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日誌2015-12-16 20:36

2016年1月新番《維度戰記》動畫製作幕後秘辛全文翻譯

作者:月者別

Dimension W ~ 維度戰記 ~自從看了「SHIROBAKO」白箱之後,就開始對於動畫製作產生了更多的興趣,也讓不少看動畫的人也開始關注到,或許以前是比較少被注意到的幕後工作人員與動畫的製作過程。
這次2016年冬季1月新番《維度戰記》(「Dimension W|ディメンション ダブリュー」),動畫官網上也有特別介紹這部動畫製作過程中,包括原作者在內參與的人事物。
看完了維度的PV2之後非常期待播出,個人非常喜歡SF類的作品(而且還有機械娘XD),所以憑著熱情翻了這篇,分享給大家。還沒看過PV的可以先服用這個影片喲^o^

以下是翻譯本文:

2015/09/18chapter.01 原作:岩原裕二
 
「無論哪一個漫畫家都會這麼想,自己的作品能動畫化是相當開心的」(岩原)

話雖如此,並不能只是在那裡高興而已,動畫製作開始的同時,岩原老師身為原作者的工作也開始了,龜井幹太監督、與負責系列構成的菅正太郎等人的劇本會議。
為了確認劇中主要角色與背景、機械、以及物品等設定,岩原老師在這部作品中,透過這樣的作業,岩原老師也與動畫製作有深入的關連。

「要將自己腦中模糊的構想,具體地傳達給動畫工作人員,真的是件很困難的事。
而且在漫畫中以當下的感覺畫出來的東西,動畫也必須要一開始就全部先設定好才行。
由於這部作品本身設定就已經很複雜了,我覺得這過程真的是很辛苦啊」(岩原)

在進行動畫化時,要留意將複雜的設定,以容易了解的方式呈現給觀眾
還有在漫畫上順手一畫的服飾或是鞋子的設計等等,為了動畫上使用,也必須要決定。
比方說在本作中的重要物品「線圈」,在動畫化時,岩原老師就要重新畫出設計圖。
接著選角也是個重要的工作,岩原老師為了選出飾演響麻跟米拉的聲優,聽了大約100人以上候選者的聲音。

「在選擇卡司上,如果自己和監督的印象一致的話,幾乎就是通過了,但是只用自己的印象來選,有時都覺得這些人的聲音都很像,這時就會請音響監督幫忙取得平衡。」(岩原)

除此之外,接著也要進行分鏡的確認、各集中出場的角色、與小物品設定的確認等等的作業。
動畫化的時候果然會讓工作量增加許多,身為原作者開始變得忙碌起來。

「的確工作會變得相當忙碌呢,不過做的時候是很開心的。因為看到自己的作品著上色彩與配音,並且活現地動了起來,這會讓人相當興奮呢。我希望這部動畫,不只是原作粉絲,也能讓許多人能夠享受的一部娛樂作品,而我也會以此為目標去努力」

岩原老師在漫畫上描繪出的世界觀,在經過了與動畫工作人員的共同作業之後,會如何呈現出來,希望請各位觀眾觀賞本作,來親身體驗它的魅力與成果。
 
2015/10/16chapter.02 脚本会議
腳本並非只要由劇作家一人寫好就可以完成,像是本作品一樣有原作的動畫,這時首先要由劇作家以原作漫畫為基礎,重新統整故事大綱情節。
在腳本會議上確認這份故事大綱的內容,並由與會者分別交換意見……經由這樣的過程後,
形成台詞與演出所構成的最終版腳本(決定稿)
參加本作品腳本會議的有:原作方面的岩原裕二老師、Young GANGAN的責任編輯、以及擔任史克威爾艾尼克斯(SE)動畫製作的製作人等等。(譯註:原作漫畫現在已從Young GANGAN移到Big GANGAN連載)

原作者參與會議的程度雖然因作品而異,不過岩原老師幾乎每次都有參加本作的腳本會議。
而製作動畫方面參加會議的人有:龜井幹太監督與負責各集的腳本家、動畫製作公司「Studio 3Hz」的製作人、與出資公司的製作人等。
共計9名的工作人員,來共同研商出腳本。

由於動畫還未播映,無法提供具體的內容……但比方來說,像是某句台詞中要不要放入一個字,有時就會讓角色的印象,或是其中感情的微妙差異,帶來很大的變化。

另外,在漫畫的對白框中,以文字書寫表現是很容易理解的話,當在動畫裡講出台詞時,有時也會有讓人聽不太懂的情形出現。
注意諸如此類的小細節,字字斟酌台詞,在會議上互相提出意見,找到在動畫要如何才有最好的呈現方式。
而同樣的,整理劇情發展與各個情節場面間的連結,也要考慮到動畫上如何表現,同時也力求更容易展現出原作的魅力所在。
關於觀眾不會直接接觸到的故事背景設定,也會用心地確認。

「為了獲得一切故事背景的資訊,原作漫畫裡每一格我都鉅細靡遺地看過」龜井監督說。
這天也向岩原老師拋出了尖銳的問題,詢問關於我從原作的描寫看到的某個設定,
岩原老師回答那個問題時,看起來也在重新整理並理解自己當時在漫畫上想要畫的東西,
在動畫的作業中,說不定也會有反饋到原作的部分。
然後,腳本家會依照會議上對話的結論,再琢磨修正腳本,接近逐漸完成的決定稿。
原作漫畫中描寫了哪些、在一句句台詞裡放入什麼樣的語感、以及如何將這些以動畫來表現讓觀眾容易了解。
集合了原作者、監督、腳本家,各自的專業眼光下的意見,做出腳本最好的一面──這就是腳本會議在動畫製作中的功能。
 
2015/11/20chapter.03 製作人
各位對於動畫製作人這個工作,有著什麼樣的印象呢?
覺得是在片頭曲(OP)一開頭就會出現名字、是個了不得的人?
會不會覺得難以了解製作人具體上是從事什麼樣的工作內容呢?

「雖然說都稱做製作人,但也有各式各樣不同的製作人。如判斷要不要接受企劃出資,被稱為「執行製作(Executive Producer)」的人,對於動畫製作現場,告知希望製作出什麼樣的作品,一般所謂的「製作人(Producer)再來是把作品製作或內容更具體地掌控的「動畫製作人(Animation Producer)」、還有「製片(Line Producer)」。
我想他們的共通點應該都是做協助將作品具體成型的工作。
帶來錢(預算)、與人(工作人員)、時間(行程表),還有像是本作一樣的由原作改編的話,就會帶來好看的原作,或許可以說製作人是做這樣的工作」(松家)

如果是由原作改編的動畫,多數的情形是製作公司承接製作動畫的委託後開始工作,
不過這部「維度戰記」動畫,製作人松家先生是從企畫一開始的時候就參與製作工作了。

「我想是在原作漫畫出到第二集的時候,企畫的開端是以前有過交情的萬代影視(Bandai Visual)的中路亮輔製作人告訴我有這個作品,邀請我一起寫企劃書(提交給擁有原作版權的史克威爾艾尼克斯)當時,還只有請龜井幹太監督在企劃書上掛名(企劃書上是寫著候選監督),之後才再請松竹德幸先生擔任角色設計,請他幫忙畫企劃書上的插畫」(松家)

結果,企劃案成立,開始著手了「維度戰記」動畫製作,
請原本是候選監督的龜井先生正式擔綱監督,
委託松竹先生還有系列構成的菅正太郎,確立主要工作人員也是身為製作人松家先生的工作。

「我想製作人要憑藉著以往的業界經驗去活用,重要的關鍵,是要去判斷『以這個原作、如此的企劃規模,請哪位監督還有哪些工作人員是最適當的』。
在這之後,製作成具體的影片,就是監督以下的現場工作人員的工作了。
我覺得動畫作業在全部交棒給監督為止之前,就是製作人的工作了吧」(松家)

如此在動畫製作開始之後,接著還有各項的會議要參加、處理接連發生作業上的問題……,至此製作人的工作還沒有結束。不過這次就先介紹到這邊。
最後請松家先生告訴我們,以從製作人的立場而言,最感到高興的事情是什麼。

「能夠符合各位觀眾期待的話,那是非常高興的一件事。觀眾們看了宣傳影片之後能夠有感到興奮、或是期待的反應,即便如此也能夠振奮我的心情」(松家)

各位如果看了宣傳影片之後覺得很棒,或是看完第1集覺得有趣的話,
也請別吝於給予工作人員們讚賞,
或許之後的動畫片,會變得更提振人心、更加有趣哦。
 

今期本命目前應該就是米拉了XD


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