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日誌2015-12-11 11:44

《怪物城堡》驗體蓋大樓直立式的不同塔防玩法

作者:尋找靈感

遊戲主打塔防類型的玩法,不過把以往常見地圖式的建築改成在城堡內設置,在變為直立式的建築後,呈現出全新風格的戰略玩法。對於陷阱、設備和空位的設置就有全新的定義方式,在玩家攻擊時就需要更多不同的思考,畢竟有時侯敵人所開的「方便之門」可能只是敵方玩家預設好的陷阱,用來引導玩家走向敗亡的「虛假之路」。
遊戲目前已上市了一段時間,而且伺服器是採全世界共通,只是近期推出了中文化版本要攻佔華人市場。
 

遊戲畫風比較偏向美式風格。

遊戲以不同的形式呈現出塔防玩法。
 
建築怪物城堡
 
遊戲建築設施是都蓋在城堡內,而且以直立式往上進行建設(也會橫向擴充)。玩家透過宮殿升級後,可以獲得獲得更多的空間和建築設施,其玩法和一般的戰略塔防的類型相同,有資源、防禦設施、英雄王座和等設計,只是資源更換成酒和金幣而己。
多人連線是入侵敵人的城堡,透過破壞來搶奪對方的資源,會依玩家破壞的程度來計分,如果可以直接破壞宮殿則可以獲得3星評價,所以玩家要想最好的方式去突破宮殿和搶奪資源,以達到最佳的進攻效果。


在進攻前可以先觀看敵人城堡的設置。
 
關卡玩法和一般塔防類不同,挑戰方式為防禦AI的進攻,玩家也可以順便測試一下城堡是否有足夠的能力抵抗入侵。不過AI大部份以門口直接進攻為主,所以要防止其他玩家進攻可能還是要適當調整防禦設置,玩家只要抵擋到敵人沒兵力、時間到或撒退就算關卡成功。
玩家如果想快速挑戰關卡,也可以先移動一下城堡內設置,把陷阱和英雄王座往門口移。不過記得要離線前要再移回去,不然就讓多人連線的玩家賺到了。
 

努力往宮殿的方向進攻吧。
 
和一般地圖式的塔防玩設計不太一樣,玩家直破宮殿就可以取得3星評價,取走敵方可搶奪全部資源,所以在進攻時可能先以能否成功進攻宮殿為優先考量,其次才是破壞資源點的搶奪。
玩家因為只能把手下放置在綠色發光的區域,所以防禦時敵人行動和路線是能進行預測和引導,藉疑可設計一些陷阱在路上。
 
建設和移動設施後會出現綠光,玩家就可以大約預測敵進攻的位置。
 
怪物手下和英雄都必需走樓梯和整層打往才會移動,移動會以宮殿和首要目標的位置為主,所以玩家也可以利用這特性進行相關的裝置規畫(但每層最少要有一個樓梯),可以讓敵人多走一些路,利用別層的遠程武器和本層的陷阱設施攻擊,以更有效削掉敵人的血量。
在設置建築設施時,記得出兵下怪要有2格空格以上才能投放,而且位置有間隔性,所以玩家如果前期建物不夠多時,又怕對方從城堡內部進攻,可以用這個方式排到無綠光,讓敵人只能從門口投放出兵。另外,玩家也可以先往上移把底層空出來。
 

設施都有不同的攻擊判定。
 
培育強大魔物
 
從訓練所生產的怪物只能用在進攻使用,而且不同的怪物都有不同的攻擊方式和首先攻擊目標,目標沒了則會破壞其它東西並往宮殿方向移動。
玩家透過訓練所升級可解鎖怪物種類,研究則能讓怪物升級,以特化怪物來展現其最大特色。
 

怪物都有各自不同的特性。
 
英雄在進攻和防守都可以使用(在防守只會防守放置的樓層),所以英雄的養成對玩家攻防有很大的幫助,英雄透過戰鬥和吞噬道具能獲得經驗值提升等級。
英雄設置在英雄王座後就可以出戰和防守,安置的英雄越多,也對玩家越有利。獲得英雄的方式除了透過傳送門抽取外,也可以透過英雄碎片兌換,所以玩家不用花大錢也能取得全部的英雄,只要花時間多挑戰關卡和攻打別人便可。
 

玩家透過訓練所可以生產怪物手下。
 
每1星等的英雄都有等級上限,滿級後就可以進化往升星,透過升星也能解鎖怪物的被動技能格子,之後能自由學習被動技能,並利用各種書提高被動技能的等級。
被動技要透過解鎖英雄後獲得,而且英雄升星後也可以增加被動技能的星等,所以玩家的目標可能要多收集和培育更多的英雄,才能獲得更多的被動技能。
 

英雄被動技能則是透過升星解鎖。
 
運用各類資源
 
玩家可以透過關卡、多人連線、資源點和魔法門獲取資源,而且達成主線、成就和每日任務也能領取額外的資源,就連鑽石在遊戲中也很容易獲得,透過分享消息還能額外拿到鑽石。
 

遊戲獲取源的管道相當多元。
 
資源運用上也很多元化,像酒和金幣除了可以用在建築和升級上,也可以用在生產怪物、投資公會科技和研究上。英雄碎片除了解鎖英雄外,也能用來吞噬增加等級,所以各資源都有2種以上不同的運用方向,玩家可以更自由地依照喜好運用投資,這也是這類型遊戲最有趣的特色。
 

玩家透過研究可以提高魔法和怪物手下的等級。
 
在擊敗敵人後可以獲得勳章,玩家透過勳章可以遇到更強大的敵人,所以大多玩家可能都會想要先減少勳章來降低敵方玩家強度。不過勳章也會影響到每日水晶的獎勵,所以成為強者其實能更容易獲得較多的資源,玩家可以一開始就往成為怪物之王努力,而且不用再做一些限制的小動作。
 

遊戲也是以勳章進行世界排名。
 
組成世界玩家
 
遊戲另一個特殊的設計,就是全世界玩家都在同一個伺服器,而且也會進行世界排名,所以玩家可以和各國玩家相互交流外,不管是敵人或是盟友,都可以擴展玩家視野,這些都可以透過遊戲進行連結。
在組織戰盟後,也可以進行領盟戰(領土戰爭),可以和更多的玩家一起互動,也能和盟友齊心合力讓戰盟成長,而戰盟成積也會進行排名給予獎勵。公會科技則要多人一起才能快速提升,之後大家就能共享其科技的效益。


有戰盟後就可以進行領土戰爭。
 
筆者評價
 
遊戲似乎是為了更普及讓全世界的玩家習慣,所以在建築升級的節奏會偏慢一點,不過還在筆者覺得可以接受的範圍內。
玩家在上線後也有不少事可以選擇進行,像完成任務、挑戰關卡、攻打敵人、發動盟戰和資源投資等事情,所以這也是筆者認為升級節奏影響比較小的地方。而且遊戲也提供了工人在施工達一定時間後,建築設施可免費消除冷卻時間,這樣就比較不會有想登入投資時還要枯等那幾分鐘的問題。
遊戲整體評價上還算不錯,可以讓玩家用來打發時間用,在風格上也和常見的塔防不同。而且也能和各國玩家互動,說不一定能利用這機會增進一下語文能力,只是美式畫風可能會讓玩家一開始有點不習慣而己。


 
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