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日誌2016-01-03 21:58

[食用報告] 第74回 :<AGE of WARS 外傳:和平是戰爭的準備時間>有趣不過亂到不行的戰爭劇

作者:唯唯

用文:<AGE of WARS 外傳:和平是戰爭的準備時間>
食用日期 : 2016 / 1 / 3
原文作者 : CFP
備註:我覺得擬真槍戰遊戲使用現代戰爭角度描寫一定量的出現讓作者跟讀者都不太能接受的一種戰術性的改變,現代戰爭比較不能讓個人色彩發揮得太過誇張?
  這故事的背景也是一個遊戲世界,以世界模擬真實戰爭當作背景,雖然到最後也會推至死亡遊戲元素,但我想知道是否可以藉由個人文筆掌握空間描述來達到戰場上砲火交錯,血肉橫飛的殘酷景象。
  我總覺得我的遊戲逐漸脫離遊戲,開始往真實戰爭前進...有種要失去遊戲性質的感覺,不過這好像也是我的本意就是。
  我想問假設遊戲中的現實逼得玩家過著有如真實戰場般的生活,這樣很奇怪嗎?

前言 :

各位好,這裡是唯尋的食用報告時間!

這次要說的故事是大場面、大製作、大戰鬥的虛擬遊戲故事<AGE of WARS 外傳:和平是戰爭的準備時間>,由CFP所撰寫。在閱讀時這篇故事給我的初印象有二:一是行文流暢通順有趣,二是錯字、贅字、漏字的頻率有點高。

不過上面這些其實都無所謂。因為在拜讀完這篇史詩級的戰爭大作後,我的感想最終只剩下一句話:救命呀!真是累死人啦!(つД`)ノ
(Д`)
這篇不僅最明顯的毛病就是出在節奏上,字數更是破天荒的高達單章「一萬六千」。本來單回報告的受理篇幅就只有一萬五呀!這根本是該放到長篇工作區的內容!

話雖然此反正我還是把它讀完了,下面就讓我們來談談這個故事,以及長篇故事最常見的通病「節奏掌控」吧。

簡介&建議 :

<AGE of WARS 外傳:和平是戰爭的準備時間>的故事背景是虛擬遊戲世界。

雖然內文上並沒有對此做太多闡述,但還是可以從各人物的言行舉止(打不過就約人家現實幹架)、對遊戲機制的抱怨(老實說漏洞這麼大還要玩嗎?零距離散彈槍可能開不死人?)等等,清楚理解到這個故事的世界觀。

故事主角香月(玥醬)在現實是個打小接受特種訓練的女漢子,在遊戲裡則是實力數一數二的獨行玩家兼神槍狙擊手。

話說香月的老爸在女兒三歲生日時就送狙擊槍模型當禮物,嘴上唸著希望香月像一般少女一樣溫柔賢慧,卻又讓她接受特種部隊訓練長大?嗯......只能說口嫌體正直,養出戰鬥狂女兒完全是咎由自取。

這篇故事的敘事口吻以個人來看是很棒的,各種槍械、軍事道具、戰術用語穿插其中並不會顯得不自然。人物之間的對話也別具個性,隔三差五互虧同時不忘反覆強調香月有多厲害,開頭來看可說是帶設定帶得相當自然。

身為主角的香月在受到這樣劇情環繞的禮遇下,形象被塑造得非常鮮明:一位巾幗不讓鬚眉,不滿女孩身分在戰場上會被看扁的狙擊手。一個喜歡聽人發出哀嚎聲音,深陷戰場時不時會露出詭異微笑的戰鬥狂人。

最重要的是,她還是個開場怒踹隊友、警告安靜,並說出「在戰場上,只要一時疏忽就會被吞沒的。」這種成熟台詞。但事實上很可能比任何人都來得吵的大傲嬌。(σ゚∀゚)σ

大多數段落讀起來都算順暢,也不乏有趣的設定跟敘述。除了不時會有的錯字、漏字小問題外,故事前半部分的閱讀過程都相當令人愉快。

不過本文的毛病隨著時間漸漸地就會體現,而且是以指數形式不斷成長。延宕至極的敘事節奏幾乎在中段,就將個人引以為傲的耐心給消磨殆盡了。

這故事的主線到底是什麼?這回我真答不上這個問題。總之就是香月跟夥伴們在遊戲內去打了一場戰爭最後打贏,然後某人原來的拙樣原來是演戲的......這樣?

因為我根本沒看懂戰況發展、一時間也沒精神再讀一遍的關係,這次我就不對劇情細節發表什麼意見,僅由衷發表個人的閱讀感受。

戰鬥場景對我來說實在太混亂了,煉油廠、山脈、雷達站、針葉林等地點的相對關係是什麼我始終搞不清楚。儘管每個段落都寫得很生動、當下戰鬥打得極其精彩,我依然無法釐清到底是「哪一方在哪一方打」以及「雙方各自用了什麼戰略」。(如果這次有朋友前去拜讀並整理完的話,請務必告訴我您的高見)

每個作戰行動的意義是什麼並不明顯、也看不出來對戰局的影響。戰鬥時視角跳躍的較為頻繁、沒有一個明顯的聚焦點。我想或許作者是想藉此呈現出「戰爭的全貌」,但在我看來卻是什麼也沒有講清楚。

前半閒話家常中陸續登場的人物也是極多,抱怨傷害判定跟吐槽人家開西式麵包店什麼的雖然有趣,但還是沒有為人物建立足夠的「鮮明印象」。結果就是一打起來,除了主角香月以外的人我幾乎都認不出來。(X

不知道是否因為本篇是外傳的關係......有些角色被介紹時的語氣非常自然,就像「讀者本就該認識他們」一樣。而對我這個剛踏入這故事的人來說則是一頭霧水、丈二金剛摸不著頭腦。

追根究柢我並沒有看明白這個故事。因此本回報告也不會講太多,只說結論:<AGE of WARS 外傳:和平是戰爭的準備時間>是一篇架構很完整很龐大,看得出來排場非同小可的VR遊戲故事。不過顯然講了太多派不上用場、堪稱根本無所謂的設定──至少對這段故事本身來說沒什麼直接影響力。

我可以感覺得到作者拼命的想訴說各種武器專業戰術以及行動的戰略價值,遺憾的是我根本看不懂。登場人物太多太雜而缺乏一個明確的角色主線來當作關注重點,使得故事中的戰爭就像放煙火一樣。看上去燦爛耀眼,煙消雲散之後徒留空虛。

關於CFP在備註中提出的諸多問題,我大多不知該如何回答。這篇故事的戰爭的確看不出什麼遊戲性,不如說連目的性都不明顯。場面確實寫得精彩,砲彈橫飛血肉交錯什麼的都有,只是很亂。至於角色心態的部分其他人我不清楚,至少對香月來說並不顯得奇怪。

總結來說這故事有著敘事流暢、主角出色有魅力、人物互動有趣等優點。不過節奏簡直詭異到爆炸的境界!不是像開場閒話家常、等人出場輪番介紹這樣拖沓到不行,就是像戰爭號角響起、鏡頭飛快轉換亂成一團這樣趕得比子彈還快。

於是就在趴搭趴搭、兵不厭詐這是戰爭、原來XXX是演戲等場面飛快演繹過後,這幫人忽然就打完仗了。香月的電子荷包也是賺得飽飽,最後在直升機上還要講起現實中青梅竹馬的背景設定放點閃光。

不過眾人不幸戳中駕駛員的心理死穴,於是直升機碰上亂流直接墜毀、隊伍團滅。不得不說這些歡樂橋段我還是看得愉悅的(σ)σ,感覺CFP在寫人物互動時很擅長炒熱氣氛。

其實本文在寫戰爭「場面」時也算精湛,不過「大局」就顯得模糊許多。我覺得在故事行進中,再多加入一些幫助讀者釐清狀況的段落會比較好。

以上只是個人淺見,諸多冒犯還請見諒。我是可能不太懂戰爭劇的唯尋,我們下回報告再見囉。

最後我想說的是,啃完這篇的感覺就跟跑馬拉松一樣累人......(喘

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