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日誌2015-12-30 10:53

《BEARS VS.ART》橫撞直撞前往藝術殿堂!

作者:尋找靈感

遊戲結合藝術風格和益智的玩法,讓玩家透過點擊來讓熊行動,使它可以突破保全後成功破壞掉富翁的畫作,以制止富翁的畫展和報復它家被破壞的仇恨。遊戲中收錄了一些玩家可能知道的抽象畫作(附介紹),並且有些加入了小趣味修改,讓大家可以一起用不同的角度培養一下藝術氣息(誤)。
 

瘋狂衝撞益智操作
 
玩家只要點擊箭頭方向就可以讓熊移動,不過移動方式不太一樣,是採取衝刺的線性移動,直到撞到牆壁才會停止(這樣就算是一回合結束)。而且熊靠牆的位置時,在靠牆的方向就不會出現箭頭,玩家在操作時只能點選有箭頭的方向移動。
熊因為只能用這種橫衝直撞的移動方式,再加房子都有不同的地形,所以玩家如何利用最有效的移動方式來幫助熊接近畫,就是考驗玩家智慧了,而且也要預想好幾步動作才行。


熊在接近畫之後,玩家就可以亂滑畫面來利用熊爪破壞畫作,破壞的程度也會影響到玩家取得的金幣。畫作破壞前和完成過關後也都還可以鑑賞一下,並了解其大約的價格。



多種玩法無限挑戰
 
玩家除了單純操作熊破壞畫作之外,有時侯也要利用衝撞攻擊在移動的客人或富翁,而且面對會移動的敵人,玩家要更精準的衝撞和規畫路線。
在玩家移動後,富翁和客人在看見熊後也會出現驚恐跑的情況,玩家這時會更難掌控移動方向,所以在開始移動時,可要先觀察好目標的移動方向,一次解決他們。
玩家在移動時也會遇到陷阱或保全人員,這時可要想辦法一邊執行任務,一邊閃躲開來。
 


遊戲大部份的觸動方式都是以回合判定,像地刺陷阱和敵人產生驚恐都是要熊移動完成後才會開始反應,所以玩家可以多利用這個空檔進行移動的判斷。不過開始驚恐後的跑動路線就是依照設定好的路線持續執行,會不停的移動,所以玩家可要等待好時機在衝撞出手。
關卡除了常見的限制一定回合要完成的設定外,也有計時制和只要達成任務不同玩法,這讓遊戲的玩法有更多的變化,不過玩家挑戰時可要注意看一下關卡的內容和提示。


 
培育養成便利遊戲
 
遊戲除了單純的挑戰關卡之外,也加入了一些培育的要素。
玩家可以透過技能點數來加點熊的素質,讓其各項能力提升,依序可以額外增加金幣(破壞畫和過關獎勵)、增加移動次數(次數限定關卡)、增加體力(挑戰關卡時需體力,其會定時恢復)和增加秒數(秒數限定關卡),玩家可依照需求和喜好加點。這些要素增加了玩家進行遊戲便利性,但也不太會影響到玩家挑戰和朋友間競爭的樂趣。。
 


熊還可以穿著裝備並改變外觀(紙娃娃系統),裝備提供的效果是前面這4個素質的附加,而且裝備還可以進行強化提高效果(需冷卻時間),所以玩家可以依照需求裝備和培育。
玩家賺取的金錢幣可以用來轉裝備轉蛋,而且遊戲大部份的功能都可以用金幣購買,所以努力刷關和挑戰關卡就可以養成出自己喜愛的熊。
SKIP模式可以讓熊用跳的方式吃金幣到熱度完後直接過關,而且所有關卡條件無視,算是玩家真的卡關時可直接通關的救星,玩家可依照需求使用便可,有提供兔費次數(冷卻時間)和付費使用。
遊戲在關卡內也提供有限次數的提示,玩家如果不知道如何過關、開始或差上臨門一腳時也可以使用,讓玩家還能保有一些通關上的樂趣。
 


筆者評價
 
遊戲算是相當有趣的益智小品遊戲,雖然加入的要素都很常見,不過組合起來就變成打發時間不錯的作品,而且也結合了FB等社群和分享要素,讓玩家也可以和好友一同競賽和互動,很像當年玩Candy Crush 的感覺。
在關卡數量上也不少(也有新模式可玩),而且每個島嶼也都有自己的主題,同時也加入了一些劇情元素在裡面,讓玩家一般遊戲也一般同時體驗小故事。
SKIP和提示的輔助系統對新手或益智苦手的玩家也很友善,而且當新要素加入時也有教學關卡,讓玩家不會不知道如何玩而白白浪費一次體力。
 
前面這些玩法和設計都很對筆者的胃口,缺點大概就是前期和畫面難較吸引人,但深玩後會覺得是不錯的作品。另外,就是容錯偏低(不使用輔助功能),前期容易讓玩家充滿重來的輟折感,而且因為是體力制,所以前期常衝沒幾關後又要再等一下體力了(除非加點技能),玩家只能當小品遊戲分次遊玩了。
 
益智度:★★★
撞得滿頭包程度:★★★★★
耐玩度:★★★
趣味度:★★★
整體評價:埋在手遊堆中小品佳作
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