※因啟蒙等級還不夠,故暫不能開AA。
※火抗未75%是因裝備當時仍在調整中,尚欠手套的大師雙抗。
※由於箭袋的自由性,並在天賦拿了更多的混抗,讓混抗更容易撐到75%。◇天賦建構
※這是尚在調整中的天賦。◇技能連線
弓5L:
毒箭+賦予+極速腐化+虛空操縱+集中效應
弓6L:
毒箭+賦予+極速腐化+虛空操縱+集中效應+投射減速
衣5L:
靈魂吸取+精準破壞+極速腐化+虛空操縱+低階多重
衣6L:
靈魂吸取+精準破壞+極速腐化+虛空操縱+低階多重+投射減速
優雅+紀律+極地裝甲+啟蒙
清晰
(低等級
)+血魔法
受傷+
脆弱法術圖騰+
死亡凋零血肉奉獻
煙霧地雷
傳送門
元素淨化(替換紀律)
由於2.1毒箭的基礎傷害被大砍,在技能上也選擇了更多的增傷手段。
對付血厚的怪及BOSS時,可搭配死凋圖騰及靈魂吸取,整體傷害反而會比2.0還高。
死凋除了給怪物增傷的Debuff外,也同時具有顯著的緩速效果,故取消過去的冰箭雙詛咒。
※5%擊退是珠寶效果。這是無綠球的帳面DPS。(不顯示範圍傷害)
技能也大部分皆為19等,賦予2等,如果都練到滿等含球,毒箭帳面約12~13K之間。
靈魂吸取串低投是為了更易處理石頭人之類的血厚群怪。