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軍事相關
1.海戰
內容過於龐大,另一篇再談。
2.空戰
空軍在這作品我認為不適合把空軍當成部隊來作為設計,
應該改成一個概念化的數值,如空權值。
用空權值強弱來決定制空權的歸屬,空軍的數量決定空權的強弱與空炸的威力。
可建立空軍基地來提升空權值,並建立專用的內閣碼。
3.道路的改變
原先的設計上道路就只是個連結點
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內政相關
1.自訂建築物
重新建立地形與建築物之間的關系,
建築是一對一,只允許限定在某資源上,
如騎兵學校限定馬匹資源的關係。
如把建築改成一對多,同時能限定允許二個資源,與限定允許地形
就能解決大半問題,因此該把記錄源點,放在建築,
去限定允許那些資源與建築能蓋這建築物,
但也有只有反過來以地形為記錄點才能蓋的方式,
如我要設一個要塞地形,不需要資源,只能蓋防禦工事,警局。
這時是以要塞地形來允許可不可建築。
最後我的結論是,整體規劃來看應該先由地形決定建築,
再從建築去看有沒有符合的資源。
例如在草原上是能蓋牧場的,但沒馬匹這資源,就不能蓋。
又例如在都市地形是不能蓋牧場的,就算有馬匹也不能蓋。
2.科技樹
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外交相關
1.強化ai,合理化 ai 的作為
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