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日誌2016-01-07 02:54

Hyper Stat系統模擬配點計算表

作者:小書痴超好看

我來小試身手....基本上是直接拿s771026(楓葉鈴鐺的excel直接去改的,載點如下
https://www.sendspace.com/file/qk3q1l 更新四版
計算效益的,雖然可能沒有算的很準,不過應該是可以參考看看
圖片中亮黃色的部分,都是Excel要輸入的數值,唯一要注意的套裝效果要自己加進去!
深藍色部分是直接算你身上裝備的總和,我沒考慮到技能的,這部分可能要自己額外去加...
還有角色卡那邊形同虛設...這部分我就沒考慮到了....
爆擊方面要自己衡量一下,如果你輸入95,那麼下表中總和超過百爆下的數值作廢,
百爆在上去效益就是0,效益不會再提升了!

輸入完畢後,在上面的表格會自動算出效益%

新增每點得到的Hyper Stat點數,對應生的CP值
算法是效益%/Hyper Stat點*100,因為數字會太小,所以放大100倍看!
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最後就是模擬配點了~
輸入等級,再將最上面金黃色的部分,填入打算點的等級,就可以跟原始的來比較,
例如上圖中我點完那些,最後會比全部都沒點成長44.11%
限制沒了~修好了^^
可以來思考怎麼配點會得到最高的成長幅度!
小提示:可以根據CP值來分配~點數
CP值越高的,越先點~,
以我的數據來說216級
依序6、2、10、5、6、5、8、9最高的成長效益是44.93%~

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算法大部分都是板上找的,主要是根據der3318(苛)潛能/卷軸強化_計算器的算法~
效益的部分已經照星星的建議,改成以前一階段來比較!
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傑諾那種三屬性的......加油...這個幫不了你
P.S.主屬的部分我是預設放過楓祝30的狀態下去算的

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