小屋創作

日誌2016-01-11 12:21

[達人專欄] 《FINAL FANTASY XIII-2》被延續的水晶傳說,是否能再次感動我們?

作者:ReimuMaga

FINAL FANTASY XIII-2




Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/292140/


被延續的水晶傳說,是否能再次感動我們?


  自從上次遊玩《FINAL FANTASY XIII》已經經過一年多的時間,《FINAL FANTASY XIII-2》為前作的劇情延伸之作,它沒有塑造出全新的世界觀,只是添加時空旅行的題材,以及新增些許正反派角色,玩起來就像是在補完尚未敘說的劇情,但製作團隊還是犯下前作就存在的錯誤,不斷硬塞專有名詞讓新舊玩家吸收,無法在第一時間理解角色們在說甚麼話真的會讓遊戲體驗大打折扣。既然都是全新的作品,系統方面是否有改進呢?對筆者來說,這次系統上的改變相當不錯,如果只要體驗主線劇情的玩家不用花太多時間練功就能擊敗關卡頭目,這回新增的怪物召喚系統更是增添不少樂趣,玩家可以利用雷光的妹妹〝莎拉〞的力量將擊敗的怪物納為己用,同時培育怪物將牠們成為隊伍中不可或缺的一份子。


FFXIII-2,中譯最終幻想13-2,接續最終幻想13結局之後的全新故事。


沒有玩過最終幻想13的玩家可以花點時間看劇情回顧,先看過一輪吧!


雷光的妹妹莎拉是第一女主角,運用能自由變換型態的莫古利戰鬥。


前作反人類的難度已經大幅改善,不用花太多時間練功就能通關。


QTE即時反應事件是本作新增的玩法,按錯指令不會影響結果。


混沌國度英烈祠,永無止盡的決戰


  《FINAL FANTASY XIII-2》劇情起點為【諸神黃昏】發生之後的三年,人脫離【繭】不再成為【法爾斯】的糧食,自由自在的在【大脈衝】建立起族群生活,遊戲正式開始時,前作女主角〝雷光〞因不知原因成為女神代理人,捍衛著不受時空限制的【英烈祠】,她的對手是名為〝凱厄斯〞的男子,隨後雷光又遇到一名來自未來的神祕男子〝諾艾爾”,雷光為了要繼續保衛英烈祠而留下來與凱厄斯戰鬥,她委託諾艾爾穿越時空找尋她妹妹莎拉並且將她帶回身邊。說到這裡,沒玩過前作的人是不是有看沒有懂呢?就連打通《FINAL FANTASY XIII》親眼看過結局的筆者也在此時露出『我到底看了甚麼鬼?』的表情。總而言之,如果你不是患有強迫症的劇情考據派玩家,這種艱深難懂的故事劇情只要看看就好。


雷光這一身姬騎士的裝扮,直接讓人聯想到薄本題材。


一如往常的FF反派,三大特點:中二、中二,三個中二!


開頭演出很棒,戰鬥華麗炫目,QTE事件更是讓人腎上腺素爆發。


老套的主角光環經典名句:『因為只有你能辦到。』


傑尼斯少年颯氣登場,我說莎拉阿...你不是跟冰雪訂婚了嗎?


地圖設計的改善,找回失去的探索樂趣


  先來說說XIII最令人失望的『一本道線性地圖』設計,XIII-2確實有改善這項缺點,區域地圖不再僅有一條路線,網狀地圖和隱藏寶箱的設計都是在鼓勵玩家細心去探索世界,確實讓筆者稍微得到角色扮演遊戲自由探索世界的樂趣,不過細心觀察就會發現,關卡設計還是跟前作一樣是一本道流程,大致上只是新增兩三條岔路讓你能夠繞路取得道具,旅程最終目的地仍是同個地方,唯有進行時空旅行時才能真正遵從玩家的自由意志來選擇關卡。對玩慣歐美角色扮演遊戲的玩家族群或許會不能接受凡是都被劇情演出強迫行為,儘管途中會出現可選擇的對話選項,但是不管你選了甚麼,對後續發展都沒有直接影響,僅是一種額外獲得道具獎勵和吸收新資訊的雞肋功能。


前期就會讓玩家進入大草原探險,小心突然出現的強敵!


乘坐路行鳥能產生不遇敵的效果,乘坐一次會消耗一個基沙爾蔬菜。


站在暗處就會被猛獸攻擊,盡量待在光亮處。


對話選項不影響後續發展,選對選項能夠獲得道具獎勵。


真正遵循自由意志的地方,大概就是時空旅行吧?


新奇有趣的召喚系統,一起來收服神奇寶貝吧!


  XIII-2能夠操作的主要角色僅有諾艾爾和莎拉,第三名夥伴會由怪物取代,多數擊敗過的怪物都有機會成為夥伴(取得怪物掉落的水晶即可召喚牠們加入戰局,簡單來說就是神奇寶貝收服的概念),所有怪物都有屬於自己的職業,牠們跟主要角色不同,無法一次扮演多種職業,所以陣容系統的互補功能就非常重要,玩家可以設定三隻怪物在召喚列表,建議放入【治療者】、【防禦者】、【支援者】這三種職業的怪物,因為諾艾爾是物理攻擊特化的【攻擊者】,莎拉是魔法攻擊強化的【破壞者】,基本傷害已經足夠,欠缺的就是輔助性質的夥伴。不得不說,XIII-2戰鬥系統比起XIII真的進步許多,也是唯一能讓筆者放棄吐槽,坐在座位面帶微笑遊玩本作的最大原因。


能操縱的主要角色只有這小倆口,我想玩雷光大姐阿!


擊敗怪物取得水晶就能召喚牠們協助戰鬥,圖為前期實用的治療師。


防禦工作就交給機械人吧!它們都是稱職的好坦克。


怪物都有屬於自己的終結技,依序按下按鍵就能使出來。


不知道大仙人掌能不能收服成功,位於大草原的強敵之一。


遊戲性充足,卻遺失了動人的劇情


  就連自己都非常意外,筆者對《FINAL FANTASY XIII-2》整體評價居然是正面的!雖然負責撰寫腳本的負責人還是犯下老毛病寫下鬼打牆般的糟糕劇情,但是負責研發戰鬥系統和地圖設計的部門讓這款遊戲更能被人類接受,用婉轉說法就是『XIII-2有顯著的進步,稱不上是完美,但至少比 XIII好玩』。《FINAL FANTASY》是筆者第一次接觸的日式角色扮演遊戲,不能否認的是FF系列在許多玩家心中留下無法忘懷感動,正所謂『盛極必衰,剝極必復』,史克威爾艾尼克斯已經在近幾年顯現出弱點,單純的水晶傳說已經無法感動我們,如果不進行改變,僅是一昧提升畫質和找傑尼斯藝人當作主角的話,個人不看好FF往後發展,因為角色扮演遊戲最重要的精隨【劇情】已經被拋棄了。


FFXIII-2找回角色扮演遊戲帶給人的戰鬥樂趣,這點不能否認。


遭遇強敵真的會讓人心跳加快,治療指令按太慢就準備等死啦!


跟著莎拉一行人到處時空旅行解除悖論,主線劇情就是這樣。


看到FFXIII老面孔相信會勾起大家的回憶吧?畢竟曾經是可操縱角色。


順便嫌棄一下巴哈姆特的造型,太醜了阿!可以換一個嗎?


優缺點總整理


優點:
+夢幻般的畫面表現,電影等級的過場動畫,絕對會讓你大飽眼福。
+系統大改進,修正許多FFXIII反人類設計,血尿成分大幅下降。
+創新的召喚獸系統,拯救世界免於毀滅?讓我先收服一隻怪物再說。


缺點:
-鬼打牆的劇情,除非你是天賦異頂的練武奇才,不然根本看不懂啊!
-反派可以再中二一點,冰雪可以再白目一點,你們有想過莎拉的感受嗎?
-沒有!因為寫腳本的人只有想到自己。(寫這段只是想玩梗)


結論:不到不玩可惜的境界,一款佳作以上,傑作未滿的角色扮演遊戲。


期待雷光在FFXIII-3雷光歸來的表現,應該不會讓筆者再次失望吧?



正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格:

44

18

LINE 分享

相關創作

《女鬼橋二釋魂路》探索大忍館的鬼怪傳說祕密!

幸運島版本更新 v0.7.0

[Steam限時免費遊戲]Machinika: Museum - 異星裝置博物館 (截止於2024/5/28 01:00)

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】