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日誌2015-12-04 00:25

真・三國無双 Online 網路 ping值監測

作者:真˙轉蛋

在網路世界中

以及現在沒有辦法普遍達到的網路零延遲

所以我們自己只能夠盡量做到ping穩定

而我們在台灣  或者是香港  歐美地區等等

因為是海外線路

當然會產生所謂的延遲判定

日版在某次改版在戰鬥中右下會顯示自身ping值

(但遊戲中的與自身程式測試的ping是不同的)

日本當地普遍ping值在70以下 (參考youtube日本玩家~)


這是從台灣本島連過去日版的ping



普遍在100左右  有時更少 有時更多

但遊玩時  或者找當地友人測試基本上是不會爛線的

這是在台灣一起遊玩的友人ping



基本上他們的網路速度上行下行 都比我高

所以ping值會低點是正常的

前前後後測試下來

或者是去找youtube一些玩家的影片

海外的連線絕對不會比當地順  打擊感是有差別的

當然估計下來

ping值大約在120以下  這種線路正常遊玩是沒有問題的 (也就是幾乎不會lag 穩定連線)

但如果在120以上 甚至200 300   的ping值

對人是肯定會延遲  不順的

就以台灣網路來說

有中華電信與電視線

想求穩還是只能選擇中華電信 畢竟是唯一一間公家電信公司

但電視線就不一定了

在該區的電視網路 如果使用人數不多的話

穩定不是問題

但在人爆多都在使用電視網路的時候就有明顯差別了

稍微google一下即可得知現今電視網路的穩定度

先不論是中華電信 還是電視線網路

只要ping值不穩定

基本上有的解決方法有幾個

查詢自身網路狀況

下載 上傳 或者家人一起使用的狀況

再者就是網路機房的問題

可以重新開啟數據機看看

或者是直接打電信客服要求重整IP試試

如果這些都沒有辦法讓自己連到日版的ping降下 穩定

只能求自己別有太大的慾望

對人戰會很順暢等等之類的

日版在對於該玩家的網路穩定非常的要求

基本上只要爛線就會被排除名單之外了

(包含黑單 黒場 等等之類的)

再者就是本篇另一重點了

如何除了不在遊戲中也可繼續監測自身ping穩定值

之前特別去研究一下DOS指令

以下是正常ping值

這是網路被占用的狀況


若用DOS指令去偵測

要往 time=??ms 查看

對於該IP的網路反應時間

如果該數值處於非常高的狀況

或者大肆浮動的情況

在遊戲中右下角的ping值是絕對不會低 不會穩的

如果有這種情況

在於日版環境對於線路非常要求的當下

還是先把網路狀況搞好 搞穩定

再來衝突  爭奪  亂戰  攻防戰等等對人的戰鬥

如果對自己的線路有所要求

大家一起有穩定的線路同玩

相信日版的遊玩環境會更加美好 (當然當地的規矩還是要有阿.....禮貌語之類的)


DOS ping值監測
(裡頭有放入台版跟日版的DOS指令唷 解壓縮出來即可)

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