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日誌2016-01-04 20:45

【心得】特種戰線 在射擊遊戲中扮演英雄!?

作者:茅茅皂皂


遊戲名稱:Spec Ops:The Line(台譯:特種戰線)
遊戲類型:第三人稱射擊
遊戲平台:PC/XBOX360/PS3(此篇心得為PC版本)
Steam頁面

前言:
其實之前就有聽說這款遊戲的劇情很特別,而有在關注這款遊戲,個人也很喜歡TPS的遊戲(因為玩FPS會頭暈...雖然Dying Light和Killing Floor2都還是硬著頭皮玩),而且經歷了Steam冬季特價錢包還剩一點錢覺得渾身不自在,於是就在冬季特價時入手了。

由於在下的電腦配備不佳,圖片可能有些傷眼請多多包涵,圖片我盡量放沒有對話的以免涉及據透,可是怕先看到後面關卡的場景的人可能要自己斟酌。



杜拜

遊戲的背景發生在杜拜,這個位在沙漠中擁有許多時髦大樓的城市。主角Walker(也是玩家所扮演的角色,是小隊的隊長)與他的隊員Adam及Lugo來到這個城市原先要進行救援的任務,但是在發現幾具友軍的屍體和遭遇到其他人襲擊後,Walker決定要了解這座城市到底發生了什麼事。


遊戲的介面

遊戲的操作類似戰爭機器(我是用手把玩),有掩體系統,在掩體後可以不探頭,可以跳過掩體,也有奔跑不過沒有翻滾這個動作,而平常是沒有准心的,要用瞄準才會跑出准心。


玻璃背後的沙子

比較特別的是有些場景玻璃背後有沙子,射穿玻璃後沙子就會把旁邊的敵人給沖走。


射破玻璃以後

有些關卡隨著進度的推演也會有沙塵暴襲來,體驗到沙漠城市特有的風貌


沙塵暴來襲

除了射擊以外也有近戰處決的系統,除了有些只是倒地還沒死的敵人,也可以先用近戰攻擊把敵人打到倒地(只要敲一下就好),靠近倒地的敵人再按一次近戰攻擊便會出現處決動畫,不知道是不是我的錯覺,隨著劇情的進行,處決的動畫似乎會越來越暴力,而處決敵人可以補充身上的彈藥,有時候甚至會補充手榴彈之類的投擲武器。



近戰處決

除了步行以外,遊戲內也會有些場景要透過在繩索上滑動的方式移動,不過這個遊戲滑動的速度真的是蠻悠閒的,許多遊戲的速度都挺快的


如果擋在繩索的終點,隊友會大喊要你閃開,不閃就會往你身上踹下去

說到這遊戲的隊友真的是我玩過的遊戲中最任勞任怨的隊友了,AI本身不差,槍法還行,至少會把敵人幹掉,也會自己躲敵人的子彈,不會向敵人有時候就傻傻地站在掩體外面給你射。而且也可以給隊友下兩個簡單的指令:狙擊某個敵人或是投擲閃光彈干擾敵人。甚至如果你覺得隊友所在的掩體位置不錯,可以直接走過把位子搶過來,隊友會默默地走開去其他位置,而你子彈打到隊友,雖然會哀號但也不會閃,就默默的給你射,這麼配合的隊友真的不多了。


這個位置其實是我搶來的


雖然隊友很萬能但也不是不死,倒了也要快點去救他,不過玩家倒了就真的Game Over了

除了一般的戰鬥,在遊戲的過程中會有許多要做出選擇的機會,例如要射死這個人還是放走這個人,根據你的選擇隊友也會有不同的反應,不過不確定遊戲中的選擇是否會影響到結局,不過很確定在遊戲最後結尾的地方所做的選擇會造成不同的結局。


這是遊戲剛開始主角的樣子


隨著劇情的進行,身上的傷會越來越多,布料也越來越少...

結語:
劇情長度並不常,我玩最簡單的模式,沒有跳過動畫,有幾關有死掉重來,5小時以內就玩到結局了,說實在的其實有點短。在戰鬥的部分其實蠻好玩的,除了可以用沙子把敵人沖走,許多射擊遊戲會有的在直升機上用機槍、在行進的車子上射擊沿路的敵人,這些橋段也沒少,甚至有幾幕建築物崩塌之類比較大的場面。武器種類也不算少:沙漠之鷹、左輪、各種步槍、狙擊槍、RPG、榴彈發射器等等,手榴彈、閃光彈等也沒少。不過這遊戲最特別的還是在射擊遊戲少有"做選擇"的部分,以及許多關卡的過場動畫放完,會捫心自問:「我到底做了什麼好事?」整體來講是蠻推薦這款遊戲的。不過這款遊戲的多人對戰的部分已經找不到人了,喜歡多人對戰的人要多加注意,不過有找朋友一起買的話還有合作模式可以玩。

優點:
  • 遊戲中需要進行抉擇
  • 有會講垃圾話的隊友,平常不會太無聊
  • 武器種類繁多
  • 劇情緊湊
  • 過場動畫不會有該死的QTE(個人不太愛QTE,都不能好好欣賞動畫)
  • 場景氣氛的營造不錯
缺點:
  • 敵人AI笨笨的,有時候會傻傻站著給人射
  • 劇情長度過短
  • 多人對戰已死(雖然這不是遊戲的錯)
  • 預錄的過場動畫有些人會有BUG
後記:
有些人在一般遊玩過程都沒問題,一般的過場動畫也沒問題,可是當遇到預錄的過場動畫(光影特效比較好的那些,你按暫停銀幕中間會顯示紅色暫停建的那些)卻沒有聲音了(像我)。
我採用的修正方法是替換遊戲資料夾內的"binkw32.dll"這個檔案,選擇你其他遊玩正常也有這個檔案的遊戲,把他的"binkw32.dll"複製到Spec Ops的裡面應該就可以修正這個問題了。

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