《Unmechanical》
兩盞小燈化作空茫的雙眼;揮舞著四條短小、無用的吊臂恰作手臂;一扇頭頂的螺旋槳載著傢伙四處穿梭;底盤的引力裝置代替雙手作為強立的舉握工具。
這是一個鋼鐵小腦袋的冒險故事。
沒有文字,沒有敘述,沒有表明,只有一場以動作發生的事件,以及一個由岩石、鋼鐵與各式地底事物所組成的舞台。藉由玩家的智慧,帶領著小機械找出一條前進的路徑。
這不需要花費太多的心思理解非(遊玩)主題之外的事物,雖說在布景上仍可見其巧思與發展故事的意境,然而故事的主角要做的事情就是找出一條道路,讓它脫離如今受困的局面。
故事以一架小機械在地表跟隨同伴行動,卻突如其來被地底下的管路吸入,被迫穿梭一連串的設施與機關,最後受困在一處地底湖中。
鏡頭利用遠近的雙場景,將動作事件與背景環境組合成一個連續的鏡頭故事,如一般的捲軸型移動遊戲,不過此作不是講求速度與通關,而是在一個區域內進行搜索,發覺以及調查,在加上巧思與靈感,拼湊出線索與解決謎題的方法。
操作相當的簡單,僅有移動與舉握,某些物件可以被拿取,而一些機關可以藉舉握來觸發。
遊戲的提示鏡頭也表現得十分單純,卻如主角的思考般,將關鍵的線索以單一的圖示表現在主角的示意圖之中(如漫畫的泡泡圖。)
因工具與操作的單純化,遊戲的過程與需要掌握的操作技巧就盡可能的單純。沒有過重的技巧考驗與反應測試,就算有也僅在少數關卡中以無限嘗試的機會摸清楚要如何拿捏操作的細微。
本作的美術為此作的一大亮點。偶有串場的其他自律機械當擔在這地下設施中的不同角色。
機關的謎題取材從光線、聲音等直覺構成的要件,到需要猜想眼前的設施是以甚麼樣的目的製成。
小機械有時得幫忙啟動鍋爐,開啟電流來完成關卡,而有時得逆向選擇破壞,利用器材中斷機關運作,使用炸彈突破關口。
每一次的謎題甚至可能是一個大型關卡中的分支與細節,而後回歸組合為一,為小機械打開阻礙不通的大門。
講起來就是一款益智小品,無須花太多的時間(因為本身也相當簡短),用點不一樣的眼光分析眼前的線索,從中組合出一套邏輯與觀點,甚至是引出原來所誤解的盲點與新點子。
益智遊戲本是如此,運轉一下腦袋從原本固化的線路中找出新亮點,通一下電流讓人得以欣賞每一個短暫與奇妙交織的時刻。