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日誌2015-12-14 01:33

[RMMV/MZ 插件] CG回想 (最後更新:210815)

作者:未来ずら

Galgame常見的CG回想
因為用的語言全變了只好重寫
這次功能比較多所以弄了個範例專案(不會更新,要使用請抓最新版插件):

<範例 (※範例的插件版本和用法可能是舊的,一切以最新版的插件為主)>





<更新履歷>
MV MZ
v1.5
1.修改檢查CG的功能,讓它可用於遊戲內容
2.修正利用插件參數開/關CG時,省略第二個參數會出現的bug

v1.4:
  1.插件參數追加Fill Screen(填滿畫面)的選項

v1.3:
  1.變數存取方式調整,讓使用者遊戲公開後仍可自由地新增項目
  2.插件指令變更(注意範例還是舊的),舊版使用者視需求再更新

v1.2:
  1.對應主程式v1.5
  2.設定檔獨立

v1.1更新內容:
   1.對應主程式v1.31
   2.需配合 STLLA_ScriptCore.js 使用
   3.插件參數英文化
   4.插件名稱變更Gallery → STLLA_Gallery,更新後,請重新安裝插件並重設參數
v1.1
修改檢查CG的功能,讓它可用於遊戲內容





<載點>



 
<插件指令 (MV限定)>
Gallery open 開啟CG回想畫面
Gallery add n n 號CG開放 (n 從0開始)
Gallery add n m n 號CG的差分 m 開放 (m 從0開始)
Gallery remove n n 號CG關閉
Gallery remove n m n 號CG的差分 m 關閉
Gallery check n -1 s 檢查 n 號CG開放狀況,全部開放才會通過,並將結果存到s號公共開關 new
Gallery check n -2 s 檢查 n 號CG開放狀況,只要有一張開放就會通過,並將結果存到s號公共開關 new
Gallery check n m s 檢查 n 號CG的差分 m開放狀況,並將結果存到s號公共開關 new
Gallery complete 全開放
Gallery clear 全關閉
Gallery titleOn 在標題畫面新增選項進入回想畫面
Gallery titleOff 移除在標題畫面的選項




<注意>
1.本機模式測試有效,其他環境不保證
2.需打開腳本設定CG資料
3.可讀取jpg,設定檔名時記得多加「.jpg」(但會當png處理)
4.若遊戲已經公開,日後項目盡量只增不減、也別中途插隊,刪除或更動項目順序可能會使有舊遊戲紀錄的玩家產生各種問題

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