前言
要說近年來,最讓筆者厭惡的日本遊戲廠商,毫無疑問,就是
BNEI社,先不提家機還採用體力制的《JOJO的奇妙冒險 群星
大對決》,或是把角色拆出來賣DLC的《熱情傳奇》,還有最
近的《機動戰士鋼彈 極限 VS. FORCE》砍了一堆機體及模式
,一款遊戲比一款還爛、無恥,而本篇主題的《超級機器人大
戰》系列,如果有看過筆者先前兩篇文章的板友,應該也知道
這系列已經被徹底搞爛了。
但就在日前傳出了《超級機器人大戰》系列的開發商Winky倒
閉破產的消息,讓筆者也不免有些難過,雖然《機戰》系列在
Winky底下時,平衡性有很大的問題,從近期的《魔裝機神 3》
就可見一斑,但筆者也是一路從Winky時代玩過來的玩家,於
是就入手了評價不錯,也是有著Winky名字的最後一款作品《
魔裝機神 F》以做為紀念,不過由於筆者從未玩過《魔裝機神
》系列作,對《魔裝機神》的印象,全是來自之前的《機戰》
系列,如有錯漏,敬請見諒。
劇情簡介
故事敘述神秘的結界突然壟罩了拉‧基亞斯第一大國神聖蘭古
藍王國,神秘的怪物群同時集集了各國的主要都市與軍事據點
,毀滅了拉‧基亞斯各國的主要地區,原本負責維和的魔裝機
神也失去蹤跡。然後白河愁挺身而出,聚集了剩餘的戰士起來
對抗,這次的主角則是被召喚來的地上人サキト,雖然筆者全
破後,總有種愁才是主角的感覺(笑)。
心得感想
《魔裝機神 F》跟先前筆者玩的《第 3 次超級機器人大戰 Z》
比起來,最大的不同就是遊戲節奏了吧,整體來說,非常流暢
,《魔裝機神 F》初期到中期的關卡,幾乎都是半小時內可以
解決的,反之,《第 3 次超級機器人大戰 Z》每一關幾乎都
是又臭又長,逼得不太喜歡用MAP的筆者也只好使用,來提升
遊戲速度。
而《魔裝機神》系列的特殊要素屬性互剋、前後左右、地形高
低都是提升戰略性的要點,只是屬性互剋這點,讓筆者覺得在
這代有點薄弱,不知道是不是筆者的錯覺,筆者向來玩《機戰
》系列都是追求速度,這次也不意外,所以完改的獎勵全都選
了移動力加二,這對於繞背也方便許多。
只是《魔裝機神 F》到了後期,出現的新敵人,會讓難度提高
許多,如果要衝白金獎盃的玩家,筆者個人的建議是第一輪就
先熟悉遊戲,仔細收集用語錄,等到第二輪再去衝速度破關,
不過這代或許是要完結了,遊戲進行就幾乎是一本道,分岐少
之又少,筆者在進行第二輪時,是頗厭煩的,雖然比起《第 3
次超級機器人大戰 Z》的第二輪完全打不下去是好上一點。
機體心得
七大超兵器就不提了,幾乎是必用機體,然後,以筆者的玩法
,是盡量所有機體及角色都平均去練,最好是同一關將有合體
技的角色一起派出,經驗值和PP可以一人吃多人補,除了七大
超兵器的主力就是ニコ及リコ雙子,以及得到隱藏招式的リュ
ーネ,還有打無屬性超猛的ガエン和氣力昇超快的レミア,最
後想提提拿到隱藏技能是唯一可二動的ザシュフォード,至於
全員的第六精神不是勇氣就是幸運了,筆者很需要速度阿。
結語
其實真的是沒想到,《魔裝機神》隔了那麼多年才出現續作,
卻又在短短幾年內被玩死了,打不完的山賊、差勁的平衡、薄
弱的劇情說不定都是壓垮駱駝的最後一根稻草,看到《魔裝機
神》的下場,又看到近年來《機戰》系列的水準,只會讓筆者
想到《機戰》的末日是否也不遠了,但讓玩家感到欣慰的是《
魔裝機神 F》是水準非常高的一作,全3D地圖,角色人物都是
半身照,這種理所當然的事,如今卻像是恩惠一樣。
雖然筆者還是不太喜歡3D的戰鬥演出,但CUTIN是十分有誠意
的,這麼波濤洶湧的系列作還真是前所未見,唯一遺憾的是這
次劇情完全衝主線,完全沒有輕鬆的橋段,而歷代的CG圖片,
這次也只剩下少少的四十張左右,更是完全沒有殺必死可言,
讓筆者非常失望,但不管怎麼樣,《魔裝機神》的故事在此暫
時劃下句點了,下次可能要等《第 3 次超級機器人大戰OG》
才會有接下來的故事了。
<《魔裝機神 F》乳搖動畫全集。>
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