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日誌2016-01-17 07:16

【心得】惡靈古堡 HD Remaster 玩到快閃尿

作者:工商天王連公子

我玩遊戲一向很投入,
玩賽車遊戲轉彎時身體會跟著歪,
玩RPG時有人死傷會跟著掉淚,
玩H game時有過激演出會跟著... ...


當然,
我玩惡靈古堡 HD Remaster時也被嚇到差點閃尿

正所謂,
鬼嚇人,猶可避;
人嚇人,嚇死人;
自嚇人,丟掉魂,
惡靈古堡 HD Remaster就是能讓玩家自己嚇自己

整個遊戲氣氛的營造非常成功,
孤單的主角探索陰森森的大洋館,
短缺的彈藥對付一再出現的喪屍,
有限的背包格數要塞進又雜又亂的任務道具,
沒有後援的不安全感讓人從腳底冷到頭頂

當我們仔細去觀察喪屍的模組,
會發現他們其實就跟受了傷的老人家沒兩樣,
不只不可怕而且還很可憐,
但就是因為洋館的環境太令人不安,
任何風吹草動都足以讓玩家嚇到跳起來,
喪屍才會變得如此具威脅性,
我敢說就算把登場的怪物都換成海棉寶寶,
還是有人會被整到閃尿


惡靈古堡HD Remaster嚇人的原因還有一點,
那就是不合時宜的固定視角,
常常你往上走一走,
視角就突然切換變成角色是在往下,
這會讓方向感瞬間消失,
搞不清東西南北是在那邊,
所以有時明明在走單行道還是要不停打開地圖來看


這個爛系統讓閃避喪屍變得很恐怖,
照常理來講,
人類在面對危機應該是要反應變快身體能力增強,
才能去處理瞬間發生的各種情況,
但實際上我們遇到緊急的情況卻常常是腦袋變成空白,
身體僵住動彈不得等著遭殃,
所以車禍時駕駛通常不是煞車踩死就是完全沒踩,
因為當時人已經不知道自己在做什麼了

固定視角已經讓玩家的方向判斷很不直覺了,
再加上喪屍不斷逼近的恐懼,
思考瞬間鈍化進而造成操作失誤,
就這樣莫名奇妙被咬只能乖乖應戰然後又消耗不必要的彈藥跟補血

我覺得這種恐怖不能算是恐怖,
只能說是操作上的不愉快,
就像格鬥遊戲的深度應該建立在角色性能的平衡和攻防當下的心理戰,
要是搞出一堆轉2圈前尻半圈後尻半圈的複雜指令,
那這格鬥遊戲的製作團隊肯定就是沒梗

卡普空真的很像獵人X獵人的雷力歐,
賭博都是賭安全的,
認真重製要是賣不好可能會賠大錢,
所以乾脆省一點貼圖改一改就拿出來賣,
到時銷售不亮眼也不會虧太多

有幾次我在分享往日遊戲的心得的時候,
被罵是在吹捧老遊戲,
他們說老遊戲都是垃圾不值得一玩,
這讓我非常生氣,
於是想說只要一天這些老遊戲能重製,
我絕對要回頭狠打這些人的臉,
結果,
惡靈古堡HD Remaster卻讓我臉腫腫,
擺明偷懶的固定視點讓我無從護航,
實在是有夠痛心


唉,
還是來討論劇情好了

我覺得惡靈古堡HD Remaster的劇情真的很神奇,
有演出來的根本零分,
從頭到尾就是:

人在哪,我去找,
找到人了,那我走了

超級莫名奇妙,
是沒想過要一起行動嗎?
你們到底受的是什麼訓啦,
長官有教你們遇到喪屍要單獨對付嗎?

而沒演出來的劇情卻又超棒,
這遊戲中有不少的日記,
上面記載的東西真的非常精采:

有活人變喪屍的心路歷程,
描寫當事人的思考力是如何地減退,
最後變成追求血肉的怪物,
看完讓人不寒而慄

也有跟玩家同為求生者的冒險日記,
寫著許多解開機關的提示,
以及他對家人的深深思念,
結果最後作者逃生失敗變成遺書,
看了就很難過

另外還有研究員的自殺遺言,
看了就覺得主角等人精神力真的太強了,
一般人遇到這種恐怖的情況應該都會開槍自殺尋求解脫,
結果吉兒跟克里斯居然能一邊清喪屍一邊解謎,
根本非人哉

最後就是最賺人熱淚的莉莎日記,
這個小女孩是這麼地天真可愛,
卻無辜地變成病毒的實驗品,
一想到她孤孤單單地在大洋館找著早就不在人世的媽媽,
整個心酸的感覺就湧上來久久不能自己

而明明日記中的劇情寫的這麼好,
主角們演出來的又是這麼鳥,
真搞不清楚卡普空是強還是弱,
要是S.T.A.R.S隊員間的生離死別能好好地編排演出來,
這遊戲的評價肯定會更高



雖然對本作偷懶的行為很反感,
但我還是推薦這個遊戲,
因為一片也才650,
光是能看到美麗的吉兒就值回票價了





.....................................................................................................................

我吉兒篇玩了好幾輪,
要在哪幾個時間點抓圖都心理有數,
無奈PS4抓圖都會慢一拍,
就在YOUTUBE上截了

希望PS4能改善抓圖機能,
不然截YOUTUBE的圖都有夠糊的

......................................................................................................

關於固定視角的爭議,
我覺得這單純是有沒有決心的問題

要是老卡只想騙騙我們這些老玩家,
那遊戲做到這樣也就足夠了,
事實上,
我也真的買單了

但假如老卡想趁機吸收新玩家入坑,
那就要拿出與能與這世代的遊戲一較高下的手段,
固定視角與固定射擊的問題是絕對迴避不了的

大家都知道,
從1做到100簡單,從0做到1才是困難,
在當年想要憑空生出一個惡靈古堡是多麼逆天的事,
不知道要做什麼,
也不知道怎麼做,
要是稍微有個閃失,
搞不好惡靈古堡在企畫階段就胎死腹中了

所以當時老玩家們光是有得玩就謝天謝地了,
什麼轉向像罰站抖腳,
舉槍就不能移動,
視角會切來切去通通都是小事一樁啦

但現在重製就不一樣了,
老卡已經有1這個基礎,
接下來就是把他做到100,
更別說這根本不是第一次重製了

固定視角是不是最適合,
可以做出來給玩家選嘛,
不喜歡16:9的就調4:3,
討厭香菇頭就改用十字鍵,
切視角會暈就來個自由視點,
玩家根本不用去吵這個

但結果就如同大家看到的,
老卡只從1做到50,
過場cg影片打混,
方向暈問題依舊,
我批評他摸魚也只是剛好而已

我可以在這裡說,
老卡要是肯重製鬼武者,恐龍危機,甚至是洛克人x,
就算又是純hd化,
我一定都會再次買單,
因為哥買的不是遊戲,
而是回憶

只是可能邊玩邊罵罷了

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