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日誌2015-12-05 22:09

[達人專欄] 永恆的經典,戰慄時空初代高水準重製 ─《Black Mesa》

作者:星空下的夜想者



    談到第一人稱射擊遊戲的經典,《戰慄時空(Half-life)》絕對是實至名歸的作品之一,初代作品在1998釋出後旋即造成轟動,懸疑詭譎的氣氛營造、驚悚刺激的求生快感、難纏棘手的各路敵人、極具巧思的關卡設計、身臨其境的遊戲體驗等等,在當時的遊戲市場上投下了一枚震撼彈,不僅締造了空前的銷售量,更獲得了各界獎項與讚譽。可以說《戰慄時空》開創了嶄新遊戲體驗的里程碑,為後續許多遊戲爭相效仿的對象,也是許多6、7年級玩家難以忘卻的童年回憶。

▼於1998年釋出的戰慄時空1代,是不是很懷念呢


    6年後(2004),開發商Valve以Source引擎重新打造這款經典作品,然而儘管採用新引擎,卻仍然使用舊版的低解析材質貼圖和角色模組,除了水面和物理效果有所增強外,其餘部分完全沒有改變,與同年的出品《戰慄時空2》相比遜色不少,讓玩家完全感受不到「重製」的誠意,因而受到不少批評。
    
    因此,民間的模組製作者決定自行「重製」這款經典遊戲,許多志願者組成一個開發小組,以《戰慄時空2》遊戲本身為基礎架構,著手製作高品質的《戰慄時空1》模組關卡。在長達8年的開發之後,終於在2012年釋出完成度85%的關卡。其重製水準之高相當令人驚艷,所有物件、貼圖、人物模組等等都重新製作,並延請專人重新配音、重新打造專屬配樂,堪比官方水準的重製作品《Black mesa(或譯:黑色高地)》終於問世。並在2015年5月以獨立模組遊戲的姿態登陸Steam。

▼宣傳影片

▼睽違整整17年(1998~2015),高水準的重製作品終於問世了,令老玩家為之雀躍


▼還記得一開始搭電車的場景嗎


▼重新打造的人物模組相當細膩




▼反應爐會發生甚麼事相信大家都知道







    開發小組非常具有野心,試圖以高水準的方式來重現《戰慄時空1》,將Source引擎發揮到極致,重新建構所有關卡地形、物件、人物、槍隻模組,並採用高解析的貼圖材質,製作者宣稱不僅要還原當年的經典體驗,還要進一步深化,因此重新編寫劇情對話、並找人重新配音,請專人為特定橋段訂作專屬配樂,成品水準之高,很難想像這只是一個大型模組。

遊戲配樂(官方頁面)

   不過遊戲目前尚未全部完成,因此在Steam上還是Early access的階段,製作組希望能以最令人印象深刻的方式來呈現遊戲末章,也就是Xen星球上的樣貌,因此花了許多時間打造這最後的橋段。不過延宕多年仍未完成,似乎讓許多忠實玩家開始感到不耐。

▼人物的動作細節呈現相當順暢


▼環境細節得鋪陳相當細膩






▼再度扮演鐵撬博士的感覺真是令人懷念


▼那些年,在通風管道裡亂鑽的日子


▼每次遊玩時都會得了不把所有木箱敲爛就會死的病



忠實還原的氛圍

    作為一款重製品,製作組如實還原當年的遊戲體驗,遊戲系統、關卡設計、主角性能基本上都完全一樣,但也不死板的作出一些輕微的修改,例如某些關卡環境配置上有所調整,以更符常理或在細節呈現上更豐富。在幽暗、詭譎的巨大科學設施裡,小心翼翼的探索,不安神祕的氛圍輔以輕量的驚悚血腥元素,是《戰慄時空》的成功要素之一,將這些要素,以進一步提升的畫面、特效,加上高水準的配樂點綴,將當年的遊戲體驗進一步昇華,相當令人讚賞。












重溫傳統槍戰的體驗

    早期的遊戲體驗與現今大作不同,接戰難度上頗高,不少敵人都相當棘手,一不小心就大噴血,生命受到損害須尋找醫療包,許多橋段甚至還會刻意陰玩家,這些設定使玩家不能無腦亂衝,玩家必須謹慎思考較佳的作戰策略,善用SL大法多多存檔與重試,遊戲的訴求標語「Run. Think. Shoot. Live.」正是傳統射擊遊戲的精神所在,與現今講求爽度的訴求大為迥異,老玩家可以重溫當年令人懷念的感覺,新玩家也可以體驗老式遊戲的體驗。

▼第一個麻煩的橋段,升降梯上不斷襲來的食腦蟲


▼在醫療救護站、護甲充能機補充生命和護甲值


▼FPS融合地形難題在當年算是非常創新的設計


▼在輸送帶上面亂竄,火烤壓扁絞肉機樣樣來


▼弗地岡人(Vortigaunt)在一代裡是敵人


▼被酸液噴到,潑濺到槍枝和手臂上


▼陸戰隊是名符其實的Aimbot、受傷不會硬直、不斷走位難以瞄準,冷不防還賞你一顆榴彈砲


▼這種音波犬一次都來一群,沒心理準備常常被殺個措手不及


▼巨大的獨眼怪,用尋常槍砲幾乎殺不死


▼外星戰士Grunt,追蹤蟲彈常常讓玩家失血連連,最好用重武器迅速秒殺


▼黑色行動(Black ops)的特種兵,有多機車相信大家都沒齒難忘


▼預先佈署陷阱智取敵人


▼陰人橋段:走到一半被狙擊手背襲,灰頭土臉


▼讀檔再來,先請你吃一顆手榴彈,傳統遊戲的神(ㄐㄧㄢˋ)招─SL大法─真是好用


▼許多橋段陰玩家不手軟,從下水道一爬上來就被陸戰隊員包抄,被坦克轟成烏龜



多人對戰的缺憾

    多人的遊玩方式也與早期多人對戰非常類似,玩家每次重生會先需要尋找資源,要先想辦法拾取一件主武器,有機會則補充護甲和尋找強力武器,與早期的UT和QUAKE頗為類似的玩法。可惜的是,儘管製作組投入不少心力在多人對戰的設計上,但玩家社群似乎只對單機關卡戰役有興趣,多人社群非常冷清,尖峰時間也僅能找到寥寥數名玩家。當年的空前盛況,各種搞怪玩法的伺服器,這次看來是無望了。

▼早期多人對戰設計已逐漸掩沒在歷史的洪流之中



總結

    《Black Mesa》作為一款《戰慄時空》重製作品,其水準相當值得肯定,不僅忠實還原初代的遊戲體驗,更進一步深化其體驗,重新打造的關卡、全新制作的人物及槍隻模組、延請專人配音配樂,長達8年的開發心血算是非常值回票價。可挑剔的缺點大概就是少數場景有掉幀的情況,而Xen延宕過久也使得許多玩家感到不耐,但別忘記本作還在Early Access的階段。撇除這點,以一款民間製作的獨立模組遊戲來說,這款重製作品已臻完美了。喜愛《戰慄時空》經典體驗的玩家,絕對不要錯過這款。

PS.遊戲目前有兩種版本,一種是附屬於《戰慄時空2》的免費模組(傳送門),一種則是在Steam上的獨立模組版本,售價新台幣468元,未來的Xen的更新只能在Steam版本上玩到。


其他截圖
















▼陰死人不償命的跳跳樂轉盤


全文至此,謝謝收看


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