト畫得好了話,一定沒問題
我一個朋友就是3D映像因為畫得好就被アニメ公司收去了XD
另一個イラスト的朋友也被招去手遊
アニメ業界很辛苦,熬夜加班薪水少是普通,但是自己的名字被上上ED時會很爽
(byアニメ上班的友人)
+
自己是遊戲開發科,
因此以下回答的內容都是以前和2年制イラスト/CG映像/平面設計的朋友那聊來的
先說自己熟悉的2年制,第一年主要學習「素描,adobe的PS與AI,網頁設計」等
基本上先讓你通通摸過一遍基礎後,第2年之前就會詢問你的意見,看你想要專精以下哪方面:
1. イラスト(2D角色等,遊戲或アニメ都會碰到的樣子)
2. CG映像(3D)
3. 平面設計(包裝等設計)
總共這三個可以選擇,如果是您的話或許就是2年的イラスト了吧。
我對這塊領域不熟,但我的朋友們是說這兩個業界都很缺人(尤其是爆肝的アニメ)
留學生只要有技術實力與語言能力,不管哪方就都會有機會。
我朋友就兩個業界的內定都拿到的樣子XD
但是,有一點要先說
朋友說2年制的教學環境比較懶散(他是指自己那一屆的,接下來我們也都不清楚)
如果是想要去好的公司,很多東西在學到基礎之外,一定得自己進修與多畫作品。
聽說當初積極準備作品並提高自己能力的人就職都很順利,一兩個月就結束了。
我想這點不管哪個學校都一樣吧。
另外,這是我個人的偏見,
2年制イラスト/CG映像/平面設計學科非常多中國/台灣留學生,
如果自己沒管理好平衡,語言能力的進步或許會多少有些影響
2016-08-21 22:54玥伊:
4年制...
不好意思,我沒有4年制的ゲームデザイン朋友在
我只知道4年制的ゲームデザイン最初好像要上一點程式課和基礎計算機課程
(方便未來工作上跟工程師溝通方便的樣子)
還有我的同事(畢業於HAL 4年制的ゲームデザイン)是專門畫キャラクター
四年制如果您想要再多熟悉多問些了話,還是建議您再多問清楚比較好
我記得可以去學校預約個人參觀學校的行程
+
禮拜六學校除了假日班(班不多)與特地去自習的人之外本來就不會有啥人去XD
老師也都放假
關於「通常念這種科系的」喜歡動漫與遊戲的人的確是比較多
您說的不愛說話,或許是對方怕生或個人感覺的影響吧?
不分國家,每個人的個性都不同,通常這種情況自己會比較積極去問問題
咬字不清、發音的問題,
他們也不會覺得自己發音有哪裡問題,就像我們也不覺得自己說中文發音怪一樣
這就只能習慣去多聽了吧
畢竟語言學校的老師或アニメ為了讓人聽清楚發音與咬字本來就會比較準,
自己過去有一門課,剛開始老師的口音重到根本無法理解他在說什麼,
只能下課去時間糾纏他直到自己聽懂為止orz
+
HAL的アニメ學科好像是新設立的,名聲或師資等等我覺得您可以多打聽比較好
2ちゃん或許是不錯的選擇
+
如果您覺得學校不對胃口,或許多參觀幾所多比較會比較好
日本工學院、日本電子専門学校等在業界的評價也都不錯
參觀時多去跟老師與學生聊,並且從他們的話術分辨真偽(最好可以拿到一年的課表XD)
距離明年一月,我想您應該還有時間,邊參觀邊練習繪畫,
請別急著下決定,畢竟百萬起跳的orz
2016-09-11 20:22玥伊:抱歉拖了這麼晚,
如果您還年輕且沒有金錢疑慮,其實四年制算不錯畢竟學的東西多
但如果不想多花錢,年齡也有顧慮了話,我是覺得沒必要讀四年。
因為一進公司都能學到,
況且日本企業如果想要綠取並栽培你的話,並不會在意我們是幾年制杜畢業的,
唯一會影響的大概就是年齡了吧。
9~10月嗎?說回來我當初根本沒注意到時間呢
希望此刻的您已經有了決定:)
2016-09-11 20:16玥伊:您好
看來現在的2CH已經變戰場了呢
東京分校跟大阪分校之間的差別,若要我自己來看大概只有就職時交通的差別吧
比例上來說東京的工作機會還是比較高。
雖然就職說明會與面試等各大公司都會到各市去舉辦,
但不得已必須要到本社面試時的來回交通聽說很累人
評價高於大阪等分校這點,
我自己來看是因為東京聚集師資也好學生的素質也好,好條件的人才比較多,
因此大家就會覺得東京比較優秀,但最後其實都還是得靠自己去學習
WEB學科完全沒有認識的呢,真的很抱歉,
自己只在以前聽過一年級時會讀一些關於設計美術的基礎部分而已,其他的完全沒有管道可以打聽
若真的有興趣,還是推薦您兩個學校都去參觀把想問的問題都問過一遍會比較好:)
2016-09-30 09:03玥伊:您好
希望您接下來在留學的過程中也會很順利
面試的問題主要還是想暸解「你是怎麼樣的人」,不會太難
基本的自我介紹可以簡單地準備一下,興趣喜好
在來日本之前的學歷
為什麼選擇了我們學校?
為什麼想要選擇這個科系?(科系相關可以多準備一些)
未來的目標是什麼?
未來會想要在日本就職嗎?
...等等應該就沒問題了
有時候可能還會有簡單的日本能力測驗的筆試,
但這筆試應該不會影響到入學,不關哪間專門學校都一樣
2016-10-30 19:32玥伊:您好,好久不見
打工或許很困難,但我想也不是沒機會。
前年有個前輩是自己私底下寄信給各大遊戲公司,表示自己純學習希望能有機會在沒課的時候去打工
他沒說白實際數字,只說願意給他機會公司很少間。
但最後他在那間公司混熟後畢業後也就直接拿到內定了XD
四年制的第三年會有到遊戲公司半年的實習機會,
如果到時您真的沒有找到打工我想您應該也不需要著急
兩位朋友剛好是在業界工作的2Dデザイナー與3Dデザイナー,
雖然沒有辦法給予您證據或著是實際的建議,
但他倆都跟我說素描是基礎真的很重要,
主要是空間感與肢體感等等... (對不起我有點不懂這方面orz)
天份或許會有影響,但經驗的累積更重要,
兩人的建議還是多畫些題目不同的作品來磨練自己
至於電腦的操作方面,學校會從基礎開始教,也不用太心急,慢慢一步步解決下去就好了
2016-10-30 20:19玥伊:請千萬別太拼壞身體了,
我想適當休息與轉換氣氛也很重要...工作倦怠很恐怖的
自己對デザイン的領域不熟,
但您有四年我想可以慢慢摸索別著急
這是一個前輩介紹我的網站,希望對您會有幫助
http://3dnchu.com/
2016-11-12 08:58玥伊:您好
我當時因為私人問題就不是自己親自去找、
寮我記得有晚歸時間限制其他都不清楚orz
レオパレス貴的很貴,價格中等,便宜的很少
優點的就是家具網路等他都幫你用好好,付錢就解決很多事,
有問題也有中文客服幫你解決
缺點就在於他沒有審查房客,遇到好的鄰居是天堂
上個月自己剛從簽約不到的物件搬出來,
理由是因為隔壁鄰居凌晨三四點一直吵,睡不好
如果您有時間想省錢自己去找會比較省,
推薦您現在開始找快點找,12月過後就沒啥房子,留學生也一窩蜂的在找,仲介也忙,
那時日本客戶為中心的日本仲介也不怎麼理睬審查麻煩的我們:(
如果您剛好要在池袋附近找,自己這次搬家剛好遇到一個不錯的日本仲介也可以給您介紹
房子簽約前記得問有沒有網路線,迴線是哪家公司的,簽約完後就直接去找業者
因為他們網路牽線要排隊,有時要排上兩個禮拜到一個月
家具就到二手傢俱買...大概就這樣吧?
另外,如果不想聽見隔壁走路與電視聲音了話,
記得物件不要選木造或鐵骨、一定要選水泥XDDD
2016-11-12 16:25玥伊:忘記一點事情,像個老阿姨撈叨一下XD
我記得半年左右學校會要求準備一套西裝,
如果您已經有正式西裝(量身定做而不是量販店,量販店很容易就看出來),記得帶過去w
沒有了,到時學校好像會發什麼青山訂製的新卒專用打折卷,能便宜一點點...
還有日本規格的大頭照先準備一套也不錯
2016-11-15 21:21玥伊:大阪我就不熟了
希望您到那時還有房子,就算急著找房子但住宿的安全面也請千萬注意
褲子窄裙都可以,我當初是褲子配包鞋XDDD
台灣做應該會便宜很多
不過最近流行私服面試,(半數大公司還是會要求西裝)
如果您覺得太貴且以後穿不到,買套成衣請人改合身點也是總不錯的選擇XD
2016-11-23 09:10玥伊:您好
基本上三校的課程進度都是一樣
大阪HAL和東京HAL的差別,應該除了關西腔與標準口音的比例之外差不了多少吧
師資等等,自己對大阪校不理解就不好評論了XD
或許唯一的差別,就是就職期間如果您有興趣的公司只有在東京舉辦招募
您會要付比較多的時間與交通費罷了(當然大公司個地區都會舉辦招募)
+
イラスト應該就是キャラクターデザイン
朋友說adobe幾乎不用,手繪版和繪圖軟體才天天用
已經留言問朋友,晚點貼上她說的詳細,請稍等w
CG科和アニメ科應該完全不一樣
CG裡的アニメーション技術専攻 <- 這個是學3D
アニメ我看了下目前只有四年制
http://www.hal.ac.jp/tokyo/course/anime_illust.html
您可以看一下簡介,看來アニメ的アニメーター専攻2D/3D都要學,但是否又會再分2D3D班
詳情您可能要在問其他有經驗的人,或直接寄信問HAL了XD
+
我是自學到N3,利用打工度假簽證在日本混了一年後才入學
半年在京都打工換宿,半年左右在北海道的農場打工,
因為周圍沒有人會說中文,聽與說很快就練起來了,
文法是聽日本人說然後記起來,考N1時文法分數超級低XDDD
寫方面,我是自己寫完再拜託日本朋友改,重要的信件會再拜託老師看一下
您的朋友與老師給您的建議我想沒有不對,
只是或許我看見的例子都不怎麼好,因此我個人對語言學校的環境並沒有好的印象,
偏見認為語言學校簡直就是華語環境...
雖然已經快12月了,但是在三月中前這段期間提高聽、說
或是到語言學校努力克制自己的華語使用率,10月在入學,這都得由您好好考慮再決定了
如果您還有其他問題,請別客氣:)
只是我不是CG、アニメ、無法回答到的問題應該很多,請見諒w